level 1
laenseloe
楼主
按照五十个人的团队,不到五千万的成本,烛龙应该去做一款体量更小,或者看起来体量更小的游戏,比如斜45°视角啦、更低精度的建模啦、降低叙事性更偏重娱乐的玩法机制之类。
但是烛龙选择了第三人称的arpg玩法,而且试图通过这种方式讲述一个故事,这样就注定了它的研发过程中会困难重重。
一个开放的世界该如何封路,战斗ai、动作动画、打击感该怎么搞,剧情如何描述,动捕的成本如何解决,场景人物的建模和数量等等——这只是大量问题中的一小部分,国际大厂当然可以用钱把这些问题砸下去,但是国内的任何一家做单机的厂商,都没办法很好的跨越这些大山,甚至可以说,其中任何一个问题,都足以让一个小小的工作室粉身碎骨。
烛龙当然也不例外。如果它想直面这些问题,那么它最后交出的答卷的评分可能就超低,毕竟实力不是天上掉下来的,再怎么魔改,引擎依旧是那个古剑二的引擎,开发人员也不会一夜变成天才。
对于古剑的粉丝来说,古剑三的进步已经可以弥补其真实水平的不足,但是要注意的是,粉丝的市场购买能力并不能撑起它的成本,而想要吸引更多的专业游戏玩家,它的表现恐怕就不太令人满意了。
会关注到古剑三同时又不是古剑粉丝的玩家什么游戏没玩过?从各种3A大作里泡出来的他们可能并不会看好古剑三的表现。他们也许会因为支持国产的理由买上一份,但是这种施舍般的购买能令人满意吗?
一家公司的成长需要时间和回馈,更加需要理解和等待,但是这些东西国内大部分玩家都没有,烛龙想要活下去,要面临的困难还有很多。
2018年08月21日 15点08分
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但是烛龙选择了第三人称的arpg玩法,而且试图通过这种方式讲述一个故事,这样就注定了它的研发过程中会困难重重。
一个开放的世界该如何封路,战斗ai、动作动画、打击感该怎么搞,剧情如何描述,动捕的成本如何解决,场景人物的建模和数量等等——这只是大量问题中的一小部分,国际大厂当然可以用钱把这些问题砸下去,但是国内的任何一家做单机的厂商,都没办法很好的跨越这些大山,甚至可以说,其中任何一个问题,都足以让一个小小的工作室粉身碎骨。
烛龙当然也不例外。如果它想直面这些问题,那么它最后交出的答卷的评分可能就超低,毕竟实力不是天上掉下来的,再怎么魔改,引擎依旧是那个古剑二的引擎,开发人员也不会一夜变成天才。
对于古剑的粉丝来说,古剑三的进步已经可以弥补其真实水平的不足,但是要注意的是,粉丝的市场购买能力并不能撑起它的成本,而想要吸引更多的专业游戏玩家,它的表现恐怕就不太令人满意了。
会关注到古剑三同时又不是古剑粉丝的玩家什么游戏没玩过?从各种3A大作里泡出来的他们可能并不会看好古剑三的表现。他们也许会因为支持国产的理由买上一份,但是这种施舍般的购买能令人满意吗?
一家公司的成长需要时间和回馈,更加需要理解和等待,但是这些东西国内大部分玩家都没有,烛龙想要活下去,要面临的困难还有很多。