cyanlatte cyanlatte
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叶炜改版方向建议,新版本PVP预测。 国际惯例,先吐槽叶炜。叶炜是现在唯一一个可以穿pve装备打pvp的角色。下个版本将更强,原因往后看。全能T0,无伤换血,寂剑里面时间比外面还长,只要他不改机制就永远是神,如果技改仅削弱伤害根本无伤痛痒。3个无双技能命中一个无敌大招什么概念。各种PVP模式,从寂剑里出现个2,3秒就进无敌状态插在空地就无伤一打三。 本身单论叶炜的小技能效果已经十分全面了,霸体,减疗,控制,位移,闪避,封内,对空,再加个超级跳,单就小技能的这种强度放在任何角色身上谁不强? 再说寂剑!寂剑大招的效果强在5个方面:触发简单,秒脱手,封内,无敌,刷新全部技能。可以1打4,开野区之后甚至1打5的神技。现阶段整个游戏最变态的触发大招,没有之一,空冥诀比起来简直是洒洒水。 @指尖策划菌✨ 我提两条修改方向供参考,任何一条都能解决现在寂剑在PVP模式中表现太过OP的问题: 1、寂剑未命中敌方目标时触发失败。这一个秒脱手的大招根本不让对面还手还不承担任何风险放任何游戏里都是不合适的,锁血刷新技能,官方金手指无疑。另外这样改叶炜将无法插空地以刷伤害样既不影响pve,pvp被攻击方也有操作空间。 2、寂剑效果改为创造一个百分之比血量的分身强制单挑,分身被击杀或寂剑到时间后结束,被击伤害返还本身。 游戏平衡不是把角色造的全能,释放失败承担风险,合情合理。 不负责任猜想:就现在品鉴会透露出来的信息pvp藏剑还能强起码一个版本。但某种角度上来说非常令人担忧: 装备部分(仅PVP): 1.新版本的琅阁套减疗效果为会心触发,触发效果可叠加,意味着羁绊效果比其他门派多一套半夏的藏剑门派且门派中攻击方式为多段攻击的角色将比其他门派更容易刷出装备特效,奶妈将更加辛苦。叶炜将在寂剑中给全队挂上减疗buff。若不同的减疗效果可叠加且没有上限(不确定猜想求大佬验证),一个叶琦菲可以让奶妈痛不欲生。 2.纳宇套每次对目标造成伤害吸内,攻击段数越高越容易获得红利。同时也意味着叶炜可以做到寂剑内回血回內。如果命中复数目标效果回內效果叠加,那么叶炜将成为真正的永动机。 3.以上2套装备可同时佩戴,减疗同时吸内。叶炜机制不改,又是一整个版本的神,其他角色包括奶妈将没有任何游戏体验,因为其他输出不好摸到他,就算摸到几下一个寂剑又是条好汉。其他dps都是有弱点的叶炜下个版本仍然将是神。 3.可以看出本次套装对应驻锋和枫林套是种克制,无论是1还是2对攻击频率高的角色都更加有利,意味着单次爆发高而攻击频次低的输出角色将吃不到版本装备红利。 不适用角色举例:谢云流、级别情(攻击段数低,减疗被装备取代,如果减疗可叠加,也将收益,不如叶琦菲)、毛毛、藏剑弟子等; 受益角色举例:藏剑门派除弟子外3人、杨宁、琴魔、谷主等。 如果连上个版本的珠峰红利无法吃到的话可能会因为装备原因在这个版本失业。肉的打不动,脆的拼不过。大招触发困难,攻击段数低的角色基本可以告别下个版本PVP了。 ※※建议增加对玩家使用绝招增伤的套装,内置Cd。增加各别吃大招伤害角色的PVP能力。 新模式: 野外Pk,上限10人,请务必限制角色,角色不加限制的话基本上只能看见个别角色了。 如何同时做好普通模式和公平模式的平衡对策划是个难题,通过之前几次技改可以看出来策划的改动着重点是从 大师赛,论剑这些模式上去考虑,真正吃装备的PVP模式上少有建树。 部分角色一刀费,举例:李忘生,莫雨,毛毛,被遗忘的少林。 这次技改是真的难,小打小闹都无法满足翘首以盼的各位玩家。我甚至有种叶英还会增强的感觉,毕竟封面人物却没上场大师赛,不够强啊。。 策划不会真的觉得其他门派玩家还有耐心再等一次技改么?这样搞韭菜迟早会割完的。不玩藏剑的玩家说实话已经接近底线了,花着一样的钱(甚至更多,藏剑门派才三个)脾气再好也没法忍受这种平衡性。 预测这次改版后藏剑门派人数增加,退游人数也激增。 当不平衡到了顶点,只能选择加入,退游,白嫖。
我觉得“南泉斩猫”实际上是个暴躁脾气的老和尚被嘲讽的故事 “一只猫,争什么争,心中还有没有佛法了!抢这只猫和佛法有关么?答不上来就宰了这只猫” 众生平等,刀能斩猫,可否斩人? 我觉得老和尚是过于执着,执着于佛法。佛法并不高于一切,我们学过九年制义务教育所以知道人的成长应该是自然而然的,并不该武断一刀切。两院和尚都喜欢这只猫,这只猫何错之有?猫死了和尚心就能静么?非猫之过。 老和尚妄图色即是空,视猫为幻,一刀两断警醒两院和尚,以正佛纲。但实际上猫非物,也是命。若猫的命不是命,那人的命也不是命了,众生皆平等。 我觉得草鞋顶头上的和尚,不是帮老和尚解释什么斩猫刀变成救人剑,人TM都活着猫死了,救毛线人。而是嘲讽,意思说你个老和尚反了,滑稽的不行,和我鞋子当帽子一样。以为佛高于一切,实际上佛在脚下即可。佛即鞋子,立身之本而已。 猫非猫,以为斩的是执念。 草鞋也非草鞋,颠倒的其实是佛法。 真正的佛法该是什么?舍身饲虎、割肉喂鹰,我不入地狱谁入地狱。暴躁老和尚应该一生气,你们争了,一只猫有什么好吵的!然后一把刀放自己脖子上,再吵我就自杀!小和尚们心想,老和尚生气了肯定是自己不对,这猫还是回归大自然吧,皆大欢喜。
广目的修改方向 改版后的广目依旧强势。广目手长伤害技能CD短,位移CD也短(触发被动就能减CD),高回复,以及大招后的高伤害,这些特质让他成为低风险高回报的典型。如果官方定位是法术机关枪,我个人感觉就是他就是一个高机动性的移动堡垒,一个人前期2件装备可以压的对面2,3个人抬不起头,(回复能力在前期太过突出了)。 如果官方真的想要平衡,我提点个人觉得不错的方向,比现在没个方向强。 1.被动的固定百分比扣血以及回血。变成随固定等级成长(比如:4级2%,8级4%,12级6%,16级8%,允许装备加成的被动)。这样在前期不会过分强势,后期作用也不会很尴尬。现在强就强在前期直接站撸的回血可以直接抵消掉敌方技能给与的伤害,敌方后续伤害不足的情况下。也很难摆脱广目的追击。导致这个英雄及其容易在前期滚起雪球。而后期面对对面C位,和坦位起来的情况下广目太容易后继乏力。前期超神,后期辅助丢丢大招真的是尴尬的很。 2.被动时间随等级成长而缩短,前期被动时间增加。(现在广目为什么是线霸,他可以毫无顾忌的去和你换血,然后靠平A兵被动回血。5秒一个免费回血对于前期来说太过赖皮了。)可以前期8秒左右的被动CD,后期满级CD变成4秒甚至3秒。 这样打肉也能打了。前期也不能再线上逞凶。 3.削弱攻击方式,这个比较狠,但是也可以说比较彻底的。只有2技能标记的敌人才能触发被动伤害,增加2技能标记被动后的伤害,增加广目攻击前摇。现在普攻就能触发被动是导致广目前期成为绝对霸主的原因之一,在不削弱他整体伤害的情况下加大触发被动的难度。 4.增加1技能的CD。1技能的被动触发条件太容易达到了,加上广目手长,导致被广目追到几乎可以一路粘死。可以适量增加位移CD以增加广目进攻时自身的风险。而不是可以无脑拼完一波,有人来抓CD又好了。 5.大招。现在广目的大招范围,控制,持续伤害为一体。没有广目的一方,绝对不愿意在前期广目有大的情况下和对面打团的。我个人觉得大招现在版本大招触发和你的攻速是挂钩(前期穿攻速鞋的广目大招输出比穿法穿的高),可以改成随等级成长的固定速率(法强可增益大招攻击速率)。不要像现在一样,法师不像法师,射手不像射手。 我觉得广目这个英雄其实不是说强势到拿了就必赢,而是他的成长曲线太过不合理。
我想问下后期刺客单抓射手有多少被秀死的   这游戏刺客打野位,要带惩戒的情况下天生少个自选技能,就算你留惩戒也是一个位移的事情。打个比方,后期我方蕾姆和敌方顺风耳,同经济情况下。对面召唤师技能和智商都在线请问怎么单抓?为啥后期刺客抓射手头都要被秀秃了?因为比起别的moba游戏,非人只能带一个自选技能。说到打团,刺客的体验比射手差更多了。旁边站个辅助你进去还想出来么。真的打野位刺客只能带前期节奏,后期就偏向辅助。要么顺风能后手收割。队友劣势的情况下刺客打团更难受说白了,不是头铁送就是猥琐到底,很少有打一波走的机会(杨戬除外,老子充钱了总要强点对不对)。   没闪现的打野后期真的是风萧萧兮易水寒。常见暴毙单位包括白骨,银角(这个玩意儿不组排你给我看看你胜率,吃最多经济打最少输出,十个里有一个能玩的就谢天谢地,那个玉净瓶解控制就是个笑话,自己站着喝口奶除非算准了秒解控制,否则那个盾不敌对面adc一枪),玉子,龙马,蕾姆。大部分打野上的时机只要不对就会变成控成**。刺客打团只能鬣狗一样掏屁股,说的难听不好意思,这就是事实了。几乎不存在打一波伤害还能活着收割的。(杨戬:我T0,别看我)   外加打野经济比起线上不足,带不起队友只能慢慢看着自己的外塔一座座爆掉,野区被吃光,被围攻光明顶,你没闪现的情况下看不到对面还敢抓么。   可以说我菜,评分84.蕾姆胜率74.我只想说刺客比起其他游戏弱太多了。
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