level 8
cyanlatte
楼主
改版后的广目依旧强势。广目手长伤害技能CD短,位移CD也短(触发被动就能减CD),高回复,以及大招后的高伤害,这些特质让他成为低风险高回报的典型。如果官方定位是法术机关枪,我个人感觉就是他就是一个高机动性的移动堡垒,一个人前期2件装备可以压的对面2,3个人抬不起头,(回复能力在前期太过突出了)。
如果官方真的想要平衡,我提点个人觉得不错的方向,比现在没个方向强。
1.被动的固定百分比扣血以及回血。变成随固定等级成长(比如:4级2%,8级4%,12级6%,16级8%,允许装备加成的被动)。这样在前期不会过分强势,后期作用也不会很尴尬。现在强就强在前期直接站撸的回血可以直接抵消掉敌方技能给与的伤害,敌方后续伤害不足的情况下。也很难摆脱广目的追击。导致这个英雄及其容易在前期滚起雪球。而后期面对对面C位,和坦位起来的情况下广目太容易后继乏力。前期超神,后期辅助丢丢大招真的是尴尬的很。
2.被动时间随等级成长而缩短,前期被动时间增加。(现在广目为什么是线霸,他可以毫无顾忌的去和你换血,然后靠平A兵被动回血。5秒一个免费回血对于前期来说太过赖皮了。)可以前期8秒左右的被动CD,后期满级CD变成4秒甚至3秒。
这样打肉也能打了。前期也不能再线上逞凶。
3.削弱攻击方式,这个比较狠,但是也可以说比较彻底的。只有2技能标记的敌人才能触发被动伤害,增加2技能标记被动后的伤害,增加广目攻击前摇。现在普攻就能触发被动是导致广目前期成为绝对霸主的原因之一,在不削弱他整体伤害的情况下加大触发被动的难度。
4.增加1技能的CD。1技能的被动触发条件太容易达到了,加上广目手长,导致被广目追到几乎可以一路粘死。可以适量增加位移CD以增加广目进攻时自身的风险。而不是可以无脑拼完一波,有人来抓CD又好了。
5.大招。现在广目的大招范围,控制,持续伤害为一体。没有广目的一方,绝对不愿意在前期广目有大的情况下和对面打团的。我个人觉得大招现在版本大招触发和你的攻速是挂钩(前期穿攻速鞋的广目大招输出比穿法穿的高),可以改成随等级成长的固定速率(法强可增益大招攻击速率)。不要像现在一样,法师不像法师,射手不像射手。
我觉得广目这个英雄其实不是说强势到拿了就必赢,而是他的成长曲线太过不合理。
2018年08月08日 06点08分
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如果官方真的想要平衡,我提点个人觉得不错的方向,比现在没个方向强。
1.被动的固定百分比扣血以及回血。变成随固定等级成长(比如:4级2%,8级4%,12级6%,16级8%,允许装备加成的被动)。这样在前期不会过分强势,后期作用也不会很尴尬。现在强就强在前期直接站撸的回血可以直接抵消掉敌方技能给与的伤害,敌方后续伤害不足的情况下。也很难摆脱广目的追击。导致这个英雄及其容易在前期滚起雪球。而后期面对对面C位,和坦位起来的情况下广目太容易后继乏力。前期超神,后期辅助丢丢大招真的是尴尬的很。
2.被动时间随等级成长而缩短,前期被动时间增加。(现在广目为什么是线霸,他可以毫无顾忌的去和你换血,然后靠平A兵被动回血。5秒一个免费回血对于前期来说太过赖皮了。)可以前期8秒左右的被动CD,后期满级CD变成4秒甚至3秒。
这样打肉也能打了。前期也不能再线上逞凶。
3.削弱攻击方式,这个比较狠,但是也可以说比较彻底的。只有2技能标记的敌人才能触发被动伤害,增加2技能标记被动后的伤害,增加广目攻击前摇。现在普攻就能触发被动是导致广目前期成为绝对霸主的原因之一,在不削弱他整体伤害的情况下加大触发被动的难度。
4.增加1技能的CD。1技能的被动触发条件太容易达到了,加上广目手长,导致被广目追到几乎可以一路粘死。可以适量增加位移CD以增加广目进攻时自身的风险。而不是可以无脑拼完一波,有人来抓CD又好了。
5.大招。现在广目的大招范围,控制,持续伤害为一体。没有广目的一方,绝对不愿意在前期广目有大的情况下和对面打团的。我个人觉得大招现在版本大招触发和你的攻速是挂钩(前期穿攻速鞋的广目大招输出比穿法穿的高),可以改成随等级成长的固定速率(法强可增益大招攻击速率)。不要像现在一样,法师不像法师,射手不像射手。
我觉得广目这个英雄其实不是说强势到拿了就必赢,而是他的成长曲线太过不合理。