界面设置的看法,以及任务提示的吐槽
古剑奇谭吧
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level 13
想说的很简单。
1. 界面
界面内容包含场景地图、任务提示,以及战斗时的血、气等相关信息。
然而问题来了——是否有人和楼主一样:喜欢靠记忆背地图(也就是:不看地图,单纯通过角色跑遍场景,来熟悉和记忆地图)?
如果是的话,一旦界面关闭,就连战斗时的屏幕也超级简洁啊[阴险],血槽都没有。(这是在跟我说:要不就开界面,要不就简洁到死么?)
于是在不知道“地图隐藏,意味着战斗界面同时隐藏”的情况下,楼主必须时不时手动打开设置界面看血量[阴险]
除此之外,就连怪物的攻击提示也没有[阴险]
所以:隐藏界面为何连战斗界面也隐藏?这是在和玩家开玩笑吗?难道不能战斗、非战斗分开么?
2. 任务提示设置
这个问题看似来源于界面隐藏;
但觉不仅仅因为界面隐藏。
简单来说:就是过场剧情不提示下阶段任务。
北洛和师弟习武过招——有之前的视频动画提及该任务(但是需要“拿剑”,也并未提及);
过招后,紧接着有小孩因山下有人闹事而求助北洛的剧情动画,从而提示下一步任务。
可是接下来就尴尬了。
教训过纨绔子弟后,没有任何提示性内容告诉玩家下一步剧情任务;
对于“田螺”柿饼做饭,北洛准备钓鱼回报它,也没有任何提示性内容告诉玩家要“钓鱼”。
——以上两点的“下阶段剧情任务”,完全没有内容说明(上面“取剑”亦是如此,不过把“取剑”看作玩家需要自行发掘的内容,也说得过去。所以这个可以不算在内)。
当然,任务说明也的确“有”——在界面里。
可是这样一来,给人的感觉的是直接告知任务,略有生硬,而且完全不明白下一步任务的目的。
就拿钓鱼来说:
上段剧情中没有任何信息提示,反而是直接界面栏显示钓鱼任务。这样的任务只会让人一头雾水——这是什么操作?为什么下一步是去钓鱼?只有在任务结束后,剧情中才知道北洛是为了感谢柿饼。
可是,事后才隐晦说明“上段任务”的目的,这是什么操作?
而且之前的教训完纨绔子弟后“回家”的任务,又是什么操作?不应该是回去继续和同门师弟比武切磋么?既然任务变成“回家”,过场剧情理应说明下阶段任务和理由。
2018年08月24日 01点08分 1
level 14
关于回家,跟师娘对话的时候师娘上来就问“这就回去了?”,也算提示吧。
钓鱼这个问题,我不觉得剧情上有什么缺失,做事之前先念叨或提示的话,就和后面的剧情有重复之嫌。
地图这个我还没试过。
   --执着不如看破,勘破不如勘不破
2018年08月24日 01点08分 2
剧情的确没有缺失。但是游戏不是看剧,前者是主动,后者是被动。游戏理应有任务提示,而不是事后解释为什么这样做。
2018年08月24日 01点08分
@请叫我水缸 这个和主角性格有关吧。
2018年08月24日 01点08分
回复 fengyangninglu :重点是——玩家就是北洛“本人”,在任何任务之前,“自己”理应明白“自己”要做的事,以及做事的目的啊[小乖]
2018年08月24日 02点08分
回复 445959917 :不一定,设计的代入程度不一定会这么深,毕竟代入深度和选择自由度是呈一定正相关的,而古三看起来不会有分支选项。
2018年08月24日 02点08分
level 11
我用玄戈逛天鹿城的时候就把主界面关了好随时截图,完全没有意识到没有血条,看地图直接m开大地图,一直关到我用北洛打师弟,我都没意识到不对,发现没有血条我还想,这难道是教学战?我是必赢的?所以不给我血条了?然后我还直接打过了,还是没意识到我把主界面关了所以没血条……直到我打纨绔觉得再没血条不应该了,我才开始试设置[喷]不然我怕是要无血条打羽林了,回头自己怎么死的都不知道了
2018年08月24日 02点08分 5
[笑尿]和你一样~我刚开游戏就关了界面。然后一路好奇:为什么所谓的怪物招式提醒没有?为什么我不知道自己多少血?[暗中观察] 然后北洛和师弟切磋,我想法也和你惊人一致:可能是因为教学,所以肯定不会死[笑尿]。直到后来有人告诉我[挖鼻][笑尿]
2018年08月24日 02点08分
@请叫我水缸 对吧!在天鹿城没血条我觉得巨正常!在主城要什么血条,打师弟是我还吐槽了半天这必胜战干嘛打两场,现在想想也不知道当时血条有多惨[小乖]不过应该没红成血皮,不然发现的更早
2018年08月24日 03点08分
回复 若小明🌚 :[笑尿]相信不止我俩[滑稽]。我觉得猪笼要改改。要不然非战斗隐藏,战斗时还要手动显示,这操作太不爽了
2018年08月24日 03点08分
@请叫我水缸 换个角度思考,这样会不会更有挑战性一些[滑稽]
2018年08月24日 09点08分
level 13
血条不是在攻击时才显示吗?
2018年08月24日 03点08分 6
隐藏界面,战斗时都没有血槽[不高兴]
2018年08月24日 03点08分
level 13
小地图右上角不是有个箭头么我一直以为是隐藏小地图,然后点了半天并没有什么事情发生…[笑尿]
2018年08月24日 03点08分 7
[笑尿]一张地图引发的……各种问题~的确,如果小箭头可以收起地图;那么就可以同时做到“截图时屏幕简洁,战斗时界面具备”了[嘿嘿嘿]
2018年08月24日 03点08分
对对对!我也是!我以为那就是个收地图的键…
2018年08月24日 03点08分
回复 若小明🌚 :因为确实有的游戏就是小地图有个箭头点了能收起来,于是就顺势以为这个也是了…[笑尿]
2018年08月24日 03点08分
那个是任务出口吧。。
2018年08月24日 09点08分
level 13
难道几乎没有人碰到这样的情况么[吃瓜]
2018年08月24日 04点08分 8
level 12
感觉人物属性界面的Ctrl好多余
2018年08月24日 05点08分 9
?不太明白[疑问]
2018年08月24日 06点08分
@请叫我水缸 就是希望鼠标移到哪,直接出注释,不用按Ctrl
2018年08月24日 08点08分
回复 AmuPRK :试玩版很多都没开放,所以看过一次,但没怎么在意这个操作。不过,经层主提醒,还真的是槽点[挖鼻]
2018年08月24日 08点08分
不用按Ctrl也能出来啊???
2018年08月24日 09点08分
level 11
任务不是有提示变化的吗
2018年08月24日 09点08分 10
指的是显示界面的时候吗?
2018年08月24日 09点08分
@请叫我水缸 是的啊,界面一般都会开着,有不显示界面的选项是为了方便玩家截图吧
2018年08月24日 09点08分
回复 绿色_河 :可是感觉“任务”不在“前段剧情”内,而是直接以提示方式出现;有些出戏,没有衔接[小乖]
2018年08月24日 09点08分
回复 绿色_河 :而且我经常隐藏界面,为的是自己跑地图[不高兴]
2018年08月24日 09点08分
level 12
界面我还挺喜欢的,极简风,简单模式从不注意血条[阴险]
还有钓鱼的剧情提示是有的,在地图下面,但是显示了几秒钟就会消失,我觉得可以加个可选设定,让玩家决定要不要显示
2018年08月24日 09点08分 11
普通模式是可以不注意,但是刚开始我熟练的时候,总是手动打开界面看,很神烦[阴险]。所以说你战斗也是极简风,不需要血槽、技能提示,以及怪物放招提示嘛[阴险][托腮]这样的话,真的是大佬~受我一拜……
2018年08月24日 09点08分
剧情提示的确在地图下面。我的前提就是“界面隐藏”模式——这样的话根本没有提示。按理说剧情动画应该提示接下来的任务才对(任何手法都可以)[不高兴]
2018年08月24日 09点08分
回复 445959917 :这样的话剧情提示确实不够明显[笑尿]
2018年08月24日 09点08分
回复 霉忘 :我两次都是不知该何去何从,然后esc打开主界面找任务……相当出戏了……其实隐藏界面的时候,也可以考虑让新任务在屏幕一角闪现几秒的[小乖][不高兴]
2018年08月24日 09点08分
level 9
隐藏界面是显然为了临时截图设计的,不是用来玩。你的诉求完全可以建议增加地图开关功能,楼主玩别的游戏不会也是用隐藏界面功能玩的吧。
过场剧情是人物言行的反映,尤其是这次台词注意简洁。像这样正常情况下不会详细说明(因为都是日常要做的)而为了告诉玩家而强加台词的剧情是第一个要删掉的。
所以这是故意营造的感觉,一部分信息由系统和文字侧面传达,在剧情和文字中让玩家领会反而代入感强,是现在很常用的手法,不然剧情不但又增加废话又容易有刻意安排痕迹。
2018年08月24日 15点08分 12
的确,在别的楼层也说了,地图可以单独开关就好了。至于任务,个人感觉,剧情还是应该有所提及,哪怕是暗示或者隐晦的表达也可以,这样可以更好的和任务内容衔接
2018年08月25日 01点08分
地图……可能因神舞吧——没有地图。所以觉得那样挺好,更能沉浸游戏……所以刚开始就隐藏界面了
2018年08月25日 01点08分
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