如何在开了坑之后坚持做下去
gamemaker吧
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level 6
贴吧用户_5t412MZ
楼主
rt,本人烂尾无数,如何保持住制作的热情?
主要是是画精灵愁人,不过用心画的话勉强过关。
2018年08月31日 03点08分
1
level 1
g小乐g
如果你都控制不了你,你觉得别人能吗
2018年08月31日 03点08分
2
level 12
贴吧用户_0XUWNKQ
首先开的坑不要太大,然后就靠自己了
2018年08月31日 03点08分
3
贴吧用户_5t412MZ
开坑太大,唉。
2018年08月31日 03点08分
level 15
sunyubokkkkk
首先,在你刚开坑热情很高的时候先做出核心功能,此时并不需要太好的精灵等,并把你的进度发到贴吧/安利给你的好朋友/其它论坛等,这样就会有人表达出希望你做下去的愿望或者稍加赞许,你就会获得继续的动力。如果没有人响应,说明你的坑并不怎么样的确该弃了。
2018年08月31日 04点08分
4
贴吧用户_5t412MZ
有道理,感谢建议。
2018年09月01日 01点09分
level 11
说的倒立
你竟然想让烂尾无数的大伙儿帮你解决烂尾???
2018年09月01日 01点09分
5
贴吧用户_5t412MZ
原来都烂尾无数,那我就放心了
2018年09月01日 01点09分
level 2
leequanhu
画精灵的话RPG Maker可以快速形成人物的移动和攻击精灵图。
2018年09月01日 02点09分
6
level 7
王瀚的茶叶店😈
兴趣是最好的老师。
2018年09月01日 10点09分
7
level 8
liurengfei
百度搜索软件开发经验,许多有想法、有技术、有人的软件工程都烂尾。听听他们失败的经验,对你或许有帮助。
2018年09月01日 13点09分
8
王瀚的茶叶店😈
原因就是他们追求的根本是挣钱。不是纯娱乐。
2018年09月02日 10点09分
liurengfei
楼主现在许多游戏软件工程失控了,你告诉他是因为他追求的根本是挣钱。不是纯娱乐???
2018年09月03日 07点09分
level 11
MikuScarlet
最好的办法就是找个人一起做,然后发给几个有兴趣给你提建议的人玩。
并且是强迫自己一点点去做,然后再玩,再做。
2018年09月02日 06点09分
10
level 7
王瀚的茶叶店😈
只要是为了挣钱才做游戏一定是痛苦的经历,如果玩的游戏是低俗目的的这游戏一定长不了,如果设计师不知道正义应该表达的核心是什么,那么东条英机做出的游戏我们也会乐在其中,实际上某些游戏深深的篡改了我们的历史。无形中破坏了我们本性的良知,暗示我们游戏可以让我们为所欲为而毫无原则。国外将游戏定义了年龄段就是这种原因,我认为现在如果要想创作出好的作品,操作是一方面,更主要的是作者要表达的是什么,通过游戏让我们无知的爽了一把吗?还是通过游戏去审视我们自己存在错误的人生观。如果玩家不知道这些并不为过,可怕的是让混沌的游戏性将游戏设计者控制了。所以楼主你您的问题可能出在了您的目的性上了,这是多数人的通病。没有目的性,目的性与自己生产矛盾。
2018年09月02日 10点09分
12
大四象
游戏游戏,本来就是用来娱乐玩耍的,能无知的爽了一把真心不错。
2018年09月02日 15点09分
王瀚的茶叶店😈
@0
是的,例如有许多单机游戏都很经典,有些将主角刻画的很到位,所以搬上了银幕。杀手47,盟军敢死队,因为这样的游戏有内涵,就像一本书,玩家在玩游戏也在看一部故事书。当设计师发现自己的游戏中这些内涵越多那么他的灵感就相继而生了。
2018年09月03日 04点09分
level 2
丁子100002
先定好日程表
2018年09月04日 04点09分
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level 5
寒鸦飞数点℃
使用目标分解术,很多人对一个事情没有热情多半为目标太大,发力时间太长,短期没有反馈,于是就丧失热情或否定自我,大可不必有这些情绪,因为你在用理想的自己处理现实的难题,自然到处碰壁。
把目标拆解为几十上百的个小目标,当下的你仅仅关注解决其中一个即可,立项-制作-反馈-下一个 无线循环,长期积累,慢慢就有了收获,分解术可以暴露出真实的自我,学习如果不能真对真实的自己就很难有进步!
2018年09月10日 06点09分
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