laenseloe
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求帮看下鸟宝什么情况 最近鸟宝一直昏昏欲睡的样子,但是屁股还是干净的,感觉精神也不大好,该给它吃点什么药合适呢 图里右边这只
富春股份签署古剑奇谭三游戏改编授权协议 富春股份公告,全资子公司上海骏梦与北京九凤签署了《古剑奇谭三》游戏改编授权协议,北京九凤授权上海骏梦《古剑奇谭三》游戏的改编权,用于改编、发行、运营及推广一款移动游戏及一款VR游戏。
今天的撸鸟进展
玄凤这样算亲人吗?
盲猜这一作是现代背景 图里的建筑物一点古代建筑痕迹都没有用的字体也很有现代感
盲猜这一作是现代背景 图里的建筑物一点古代建筑痕迹都没有用的字体也很有现代感
这个是新职业吗?
有些刀子藏得如此之深,需要细品才能发现 看秘境志怪谱的时候看到了这一招,全屏冰冻+高伤害,没削弱之前甚至能把修仙小队秒得死去活来 这招【每经施展也会重创自身】,【三五年间方得出手一次】,结合boss战里连着放那么多次…… 姚岸之舔,真是舔得令人动容
友情提示,目前开修改器的话,最安全的功能貌似就是锁血 其他比如一击必杀或者瞬移以及快速移动啥的都有可能造成各种流程卡死或者莫名其妙的bug 目前最安全的功能就剩下锁血了
一点小心得 1.不战斗的时候可以打开物品栏吃食物,一个回半血,这样就能把药省下来打boss啦 2.飞刀直接扔怪身上没伤害!往怪身前地上扔!弹起来会暴击! 3.队友战斗模式选择闪避,云无月彻底变成大佬! 4.阳平有个屋顶上有一个藏了四千块的罐子! 5.酱油调料这些东西可以直接从杂货商那里买! 6.开家园之后貌似就能自己做药吃了 剩下的慢慢补充
[小心]打完乾坤阵枢的心魔之后,不要再去阵枢平台了! 从床上醒来以后四处走走那个任务,目前貌似有一个游戏bug,此时去乾坤阵枢平台会导致提前看到女一导致游戏体验下降! 听话,跟着主线剧情走,千万别去平台!估计这个bug很快就要修了,别跟自己过不去呀!
玩到阳平的第一个晚上了,感觉可以稍微解答一些问题 好多人问古厝回廊有一个神秘宝箱无论如何都拿不到,我个人认为那个宝箱是要以后回来拿的,因为后面在湖水岸还有一个同款宝箱,靠近会出一个初见教程 其他还有啥问题可以问我,我感觉基本上能稍微回答一下
大家玩的时候多注意飞廉 这货也不简单,千万不要给他穿太好的装备
感觉千秋戏玩不了实体版 游戏里程序能自动算好有哪些对子,线下和朋友玩基本就瞎了……我顶多记得主角能凑对
古剑年底上也很合理 我个人倾向于试玩版就是从正式版独立出来的,烛龙有可能会为了优化问题大改场景,但绝对不会拿早就做好的东西来糊弄玩家,毕竟游戏是越开发完成度越高的,试玩版拿早期版本,不太可能。 所以从这个角度出发,我个人认为试玩版就是目前烛龙能拿出来的最佳的技术表现。如果大家普遍认为这个表现不佳,比如场景露馅、战斗表现需要调整之类的,烛龙就面临两种选择,要么楞上,要么再回炉打磨一下。 楞上的话其实也不是不行,但总体评价恐怕会有折扣,毕竟有大批云玩家和国产原罪党盯着呢,你跟他聊进步他跟你说3A游戏质量高,你跟他聊成本他跟你说独立游戏机制好,到时候怕不又是击碎国产单机最后的孟 回炉改造的话估计也不会大改,大框架已经成型了,大概也就是改些动作表现、修修场景bug之类的,我先押个12月15日发售,你们随意,就酱。
古剑三的问题在于选择了不太合适的体量 按照五十个人的团队,不到五千万的成本,烛龙应该去做一款体量更小,或者看起来体量更小的游戏,比如斜45°视角啦、更低精度的建模啦、降低叙事性更偏重娱乐的玩法机制之类。 但是烛龙选择了第三人称的arpg玩法,而且试图通过这种方式讲述一个故事,这样就注定了它的研发过程中会困难重重。 一个开放的世界该如何封路,战斗ai、动作动画、打击感该怎么搞,剧情如何描述,动捕的成本如何解决,场景人物的建模和数量等等——这只是大量问题中的一小部分,国际大厂当然可以用钱把这些问题砸下去,但是国内的任何一家做单机的厂商,都没办法很好的跨越这些大山,甚至可以说,其中任何一个问题,都足以让一个小小的工作室粉身碎骨。 烛龙当然也不例外。如果它想直面这些问题,那么它最后交出的答卷的评分可能就超低,毕竟实力不是天上掉下来的,再怎么魔改,引擎依旧是那个古剑二的引擎,开发人员也不会一夜变成天才。 对于古剑的粉丝来说,古剑三的进步已经可以弥补其真实水平的不足,但是要注意的是,粉丝的市场购买能力并不能撑起它的成本,而想要吸引更多的专业游戏玩家,它的表现恐怕就不太令人满意了。 会关注到古剑三同时又不是古剑粉丝的玩家什么游戏没玩过?从各种3A大作里泡出来的他们可能并不会看好古剑三的表现。他们也许会因为支持国产的理由买上一份,但是这种施舍般的购买能令人满意吗? 一家公司的成长需要时间和回馈,更加需要理解和等待,但是这些东西国内大部分玩家都没有,烛龙想要活下去,要面临的困难还有很多。
有古剑三带头,国产单机游戏的投入力度,应该能加强了吧? 假设古剑三这次的销量和其他收益能证明自己,国内其他游戏大厂会进一步跟进的吧?
看我刷出了啥
老孟估计半夜要起来接银行电话了 银行:歪?你那边到底干了什么?!是不是搞电信诈骗了?!怎么一大群人疯了一样给你打钱!歪?!说话啊
开服之后是不是就有随机本了? 能排随机我就不用肝了,下班之后排随机本做休闲玩家也没问题
集思广益 为啥到现在没有男二的消息,我认为原因肯定是—— 男二的身份会造成古剑三的剧情严重剧透! 我话说完了,大家可以猜男二的身份了,我先投炎帝一票,为啥?因为我猜北洛是黄帝转世。(  ̄ ▽ ̄)
请大家放心,烛龙的研发团队都不是吃素的 不知道你们对于烛龙的企划们有什么误解,但有一点希望你们明白,烛龙的这波团队里多的是各类网游玩家,魔兽、FF14、剑三、天刀甚至逆水寒,论玩家的专业程度恐怕不会输给在座的大部分人。除了游戏经验之外我在烛龙内部的朋友还告诉我说烛龙的研发流程相当硬核,新人淘汰率极高,能在公司里站住脚的人多半都能做点事情。包括寻宝和各类彩蛋都是由最初一个简单想法慢慢做到现在这个地步。 关于贴吧各种节奏党,玩家其实不用过于担心,因为贴吧玩家水平差异过大,筛选有用参考的成本太高,所以烛龙不看贴吧的,它有它自己的交流渠道,就是这样。
古三片头解析 一楼防吞
古三的主角也是大妖,放到古网里什么水平 怎么说也是辟邪一族的王,不知道和煌羽相柳孰高孰低
既然古网有天气系统…… 能不能让玩家自主切换场景的天气? 比如摆一个卖孔明灯的商人,卖几个“晴天” “雨天” “雪天”的孔明灯,买了放出去之后下次再来就切到对应天气。
团本掉落牌子吗? 欧皇不管他了,想问问boss能不能必掉牌子,几个牌子换一件装备之类的,这样我roll不到装备至少还能攒出来
古网最大的不足在于内容量上 所有职业,所有天赋,全部走同一条任务路线,剑三好歹还有三个主城的成长路线,古网这里只有一条路从初窥走到修仙大成。 代练估计要乐疯了。 当然,古网这么做不是没有原因,为啥?因为地图小啊!六大职业的洞天加在一起再拼个步云洲估计都没有剑三一个纯阳门派地图大,这几年不停翻新之前的美术资源也是苦了他们了。 但是如何赚到第一桶金,并且在这个基础上完善内容量,烛龙最好多想想。内容量意味着更多的点卡时,更多的社交点,更多的玩家资源。 哪怕简单点,把同一条任务线换个npc改多几条线,玩家也会乐疯了。
八月份有魔兽世界新版本 古网这种风格,小龙人怕不都是魔兽玩家 公测肯定也要等他们摸鱼摸完魔兽新剧情吧
既然你们那么想各玩各的…… 那以后星蕴路线完全分割,pve pvp pvx各类玩法不再送星蕴点,而是在当前星蕴路线上增加经验,满级则星蕴+1,只有升级获得的星蕴可以随意点,其他路线解锁的星蕴哪怕重置都只能加到原先的路线 这样诸位大爷能满意了不?
[呱呱!]闲聊两句 凭良心讲,一款游戏只有做得够好玩,能留得住人才有资格活下去——哪怕有一天古网凉了,古剑三也凉了,烛龙破产退市,那也只能说一声很遗憾,业务水平不到位,活儿不精,游戏没做好,自己活该,和玩家没这个缘分。 但是。 市场上那么多国产网游,它们凭什么就能活得那么有滋有味?有哪一款游戏能让你们所有人说“这游戏就是好玩!我不管是肝还是休闲、是手残还是高玩、是土豪还是穷鬼、是要打击感还是叙事,通通找不出毛病!” 有吗?不见得有吧? 我觉得我们应该首先有一个共识:一款游戏不可能同时取悦所有类型的玩家。作为网游来讲,特别是一款消费时长的点卡网游,它卖的是啥?它卖的不就是玩家的在线时长么?(是,还有时装、玩具、宠物……我们待会会讲到这个。)以这个作为出发点我们来分析一下—— 1.你有没有可能在游戏初期就获得当前版本的毕业装备? 我觉得这一题是送分题,大家有不同意见吗? 很显然没有可能啊!如果某款游戏搞出啥奇遇系统,让某个玩家在开服第一周就原地起飞、神装毕业,那我跟你讲,这游戏一定是在鼓励你们用某种手段互相攀比,然后它从中受益。对,我说的就是氪金。 2.毕业装备一般在版本的什么时候获得? 我先给个答案,三到四个月。 首先不管什么类型的网游,只要它跟rpg沾边就一定有一个内容量来提供给玩家消耗,而新内容的提供需要有一个周期。这个周期最短最短也在六个月,因为绝大多数公司***也没办法在半年内设计、开发、迭代、测试、封装好一个新的资料片,哪怕是传奇类页游。 好了,那么回到主题,既然游戏内容要让你能玩上六个月,那它靠什么? 探索? 别开玩笑行吗?3A级别的RPG游戏能把游戏时长撑到60个小时以上还不崩就谢天谢地了,网游的探索在饿鬼一样的肝帝面前就像报纸样一捅就穿, 有什么内容能经得起肝帝猛肝一个星期?如果有,那就再肝一个星期。 在这里提醒一下为什么手游要限制体力?一个是鼓励氪金,另一个就是精确限制内容的消耗速度,因为手游的内容有限,不拖长时间就没办法放出后续的消费陷阱。 回到主题,单靠探索应付玩家六个月显然是不可能的,哪怕是个睿智,两个月的时间也能把游戏内容玩熟了。所以,接下来咱们要说的就是养成。 古网在养成的方面用的是比较传统的方法,那就是声望要求和副本难度。这两条百用百灵,当然现在古网在副本难度上好像出了些岔子,但是相信我,我们能看到的问题,烛龙的大佬一定也能看到,如果他看不到,那烛龙早些年就应该凉了。 但是,在这里强调一下,网游,特别是点卡类网游,一旦用声望和副本产出来留住玩家,势必就会引发玩家的反感。 你玩游戏图啥?不就是图一个名扬天下(全服务器)吗?穿最好的装备,加最好的工会,打出最高的伤害,拿最高的成就,最后截个图。 这一切,都是你(玩家)和古网所有烦恼的由来。 3.副本难度该不该削? 拿前段时间的扶摇举例子,前期大家抱怨扶摇太难没人性,后期大家抱怨商店直接买太快餐,那要我说最佳方案就是折中处理,也就是稍微放宽一下扶摇的达成要求(给手残一个机会),再给高难度达成的玩家一个无伤大雅的成就(给高玩一个机会) 换成副本,大抵也就是类似的处理方法,只要能保证大多数玩家在版本中后期就拿到毕业装或近毕业装,这个烦恼就能解决。 4.这游戏打击感太弱/画面不行/滑步/不能飞 能忍就忍忍吧,烛龙毕竟没啥业界大佬。能搞的一开始就搞了,搞不了的到最后也搞不了。当然也有可能这是游戏的总体表现没有抓到你的痛点,从而让你误以为是以上的问题导致你的反感,但是这没治。 实在忍不了就卸载吧。于你,于烛龙,都不丢人。没必要委屈自己。 想到再更新。
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