关于属性变色以及临界值的问题
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level 13
Yeti86 楼主
在了解临界值之前,首先把14项面板属性归一下类,14项属性可分为技巧、体能、攻防3大类,技巧类包括稳定、靠打、控球、传球,体能类包括速度和力量,攻防类包括3投(内线、中投、三分)、灌篮、防守、篮板、抢断、盖帽。数值也分为三类:初始值(即1⭐+0值,俗称白板值)、基础值(5⭐+10满强化值,也叫图鉴值)、实际值(即已拥有球员面板实际显示的数值,包括了图鉴、组合、护具、潮服、教练的加成)。
2018年08月14日 12点08分 1
level 13
Yeti86 楼主
技巧类属性只能通过特训来提升,攻防类属性可通过升级和强化2种途径提升,从初始值到基础值,也就是从1⭐+0到5⭐+10,据我观察,属性都会提高1/3,举个例子,大帅的内线初始值600,基础值就是600+600*1/3=800,篮板值初始值570,基础值就是570+570*1/3=760。
2018年08月14日 12点08分 2
金色才有这么高的成长吧。紫色和白色是多少的呢
2018年08月16日 01点08分
level 8
你这属于剽窃我的整理思路[不高兴][不高兴]
2018年08月14日 12点08分 3
看5楼,应该没有剽窃你,从没见有人发过[滑稽]
2018年08月14日 12点08分
我的主题是金色和紫色临界值问题,这是从未有人涉足的领域[阴险]
2018年08月14日 13点08分
@Yeti86 属性的分类我提过了[不高兴]
2018年08月14日 13点08分
@Yeti86 而且有可能是贴吧第一个提的[不高兴]
2018年08月14日 13点08分
level 13
Yeti86 楼主
接下来干货来了,金色数值和紫色数值的临界值到底是多少呢?经过老夫这两天的研究发现,初始值540(对应的基础值是719,我也不知道为什么少了1点[黑线])就是金色数值的最低值,初始值480(对应的基础值是639,又少了1点[黑线])就是紫色的临界值,540这个数值可能很多人都已经了解了,因为新版本的骑扣条件就是灌篮值540以上。
2018年08月14日 12点08分 4
火花能骑扣吗?
2018年08月14日 14点08分
level 13
Yeti86 楼主
攻防类属性,540对应719,480对应639,而稳定类属性,540对应653,480对应573。
2018年08月14日 12点08分 5
三类属性少了技巧类啊
2018年08月14日 13点08分
技巧类应该也有临界值吧
2018年08月14日 13点08分
@parrot小童鞋 稳定类就是技巧类
2018年08月14日 13点08分
那你就少个体能类啊
2018年08月14日 13点08分
level 13
Yeti86 楼主
为啥干货没人看[阴险]
2018年08月14日 13点08分 6
因为看起来麻烦
2018年08月14日 14点08分
level 13
马克
2018年08月14日 13点08分 7
level 11
给你顶一顶,精品贴
2018年08月14日 13点08分 8
level 12
插个楼,水个经验就走。[滑稽]
2018年08月14日 13点08分 9
level 11
一直在看啊。楼主继续。辛苦了
2018年08月14日 13点08分 10
level 13
抓紧发,别老惦记有没有人看
2018年08月14日 13点08分 11
level 8
打个广告,小前教学贴看我帖子[你懂的]
2018年08月14日 13点08分 12
不看🙈
2018年08月14日 13点08分
level 13
666
2018年08月14日 13点08分 13
level 13
Yeti86 楼主
临界值为什么定在540和480呢?很好理解,因为满分是600,如果把属性分为4个档次,即优秀、良好、一般、很差,分别对应金、紫、白、灰四种颜色,
2018年08月14日 13点08分 15
level 13
Yeti86 楼主
相对应的分数就是90和80
2018年08月14日 13点08分 16
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