level 9
马基雅维利张
楼主
VIC2的一个有趣之处在于犬牙交错的各种核心,以体现复杂的族群分布状况和民族主义时代的各类法理。
游戏中也有很多的决议,可以让特定势力变身,比如德意志、阿拉伯、斯堪的纳维亚、南斯拉夫这类泛民族主义形态国家。
但是有些国家的核心与决议是比较特殊的,它们大多是19、20世纪强权的“情怀产物”。
最典型的就是只有玩家才能成立的巴比伦。这个时代巴比伦文明早已作古,这个由伊拉克触发的决议绝对是让人摸不着头脑。但仔细查阅资料,就可以发现“巴比伦”这个情怀还是颇为被人看重的。
一战之后列强瓜分奥斯曼在中东的势力范围,用各种直线很随意地确定了一堆边界。伊拉克也是这种胡乱画地图的产物————其地理位置、民族成分、宗教因素都很成问题,据说列强这么搞的一个重要因素就是“重建巴比伦”,后来的伊拉克也颇为重视这个概念将其用于构建国家认同,萨达姆时期尤甚,对于巴比伦时期的历史和文化的发掘和推崇可以说到了无以复加的地步。
可以说,巴比伦跟复兴拜占庭一样是个情怀产物。
第二个比较特别的是波罗的联合省。虽然我们常称呼那三个国家为波罗的海三国,但是这毕竟是个地理概念,三国在历史上并没有形成什么联合国家之类的东西。
波罗的联合省的来由倒是很容易找到:一战时期俄国退出战争后东欧力量真空的产物。
玩过EU的都知道,这一地区的德意志人过去曾是是有着很大影响力的。在俄国退出战争,红白军厮杀的空档中,德国也大肆进军这一地区,波罗的联合公国的概念被提出,可以看作历史上利沃尼亚骑士团国家的重建。
但是随着德国很快战败,这一构想也就永远成了个构想。
游戏中添加这个核心的用意不是很明确,可能是想模拟一战的版图分割结果,让这样一个伪政权以核心的形式出现。不过从某种意义上来说,这也可以看作德国人对“自古以来”的一种情怀。
这里介绍了两个比较典型的纯情怀人造国家,此外像南德意志联邦这种纯臆想产物也可归为此列。如果有还有什么值得拿出来大书特书一番的,各位吧友也不妨来个补充。
2018年09月06日 08点09分
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游戏中也有很多的决议,可以让特定势力变身,比如德意志、阿拉伯、斯堪的纳维亚、南斯拉夫这类泛民族主义形态国家。
但是有些国家的核心与决议是比较特殊的,它们大多是19、20世纪强权的“情怀产物”。
最典型的就是只有玩家才能成立的巴比伦。这个时代巴比伦文明早已作古,这个由伊拉克触发的决议绝对是让人摸不着头脑。但仔细查阅资料,就可以发现“巴比伦”这个情怀还是颇为被人看重的。
一战之后列强瓜分奥斯曼在中东的势力范围,用各种直线很随意地确定了一堆边界。伊拉克也是这种胡乱画地图的产物————其地理位置、民族成分、宗教因素都很成问题,据说列强这么搞的一个重要因素就是“重建巴比伦”,后来的伊拉克也颇为重视这个概念将其用于构建国家认同,萨达姆时期尤甚,对于巴比伦时期的历史和文化的发掘和推崇可以说到了无以复加的地步。
可以说,巴比伦跟复兴拜占庭一样是个情怀产物。
第二个比较特别的是波罗的联合省。虽然我们常称呼那三个国家为波罗的海三国,但是这毕竟是个地理概念,三国在历史上并没有形成什么联合国家之类的东西。
波罗的联合省的来由倒是很容易找到:一战时期俄国退出战争后东欧力量真空的产物。
玩过EU的都知道,这一地区的德意志人过去曾是是有着很大影响力的。在俄国退出战争,红白军厮杀的空档中,德国也大肆进军这一地区,波罗的联合公国的概念被提出,可以看作历史上利沃尼亚骑士团国家的重建。
但是随着德国很快战败,这一构想也就永远成了个构想。
游戏中添加这个核心的用意不是很明确,可能是想模拟一战的版图分割结果,让这样一个伪政权以核心的形式出现。不过从某种意义上来说,这也可以看作德国人对“自古以来”的一种情怀。
这里介绍了两个比较典型的纯情怀人造国家,此外像南德意志联邦这种纯臆想产物也可归为此列。如果有还有什么值得拿出来大书特书一番的,各位吧友也不妨来个补充。