wxhct1988
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去掉任天堂滤镜玩游戏
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不要怕,是技术性调整
虽说游戏不看容量 但是有经验的玩家看到8g的容量和3d全破坏的玩法大概就知道游戏上限在哪
原来优化就是裁员啊 完整版街霸6
能上steamdeck成了一些游戏官方宣传点 剑星
33号远征队可以说是jrpg30多年来正确发展方向 现在jrpg的误区就是 1无缝开放世界 2支线任务清单化 3战斗节奏繁琐冗长 4想好再说
个人年度已经诞生,33号远征队 经验程度就像当年双人成行解构平台跳跃,这个游戏解构了jrpg,去除了大量jrpg幼稚的顽疾,打磨了一套超爽快的回合制动作游戏qte机制,好玩到被boss血虐也不愿意降低难度
其实游戏设计就跟科幻一样,创意早就酝酿好了,就等硬件性能跟上 用几个游戏来说明
steamdeck历史使命完成 覆盖未来数年和之前数十年大多数主流第三方
感觉任天堂树屋宣传有点诈骗 马车 咚奇刚 派对 卡比这些第一方没什么问题,问题在第三方选择上,勇气默示录和街霸
呵呵,第三方都在应付任天堂 首发游戏实体都是不带游戏的key卡,包括街霸6,法环等
双点博物馆玩家和媒体差距好大 mc84的好评如潮
真有这么不在乎专业的神目前?
博得之门3没有第一方媒体背书拿到mc96也是不容易 拉瑞安在此之前还需要众筹,和头部第三方r星、动暴、卡普空的影响力也是没法比的
现在有必要强调独占吗? 玩a游戏成本300,玩b游戏成本2000独占税+300。说人话就是300玩一个游戏和2300玩一个游戏,除了成本,没有什么游玩壁垒啊。而且游戏质量很难用成本衡量,比如老滚5史低16,卡比200多,难道后者质量是前者十几倍?
ns2性能上来了可是第三方还没准备好 pc玩家已经习惯了性能提升后第一时间恶补以前电脑带不动的游戏,因为第三方是现成的,只等用户自己去提升到匹配的性能
这重量是不是快追上steamdeck了
好天真的想法 当年也是说ns移植ps3时期的gtav无压力的,结果连个影都没有
这样修改,不改变原版机制怎样 比如所有战士英雄无法学智慧,人类的领导术放在4个神技里面,死亡骑士能学智慧但是占一个主要技能,塔楼炼金术士也可以学智慧.
别被某平台今年没游戏的粉丝蹭了热度 就是单纯的矮子拔高,机器人评分和玩法无功无过,黑猴媒体80分,tga就是媒体主导的,要玩家声音那是金摇杆,小丑牌独立凑数,法环dlc本身就破例了,而且质量有明显槽点,暗喻更是停留在p5技术还不如p5水平的jrpg
媒体打分不能信,媒体颁奖不能信 挺好的,明年主机平台谁不开放消费者打分渠道谁尴尬.2000万销量96%消费者好评就是新的标杆,这个比98年黑箱媒体给满分含金量高多了
破案了,看来mc从90年代就没客观过 雷神之锤2 97年的游戏对3d游戏和fps游戏开创性的贡献却连打分媒体都没凑齐没有mc评分
难得还有不正确的欧美厂
为什么vgc一个给马里奥惊奇满分,给浪人崛起60 的媒体会被扣上索系媒体的帽子?这群粉丝太脆弱急着甩锅了吧
『灌水』由于俄罗斯国际关系会不会加速新主机的模拟器和破解? 纯讨论,毕竟国际版权对俄罗斯已经没什么约束力了
这百花齐放的主机独占时代可能不会再有了
有个问题,ns2运行ns游戏尤其是第三方老游戏 特指ps3/4时代的比如真人快打11,巫师3,应该很难达到同期其他平台水平吧,即便ns2技能赶上了这些老主机
酒香也怕巷子深,没宣传的好评如潮游戏 jump上竟然没有评测
看来独立游戏体验这快还得是pc 星露谷这种新版本主机迟迟不上,就不要吹什么主掌机独立游戏体验了.毕竟独立游戏作者精力有限,才没有时间等全平台都做好了再一起更新新版本
b站搜索暗改了吗? 以前输入前两个字就能自动索引到常看的up,比如“培根”可以直接跳到那个电影up,现在光输入培根就不是这个结果了
谁来定义正版和盗版? 当厂家把属性拿出来卖的时候,那修改器不就是盗版了?
任天堂为何不搞电竞
急救术这么改怎样? 增加带兵队数1队,数量为1,这队兵从急救帐篷里出来.这样像食人魔这种嗜血就不会浪费整队食人魔的回合,或者任意族都可以带一只凤凰抢速度
这游戏马上发售,3d平台跳跃解迷开创者
如果兵种特自带升级兵的能力谁最强? 类似格鲁那样花等价钱升级高级
可以给侦查术设计一张图 大部分面积每天被黑暗天幕,地图弯弯绕绕,山丘河流岛屿,落脚距离卡在需要高级侦查术才能刚刚看到,出生点附近可以轻松获得飞跳卷轴
格斗游戏真有人去记招数表吗? 或者从近百个招数里面挑选8-9个惯用的去练习?
今年任天堂个人总结出来了
近两年年度游戏共性 近两年年度共同特点,高消费者好评率加上首发同时在线80万持续一段时间(至少一周).2077和霍格沃茨恰恰只达到了同时在线数据.这个可以当作年度的风向标
是时候清算mc评分的权威性了
哎~优势的时候贴吧充斥不是steam的某游戏 一到劣势,就不让谈了?
3d格斗游戏会是未来的主流吧 街霸和真人快打画面越好,反而会有一种锁在平面里面的违和感
大乱斗的起源,电子斗蛐蛐太有意思了 彻底放弃平衡性,这才是乱斗的精髓.脱胎于魔强统一战的模式,但本质不是格斗游戏,所以完全不用考虑平衡,强如一键必杀的boss,弱如没有技能的小狗角色身高差可以有十倍
星空挺好玩的啊 不知道哪来这么多跟风黑,莉娜因巴斯的人设和飞天一号的背景,这才是角色扮演嘛
说实话80分的宇宙很可以了 本来就是游戏界的处女地,没人知道100分的宇宙是什么样的.
本来就一会免游戏,又不靠公关媒体冲首发销量 看来有些人还没看清媒体评分和销售模式的本质
博德之门事实证明,游戏评测是有门槛的 玩游戏也是有门槛的,媒体少本质是一些媒体评论员不会对自己玩不懂的游戏妄加评论,那样显得自己很不专业
成就系统本身也是大数据一部分 有些平台不肯做是怕露馅,比如mc多高的评分,媒体一致好评,销量几天过千万,结果一查成就,大部分没出新手村,绝大部分人没通关,这不就尴尬了吗
下一款“吃鸡”何时诞生? 这种不吹评分不吹得奖不讲公司历史不吹明星制作人包容差评的全球现象级游戏
赛季的核心是只有赛季存在的bd,有些玩家是不是有什么误解? 暗黑2赛季限定多几个符文之语,多几个赛季独有破免护身符,暗黑3赛季就是送你一个不占装备位置的套装搭子华戒,送你一个赛季特有的远古武器能力…这些小改动不就是纯粹增量解决非赛冷门bd输出不够站不住的问题吗?
已知爪击狼有50%幸运一击 屠夫的武器最高100%恐惧4秒,爪击两下一恐惧,这个pvp是不是很强?
换个角度看前两天的莉莉丝活动节奏
88不错了,来个游戏教科书级别的88分游戏看看. 说白了mc比的是公关营销能力,这种直接和间接导致最火mmorpg和moba诞生的游戏也才88
暗黑4这个提前四天体验太明智了 直接把游戏质量和网络质量的舆论分开了
虽然女德鲁伊正确了,但是女法师还是不正确的
暗黑4目前没看到工作室的点啊 相比当年d3和d2re,开服第一秒工作室就启动而言
比起上个月今天贴吧倒是没攻占 视频网反而热度上去了
同为96年的游戏古墓1比马里奥64 3d视角更成熟啊 感觉古墓丽影1被低估了
能坚持这样设计理念的游戏厂商太少了 本地同屏合作打战役,合作pve,合作pvp,炫酷世界观
突然发现暗黑4 500块钱玩几千小时也不算贵了 d3都买了3份,欧服、国服、ns
挺取巧的建造设计 是靠类似胶水物质连接,那么建造大小、建造数量、持续时间应该是有上限的,新手村做的船过河最后通关的时候回来看大概率这艘船是不在的
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