[申精]彩虹六号:围攻 N卡 帧数优化
彩虹六号吧
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nreger 楼主
要有一个舒服的游戏体验,就要有一个舒服的游戏配置。
本帖目标:
1. 解决游戏画面撕裂问题。
2. 解决游戏画面拖影问题。
3. 解决游戏画面闪屏问题。
4.解决游戏画面跳帧问题。
5. 解决游戏画面卡顿问题。
6. 提升游戏画面。
7. 提升游戏帧数。
(注:本帖一部分(大多是基础常识)来自互联网N多网页的总结,由于时间过长当时也没有记下各个原帖地址,只顾得自己记笔记,无法提供原帖地址,在此深感抱歉,另一部分为原创,如果有写得不对的地方,麻烦各位大佬在帖子各楼的评论层留下保贵意见。)
正文从下楼开始。
2018年08月16日 14点08分 1
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nreger 楼主
一.了解几个基本常识,才能看懂之后的内容:
1.垂直同步信号作用:由显卡发出给显示器的,告诉显示器,要回到屏幕上第一行第一个像素点的位置,准备生成新的画面,并通知显卡,准备输出下一帧画面。
注:无论开不开启垂直同步,垂直同步信号依然被需要,不然显卡无法知道在什么时候才可以输出下一帧画面,显示器也无法知道什么时候可以开始处理一帧画面 。
2.帧缓冲器概念:本质上是显存中一组内存数据(帧缓冲区),用来存储显示器上一帧画面每个像素点的数据。显卡将缓冲区数据依次输出到显示器,当全部输出完毕之后,发出一个垂直同步信号,如此反复。
3.帧数与显示器刷新率的关系:假设帧数是刷新率的1/2,那么显卡每两次向显示器输出的画面是用一幅画面。相反,如果帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次,其中只有1次是被显卡发送并在显示器上显示的。所以高于刷新率的帧数都是无效帧数,即:在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器上。
2018年08月16日 14点08分 2
怎么感觉我在学微机原理[小乖]
2020年03月14日 16点03分
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nreger 楼主
四.游戏拖影的原因:显示响应时间过长。
显示器响应时间概念:指像素发生转换时所需要的时间。比如说一个像素正显示红色,而下一帧画面要改成绿色,那么这个像素从红色变为绿色所需要的时间,就是响应时间。
解决游戏拖影的方法:更换响应时间短的显示器,响应时间单位ms,一般某宝上都会标注。
五.游戏闪屏的原因:传统的CRT显示器的显示原理是画面每刷新一次,显示器会变暗再亮,所以刷新率过低,会觉得屏幕在闪。但液晶显示器画面刷新率过低不会导致屏幕闪烁。
解决.游戏闪屏的方法:更换液晶显示器,不用要大屁股了。
(两个没什么用的)
2018年08月16日 14点08分 4
[冷]响应时间一般指灰度响应……部分面板不同颜色的响应速度差别很大。还有,crt的闪屏跟液晶的闪屏【完全两码事】,早年打比赛谁会用液晶……都是crt……液晶的闪屏大多是因为pwm背光闪烁,直流背光不会有这个问题。嗯
2018年08月16日 14点08分
@☞叫我041☜ 谢谢大佬指教,又涨姿势了,大佬研究很深,我百度很多也没有了解到这些[真棒]
2018年08月16日 14点08分
老哥想问下。灰阶响应4ms 2k 144hz 2080显卡 8700k处理器。跑动的时候感受到枪晃动时拖影。。什么原因。。[汗]120帧左右。而且感觉在室内灯光的地方感受到了卡卡的感觉?。。但是游戏内帧数还是120多。。
2018年11月10日 07点11分
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nreger 楼主
第六步:解决 游戏跳帧 发帖提示待审核....再说吧。。
2018年08月16日 14点08分 6
如果有不明词汇可以考虑截图发,切记长贴自己要有备份
2018年08月16日 14点08分
@☞叫我041☜ :谢谢,我有备份,我事件在WORD里写好的
2018年08月16日 14点08分
跳帧真的难受啊,怎么解决啊大佬
2018年10月05日 16点10分
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nreger 楼主
七.游戏画面选项设置:
1.FPS射击游戏(比如彩虹六号),关闭环境光遮蔽,关闭镜头特效(溢光、镜头眩光),关闭聚集景深。原因:开启会造成屋内看屋外一片光,屋外看屋内一片黑,总之看不到人,虽然R6在健康行动之后的版本中更新了看到人物第一印象为银色描边,但是最好还是不要开。
2.看风景的游戏(比如刺客信条起源),把1里关闭的都可以开启,看风景的游戏越美越好。
3.其它的画面选项大家都懂,不再赘述。
2018年08月16日 14点08分 7
@牛人牛事就是牛 看到滑稽我就放心了[哈哈]
2018年08月16日 14点08分
老版本的遮蔽阴影很大,会让人看不到角落里的人,但现在版本的环境光遮蔽基本不影响索敌了,反而会显著提升模型质感,如果有性能余量的不妨开一开
2018年08月16日 15点08分
我觉得溢光开了更有感觉
2018年08月16日 15点08分
@☞叫我041☜ 感谢大佬,我自从健康行动时入了R6,说听很多大佬说要关遮蔽,虽然后来版本中知道R6对此更新了,但是我还是没敢开,觉得开了还是会有心理作用[笑眼],今天听了大佬的话,感觉我自己挺古板的,也挺愧疚的,我觉得我应该好好测试一下后,再给吧友们一个正确的答案,
2018年08月16日 15点08分
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nreger 楼主
八.解决游戏画面卡顿问题:
1.原因:卡顿这个问题涉及到多个硬件的整体性能,抛开CPU与显卡不谈(一到七都说了),最大的可能是,硬盘占用率达到100%,或者CPU使用率达到100%,每次达到100%,游戏都会卡一下,并不是说游戏进入前都把资源已经加载到内存中去了,玩游戏时就跟硬盘没关系了,而是硬盘使用率只要达到100%,整个系统都会卡一下,连带游戏卡,但是这个现象目前很少能遇到了,因为很多机智的玩家都选用了SSD,SSD一般不会让硬盘使用率达到100%。
2.解决HDD使用率达到100%的方法:
a.右击任意盘符-属性-工具-磁盘碎片整理右边优化-更改设置-取消勾选按计划运行。
b.右击此电脑-管理-服务-禁用“HomeGroup Listener”和“HomeGroup Provider”两个服务。
c.控制面板,硬件,电源选项,选择最后一个高性能,再详细设置一下,能看懂,把硬盘休眠睡眠什么的都关了。
d.右击此电脑-属性-高级系统设置-高级-性能下的设置- 设置虚拟内存:可以缓解物理内存不足的情况,提高系统性能,但是却会增加硬盘的负担,导致磁盘占用率升高,所以如果你使用的物理内存足够大的话,那么可以适当降低虚拟内存的大小,但是建议不要低于2048MB。
e.关闭superfetch服务:右击 此电脑-管理-服务和应用程序-服务-右击superfetch-将“启动类型”设置为“禁用”。
f.在控制面板关闭windows防火墙,在开始菜单-设置里关闭windowsDefender,推荐使用火绒杀软,占用系统资源非常少。
g.尽可能在游戏时不要进行大量文件复制等操作。
3.解决CPU使用率达到100%的方法:显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数设置为:使用3D应用程序设置。(详见上文六.2)。
2018年08月16日 14点08分 8
Superfetch是什么服务啊[小乖]
2018年10月31日 05点10分
第六点呢
2018年12月24日 14点12分
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nreger 楼主
九.提升游戏画面:
游戏画面色彩偏淡的原因:屏幕尺寸大,但是分辨率不高。
例子:抛开显示器硬件部分,假如你的笔记本是15寸,分辨率是1920*1080(即1080P),你的台式是24寸,分辨率也是1920*1080 ,当两台电脑显示同一游戏画面时,会明显地感觉笔记本的画面比台式机的精美。
解决方法:
a.在显卡性能充足的情况下,在显卡驱动面板里设置DSR因数,即当前显示器分辨率的倍数。但是如果显卡性能不足时设置,会导致显卡生成每一帧画面的效率降低,直观表现是游戏帧数下降,画面模糊、虚化。
b.软件肯定比不上真实的硬件体验好,这个DSR不推荐折腾4K(1080P设置4.00X),直接换购4K分辨率显示器比较好。
c. 显卡驱动控制面板里-平滑处理FXAA-关。(一般游戏里设置MSAA 4X,这个FXAA再开启的话,游戏画面实际上是FXAA+MSAA的效果,可能会导致画面模糊。)
d. 显卡驱动控制面板->纹理过滤-质量:高质量(高性能是牺牲画质提高游戏帧数,高质量是牺牲帧数提高游戏画质。)
2018年08月16日 14点08分 9
@☞叫我041☜ 真大佬,我游戏里设置了16x,其实我也不知道那究竟是什么,以前的版本有FXAA和TAA和MSAA的选项的,现在好像没有了,最近没怎么看设置,光玩了,只记得自己设置了16x[笑眼]
2018年08月16日 14点08分
@nreger [滑稽]隔壁泰坦陨落2英伟达官方测试,双线性和16x af只差0.7帧……r6s在健康行动前、还有白噪音行动一段时间内,着色质量高会导致各向异性过滤严重掉帧,但现在应该是修得差不多了,最大差距大概8-10帧。(着色质量带来的改变很不起眼,很多人都用中和低,这时纹理过滤就基本不掉帧了)
2018年08月16日 16点08分
2018年08月16日 16点08分
回复 ☞叫我041☜ :有时候打夜晚图从屋内向外看比较暗怎么设置呢?
2018年08月16日 21点08分
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nreger 楼主
十.提升游戏帧数:
a.低端U高端卡的情况:推荐用CPUCores,以此使游戏进程得到最高优先权,并隔离系统后台乱七八糟的进程运行。(详见上文六.3)。
b.高端U低端卡的情况:显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数-以逐渐升高方式来设置,在游戏时测试CPU使用率达到能承受的程度。以此在低端卡忙不过来的情况下篡取CPU已经预渲染好的革命果实来提升游戏帧数。(详见上文六.2)。
c.高端U高端卡的情况:显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数-以逐渐升高方式来设置,在游戏时测试CPU使用率达到能承受的程度。以此在高端U和高端卡共同努力的情况下解决游戏本身优化差而导致的帧数问题。(详见上文六.2)
d.低端配置可关闭垂直同步与三重缓冲来提升帧数,也可以在降低显示器刷新率的情况下,开启垂直同步,并在游戏里设置锁定的帧数与屏幕刷新率一致,来稳定游戏帧数,详见上文一,二,三,六。
e.显卡驱动控制面板->纹理过滤-质量:高性能(详见 九.d)
2018年08月16日 14点08分 10
LZ你好 我是低端U高端卡怎么解决
2018年08月16日 16点08分
@龙颜★ 显卡驱动控制面板里:1.最大预渲染帧数改为0。2.高端卡可以开启垂直同步,但是开垂直同步十分建议开三重缓冲,不开的话有延迟也掉帧,3.纹理过滤-质量里,从高质量到高性能,共5个选项,逐个测试,直到达到你满意的帧数和画面为止。
2018年08月16日 22点08分
回复 小跳蛙♬ :精品贴实至名归帮了广大吧友啊。我回家试试 我是2代u 1080[吐舌]
2018年08月17日 05点08分
回复 小跳蛙♬ :楼主大大 三重缓冲和最大渲染能不能一起开
2018年08月17日 07点08分
level 11
技术贴,留名[真棒]
2018年08月16日 14点08分 12
level 7
楼主,我的960m开中低在70帧左右,但是有画面撕裂现象,开了垂直同步之后虽然没有延迟但是有时会降到50帧,这种情况怎样解决
2018年08月16日 14点08分 13
那个,你看一下25楼的回复,他和你一样的配置和问题,我想复制过来的,但是现在用得手机,长管按没有出现复制字样[小乖]
2018年08月16日 16点08分
level 10
[滑稽]火钳,,,,,太长不看[阴险]
2018年08月16日 14点08分 14
[哈哈]
2018年08月16日 15点08分
level 15
游戏时右上角那个小框框总是闪 走一步卡一步 联机的时候会 孤狼就很顺滑 是配置问题还是网络问题?
2018年08月16日 14点08分 16
单机没问题说明配置没问题,那就是网络问题,网络问题看我另一个帖:https://tieba.baidu.com/p/5824221373?pid=121247451817&red_tag=3160064111#121247451817
2018年08月16日 14点08分
level 8
nreger 楼主
六.解决游戏跳帧的问题:
1.开启垂直同步:首先在不开启垂直同步下,测试游戏内能稳定的帧数是多少,比如游戏内帧数在58左右不等(或70左右不等),那么设置显示器刷新率为60HZ,设置开启垂直同步,游戏内锁定帧数为60FPS,再测试开启三重缓冲和设置游戏内画面选项(比如抗锯齿什么的),让游戏占用显存不超过显卡本身显存(最好是不超过,超过的话部分显卡会共享内存条内存为显存使用),同理:测试游戏内帧数在200左右,那么设置显示器刷新率为144HZ,设置开启垂直同步,游戏内锁定帧数为144FPS。
2.显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数-以逐渐升高方式来设置,在游戏时测试CPU使用率达直到能承受的程度。(该项是利用CPU预渲染帧数,然后交由显卡处理,本来显卡的工作CPU做了,这样在高端CPU、低端显卡的配置情况下,当显卡忙不过来的时候,GPU就可以篡取CPU已经预渲染好的革命果实,即可以有效提升和稳定游戏内帧数,但是CPU渲染的帧数越多,CPU使用率越高)。(该项适合高端U低端卡的情况设置,也适合高端U高端卡但是游戏本身优化差出现跳帧的情况设置)。
3.游戏本身优化差的问题:这个是游戏厂商的问题,我们本来是没有好的办法解决, CPUCores可以有效解决因游戏本身优化差而导致的跳帧问题,它的工作原理大概意思是提升游戏进程的优先权,我个人测试的平台是AMD Ryzen 1700+GTX1070+60HZ显示器,测试的游戏是开全最高特效的刺客信条:起源 ,测试结果:不仅跳帧的情况明显改善,用温度监控程序监控的CPU温度也有明显的下降,大概会降5度左右(我本身的电脑没装水准只是风冷,环境也没空调,北方夏天很热,所以在高温环境下能很明显地看到温度监控程序的CPU温度有所下降,实际上我的CPU温度(游戏时)是在80度左右下降到了70之下,其实能降5到8度+,但是因为和室内环境、和CPU型号、水冷还是风冷、风冷风道是否正确、风冷风扇多少个等配置原因,我不能肯定你们是否也可以降这么多)。
2018年08月16日 14点08分 17
@屁屁猪放屁 设置里有设置白名单选项
2018年08月16日 22点08分
发个软件为啥不测试R6,因为测试R6效果不明显,起源相对于R6来说是比较大的地图和比较多的NPC,当然R6也有在某个地图里某些地方出现掉帧的情况,起源是城外掉,城内掉得少。
2018年08月16日 22点08分
那个cpu和显卡占用率都一百咋办[滑稽]
2018年08月20日 13点08分
大佬,在哪找CPUCores
2019年07月25日 12点07分
level 13
[吐舌]想了想,确实没有什么必要让每个人都去搞“电竞画质”。
不是所有人都愿意以细微卡顿、画面撕裂、图像质量低下为代价,换取极低的操作延迟的。
垂直同步、预渲染帧 确实会让手感变差 但人家又稳定 温度又低
换个角度想想 不去玩无头怪,稳定60帧也足够打打休闲了……
……费尽千辛万苦降低那二三十毫秒的操作延迟,结果不还是被9ping暴打[泪]
2018年08月16日 14点08分 18
那个,,听说广东广州那边PING非常低,毕竟离香港近...[委屈]
2018年08月16日 15点08分
麻烦大佬,看下33楼,我对HDD加速这块不太了解,手头也没有能测试的HDD,但是现在我用得512G的SSD,装了7到8个游戏就差不多满了,但是我STEAM买了好多游戏还不能装上玩,现在一直处于买了没玩的状态,甚至有几个游戏现在都打折了,我还没玩上,觉得很亏,玩过的游戏 又不值得卸载,所以我也想再买个盘
2018年08月17日 01点08分
但是我很犹豫,一方面我想买个M.2 (PCIE通道)的 Socket3模式的 NVME 协议的小容量SSD,因为这种类型的SSD读写非常快,大概在2到3G多的SEQ读写速度,我现在用得三星MLC的SATA3接口的读写也就500到600M的SEQ读写速度,而这种SSD感觉给HDD加速并不能有太大效果,但是M.2那个我搜了整个网城也没有找到64G
2018年08月17日 01点08分
这种小容量的,所以另一方面我感觉还不如直接上SSD来得一步到位,但是我玩游戏经常录视频,经常删除文视频文件,感觉让高端SSD承受这种煎熬实在心痛
2018年08月17日 01点08分
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