古剑三的问题在于选择了不太合适的体量
古剑奇谭吧
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level 1
laenseloe 楼主
按照五十个人的团队,不到五千万的成本,烛龙应该去做一款体量更小,或者看起来体量更小的游戏,比如斜45°视角啦、更低精度的建模啦、降低叙事性更偏重娱乐的玩法机制之类。
但是烛龙选择了第三人称的arpg玩法,而且试图通过这种方式讲述一个故事,这样就注定了它的研发过程中会困难重重。
一个开放的世界该如何封路,战斗ai、动作动画、打击感该怎么搞,剧情如何描述,动捕的成本如何解决,场景人物的建模和数量等等——这只是大量问题中的一小部分,国际大厂当然可以用钱把这些问题砸下去,但是国内的任何一家做单机的厂商,都没办法很好的跨越这些大山,甚至可以说,其中任何一个问题,都足以让一个小小的工作室粉身碎骨。
烛龙当然也不例外。如果它想直面这些问题,那么它最后交出的答卷的评分可能就超低,毕竟实力不是天上掉下来的,再怎么魔改,引擎依旧是那个古剑二的引擎,开发人员也不会一夜变成天才。
对于古剑的粉丝来说,古剑三的进步已经可以弥补其真实水平的不足,但是要注意的是,粉丝的市场购买能力并不能撑起它的成本,而想要吸引更多的专业游戏玩家,它的表现恐怕就不太令人满意了。
会关注到古剑三同时又不是古剑粉丝的玩家什么游戏没玩过?从各种3A大作里泡出来的他们可能并不会看好古剑三的表现。他们也许会因为支持国产的理由买上一份,但是这种施舍般的购买能令人满意吗?
一家公司的成长需要时间和回馈,更加需要理解和等待,但是这些东西国内大部分玩家都没有,烛龙想要活下去,要面临的困难还有很多。
2018年08月21日 15点08分 1
level 14
我只是个玩家,我觉得游戏不错,我会毫不犹豫的掏钱支持,其他的不是我一个玩家要考虑的问题
2018年08月21日 15点08分 2
就是这个道理,正因为不能要求玩家用超出普通玩家的关心程度去理解开发商,所以烛龙这种给自己提高难度的行为就很冒着风险了
2018年08月21日 15点08分
level 14
不去做就永远不会有积累。
说实话steam上战斗shi一样的玩意又不是没有。
——大祭司!求签名!求关注!求抱大腿!求……QAQ
2018年08月21日 15点08分 3
level 9
我觉得烛龙按你的方法去改,不但不会吸引到什么新玩家,老粉估计也会失去一批。
2018年08月21日 15点08分 4
是的……国产游戏怎么样都是比不过3A的,只玩3A的那批人是无论如何也吸引不到的
2018年08月22日 03点08分
level 7
这么说去做
氪金
手游其实不是更赚钱?
2018年08月21日 15点08分 7
level 1
说得对,我觉得国内单机市场最适合侠客风云传,天命这类低成本注重玩法的游戏,大投资根本不行。和国外比没有竞争力,而且还因为文化问题只适合国内卖。简直雪上加霜
2018年08月21日 16点08分 8
level 12
没有人尝试的话国产游戏永远也进步不了,只能做些拼玩法的小游戏
2018年08月21日 16点08分 9
level 7
至少烛龙做的不错,这几代每代都有进步,在不断拉近和国外的差距,现在看来,你还真找不到综合水准比古剑3更高的国产单机游戏!
2018年08月21日 17点08分 11
level 12
关你瘠薄**,带你的节奏
2018年08月21日 17点08分 13
level 1
你这个建议适合万人战场的即时战略用
2018年08月22日 00点08分 14
level 8
你说这个问题,在古剑奇谭一里边百里屠苏已经回答过了,‘心之所向,无惧无悔,愿求仁得仁,复无怨怼’
2018年08月22日 00点08分 15
level 11
不尝试怎么进步?
2018年08月22日 01点08分 16
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