迦央▫ 迦央長治儿
生而耀眼,我很抱歉。
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周年的这些事,怎么说呢。 说实话作为云玩家,我对剧情的走向真没有过多的兴趣。签到今天刚540天,中间退坑了大概半年左右。什么原因让我接着回来玩呢?耐玩。虽然对于老区来说日常的那些长草活动没有什么意思了,但这游戏是真的耐玩,你的付出和收获至少是正比,抽卡概率虽然为人所诟病,但好在获取蓝票方式容易。 做好铺垫,好开始称述正事。 虽然说我对这个式神没有过多的要求,但对比以前的式神,我这种云玩家也是觉得差了些,总的感觉不是说他不好看还是画风不对,我一个500来天的玩家也确实不配讲这些,总的感觉是很突兀,这种感觉打个比方的话就是西游记里师徒四人去取经,突然有人告诉你要打一个叫奥特曼的东西。然后场外告诉你,哎呀对不起,是我们的疏忽,我们本来打算让你们经历的劫难更沉重一点。跨界合作是好事,改变游戏发展从而延长游戏寿命也是好事,我也乐意继续对这个游戏投入更多的兴趣。但是融入多重元素,你得考虑清楚兼容度。策划这波跪就跪在没有悟透玩家的心理需要。鬼灭也罢,食灵饭桶(原谅我没做准备查那个字怎么读)也罢,是一种多元的游戏风格,这本身内错,错就错在不该放在过年和周年期间,更错在将两个“被带着”资本属性的产物丢进图鉴。策划的努力和敷衍,大家都有目共睹,或许都已经习以为常,习以为常心安理得的受理策划的努力,习以为常喷一喷某些东西的敷衍。舅舅党说策划们对这次活动信心十足,我也十分相信策划是真的想做好周年庆,我更相信网易并没有说放弃了这个游戏,只想割韭菜(从加强sp和6君子之一的连连就可以看出),但策划错在哪了?错在不愿“维修”游戏的某些为人诟病的基础设施(寮维护、宠物喂养玩耍等),错在砍活动收益、调御魂爆率,我们也能理解这是为了延长游戏寿命,但是如果连活动商店都无法搬空,那么仅凭调爆率我觉得只会流失更多的人,长草活动并不是长久之计,只有活动奖励丰厚,我才愿意在平时长草的时候,氪着点,好为了下次活动而准备。 策划们:你们的努力我坚信我认可,你们的道歉我觉得对我来说没必要至少对我这种云玩家来说没必要,你们的在大家等待回复的时候庆功哈利波特我也觉得这不是什么可黑的点(除非硬黑),你们对建模立绘皮肤等等的敷衍该接受批评就接受,你们有些不被正常人理解的阴间操作你们该认还得认。我只是觉得,一个靠耐玩而使得玩家心甘情愿肝的游戏,不应该对活动的收益下手,就像故事里那只因为自己嫌弃丑而放弃了反抗手段的角的鹿。 之所以这次周年反响会这么差,不是因为这次周年真的像大家说的那么不堪,只是玩家积怨已久,这次集中爆发了而已,也仅此而已。
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