金刚葫芦娃哈哈 金刚葫芦娃哈哈
李计生把我的尾巴踩断了...
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想从专业角度说一点游戏demo 首先是惊喜,eidos,4A,dice领跑,最后展示了估计有至少接近20个支持RTX平台的游戏 而且展示的效果都非常出色,特别是战地V的反射,比屏幕空间效果好很多很多 但是我发现一个问题就是每个demo游戏除了assetto corsa之外,运用的RTX只有其中一个 挨个来说 首先是古墓丽影,立面只有ray trace soft shadow,也就是面光源支持软阴影同时不受shadow map分辨率限制,所有物体都投射阴影,很真实,但是除了这个并没有用其他效果,比如GI没有用到,没有看到光子多次反弹 第二个是地铁,地铁独立展示了一个室内来演示GI,效果很不错,角落的暗区遮蔽也很真实,但是柱子在屋顶上没有投射天光阴影,所以全局光其实只开了diffuse bounce,所以基本上只有一个效果 assetto corsa开的效果比较多,raytrace shadow,reflection都开了,但是因为是赛车游戏所以,其实游戏机制和游戏事件相比其他几个都会简单 最后是战地V,战地没开软阴影,甚至没有开GI,因为视角推进到车底盘演示反射的时候车底盘没有产生不同的遮蔽,所以排除GI效果,也没有看到地上投影软化所以没有软阴影,因此只有raytrace reflection 所以这些大部分展示到都采用了最迫切需要的某一个效果 和我预计的有些落差,不过我个人猜测原因是根据RTX ops性能进行按需索取的开启,比如2070有6t rtx ops性能,而rtx特效全开可能需要15-20t性能,因此制作公司才只会选择采用其中某一个特效而不是全面使用,而t rtx ops必将成为恒量图形性能的新规范,以后会根据这个标准进行优化
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