萌新请教一下新建一个可视的单位最少需要哪些设置
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ytafia 楼主
编辑器萌新
想要能将单位放置后正常显示 然后想新建用战争财宝模型的单位时 按照教程新建了一个刺蛇后 发现怎么试都无法显示
于是就直接复制了原版刺蛇的数据关联了战财的模型 结果复制出来的单位还是无法显示 反而原版的刺蛇的模型变成了战财的皮肤了[滑稽]
想问一下新建单位的关键设置 我现在是最简单的:
新建模型设置美术(模型)为战财皮肤→新建单位默认设置→新建演算体 设置美术(模型)为新建的模型 最下面的单位名称关联新建的单位
不知道哪里出了问题?
还有再想问一下编辑器能不能像游戏里地图预览的图一样各种角度观察地图?像3D模型的斜视图一样
2018年08月29日 02点08分 1
level 10
回答你最后一个问题:按下ctrl然后右键拖动鼠标,alt右键拖动鼠标,shift右键拖动鼠标。
2018年08月30日 08点08分 2
thx大神回复[滑稽]刚在sc2mapster也看到个教调视角的视频 现在还在研究创建单位的问题[勉强]
2018年08月31日 03点08分
level 4
单位 模型 演算体[滑稽]
2018年09月01日 15点09分 3
level 4
演算体里还有模型,你这样是单位和演算体挂钩,还要让模型和演算体挂钩[滑稽]
2018年09月01日 15点09分 4
THX大神回复 的确忘了演算里的模型了w 大多都解决了只有飞蛇出问题 复制原版修改模型后飞蛇不但显示不出来 还影响了原版的贴图各种闪(虽然模型放置在地图后没问题) 如果直接修改原版数据的模型就能正常修改模型 不知道到底哪里冲突了[黑线]
2018年09月02日 05点09分
level 1
ytafia 楼主
只有飞蛇搞不定 无论怎么新建都不显示 只有直接修改自带数据的模型才能显示 请教不知道哪里设置的不对[汗]
2018年09月02日 06点09分 5
level 11
模型和演算体创建
2018年09月12日 07点09分 6
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