我是小白,我想问一下既然新一代显卡支持光追技术,那么加载以往
nvidia吧
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level 11
我是小白,我想问一下既然新一代显卡支持光追技术,那么加载以往的游戏是不是有画质提升。还是说游戏也要支持光追才行。
2018年08月20日 06点08分 1
level 17
没有提升
2018年08月20日 06点08分 2
[OK]
2018年08月20日 06点08分
哈哈哈哈哈哈哈哈
2018年08月20日 06点08分
level 7
必须游戏应用了新技术才行!
2018年08月20日 06点08分 3
[OK]
2018年08月20日 06点08分
level 5
感觉看驱动吧,硬件都黑科技了,驱动定然也有,之前有人说RT core可以算三角相交嘛,以前没有光追,也会算光传播一次照在哪个面上的问题,把这部分算力腾过去的话也应该有不小的提升了
2018年08月20日 06点08分 5
但愿吧
2018年08月20日 06点08分
level 7
不存在的,只有游戏支持的才行
2018年08月20日 06点08分 7
level 8
画质没区别!但是帧数会提升!因为这一代的光栅算法据说也进行了升级优化
2018年08月20日 06点08分 8
level 10
理论上来说rt core只是效率高,并不是cuda core不能做raytrace计算,如果尼想试验也很简单,装一个3ds max2012-2016,用自带的nvidia iray渲染器进行渲染,一样可以用1070去渲染,丝毫无问题,你都甚至可以用480去渲染
因为这个渲染器是基于cuda设计,所以全体cuda gpu都支持
所以并不是普通cuda core不能做ray trace计算,而是事实渲染更在意效率和帧率,所以需要额外配置相应的硬件单元来提高效率,这也是加入rt core的原因
当然如果老黄如果强推新gpu,用gpu做检测来对旧显卡关闭raytrace功能那也不是完全没有可能,我只是说原理上其实cuda core可以做raytrace渲染而且我在实际项目用iray出过效果图,萌萌的小渲染器还是很强大的
2018年08月20日 06点08分 9
补一下我说的480是gtx480不是rx480...
2018年08月20日 06点08分
@金刚葫芦娃哈哈 就是这样
2018年08月20日 07点08分
level 9
游戏支持才行,不是画质提升
2018年08月20日 08点08分 11
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