level 7
看起来打的有来有回,人头40比50,很激烈的样子,其实就是菜鸡互啄,没看出什么战术,打一步算一步,各种操作失误不断,带线被抓,冲高地被反杀。og真不比lgd强多少,只是lgd自己浪费了太多机会。一星期后再打,可能就是lgd赢了。dota2就是这么神奇,都是菜鸡,谁当天状态好谁就赢。
要是dota2能学学lol的比赛运营和俱乐部运营,那就不一样了。omg绝地求生也能得世界冠军,没有之前lol的积淀我觉得也难。以前说lol选手只知道直播卖饼草粉,现在看看那几只早早出局的中国俱乐部,谁才是在混吃等死?
2018年08月26日 03点08分
1
level 13
lol比赛打出这种效果在隔壁是要被喷的,结果刀狗却说人头多就精彩
2018年08月26日 03点08分
2
level 14
lol比赛是最没质量的,没打只看阵容和装备就知道输赢,开团起手总是大龙不会变
2018年08月26日 03点08分
3
真厉害,看阵容装备就知道输赢,LPL需要你
2018年08月26日 04点08分
level 7
没看出战术走一步算一步? 几次死在roshan团上 你眼瞎还是真的不会看比赛
2018年08月26日 03点08分
5
level 1
LOL比赛就是有竞技水平,谁强谁弱一眼就能看出来,他们韩国爹永远都是韩国爹,这个星期输了下一个星期还是输给韩国爹
2018年08月26日 03点08分
6
level 13
我就寻思我个刀狗都不好意思说我看得懂你们这群撸狗怎么这么嗨皮
2018年08月26日 03点08分
7
level 11
讲道理lol本质也是打一步算一步吧?你所说的运营本质是建立在lol视野好做,人手一闪现,没有买活的基础上。
2018年08月26日 03点08分
8
level 9
lol只要躲着把线野刷了就完事了嗷,和农药一个尿性
2018年08月26日 03点08分
9
level 14
求求你别拿LOL思维来考量DOTA2了。
tieba.baidu.com/p/5853390037 我这有篇贴子给有科普,你如果有兴趣可以去看看。
就比如你说的带线被抓,dota地图那么大,视野那么小,控制那么足,兵线又那么重要,是很难带线不被抓的。
同样这一把的FY和ana这两位选手,已经几乎是天秀了,何谈操作失误不断,蠢的人只有4,5把的AME,智商突然下线。
2018年08月26日 03点08分
11
你还没回答我的卡尔问题呢
2018年08月26日 04点08分
4、5把AME失误太大了,特别是第四把,上路高地队友都撤了,他一个波波上去,水人出装也有问题。我看LGD撤的时候都觉得LGD夺冠了,这个波值700w刀和cn的荣耀好吧
2018年08月26日 04点08分
level 10
我一个个慢慢科普吧,LOL的眼和视野机制和dota2不一样,地图大小也不一样,视野被压制或者双方拼眼以后, 基本决策就是肉山和靠扎实的阵容经济打推进团战。
地图资源多,散,信息获取难度大,这些都是LOL里决策风险的地方,长露头就是给信息,DOTA2的带线只存在明确信息(明确信息能给到的不多,时间短暂)的时候会疯带,带的英雄都需要有强控,如果没有234号位打声音的时候,一号位埋头刷会出事,这都是两个游戏机制能带来的区别。
我不是没用LOL的思路玩过dota2,真的不合适,要真那么好打,拉个韩国教练+超一线LOL选手,不是集训两个月白拿一千万继续准备S系列比赛完美节奏?可能么= =
2018年08月26日 04点08分
14
带的英雄都需要有强逃生或者超高机动性(火猫,先知,修补匠,精灵+任意等) 强控是打错。
2018年08月26日 04点08分
其实dota地图是虚大,前中期6个外塔2个火锅传送点支援时间其实很短,中后期这些被拆了还可以买飞鞋
2018年08月26日 04点08分
@wxhct1988 打路人都会记一下TPCD的,也是信息的一部分,最重要的是假眼有CD,被拼眼猜到眼位地图就黑了,能给的信息这么少,就优势路一塔没了,大哥在下路, TP圣坛能救到么。 算上TP还是很大啊
2018年08月26日 04点08分
@wxhct1988 而且如果我没记错LOL的一血塔是很厚实的对吧, 不容易被拔,DOTA2十分钟拔两个塔是很正常的啊,少一个塔会少多少信息,都是一些很基本机制上区别导致的做不到,要是真能那么容易把dota2的最优解弄出来,韩国那些教练层面的大牛早就被挖过来了不是么。
2018年08月26日 04点08分
level 4
越到打后期越是站撸,比如第四局猴子,不断分身a就行了,短cd一劳永逸的操作,对方每次都要重新找一次真身,还有卡尔的烟花,dota大后期就不要设计法伤了,够鸡肋的
2018年08月26日 04点08分
15
这个就是傻子王厉害的地方了, 否决散失换同价羊,熊猫在一个神行百变以后驱散所有猴子,秒羊猴子直接就打死了,结果还是AME自己蠢,没办法。
2018年08月26日 04点08分
所以是一劳永逸啊,猴子单方面成型无脑操作,对方反制需要容错率低的combo配合,只从理论上讲,看到茫茫多的猴子我第一个想到的是大面积致盲,再去想有这些能力的英雄,可惜神行百变优先级太高,高频率的驱散debuff能力在这类游戏很imba,尤其是让软控作废,软控的优势就是专项专治,易命中cd快
2018年08月26日 04点08分
@wxhct1988 你没懂我意思,熊猫开大的风灵4秒一个1000码的群体驱散,驱散直接能让幻象单位消失,你觉得和三秒一个的神行百变打起来,这个combo容错率多低?高到不行,重点是ame的出装失误导致这套combo压根就没有
2018年08月26日 04点08分
@Guinsoo羊爹 很低,你的大招有cd,风猫体质是问题,还有风猫没有机动能力,后期不都是谁人变猴子w,切回来w,猴子也是w和被动追一条街,风猫跟得上吗?
2018年08月26日 04点08分