level 8
_YongaiMeng
楼主
上期做了德克萨斯的评测,这期来个玻璃丝的评测好了。
基本数据。
血量三万二,装甲13-146毫米,但船壳是16-22毫米,也就是传说中的“纸糊巡洋”,随便乱穿。
火炮为3*3的55倍径203毫米重炮,穿深高,伤害大,具备强制击穿某些轻巡船壳能力,比如奥马哈和英巡这种。初速快,AP初速达到了853米每秒,HE初速仅为823,甚至远远超过得梅因AP的762米每秒!但问题是,这炮装填太慢,装填时间长达14.3秒!
防空数据很一般,裸防空46,20毫米厄利孔和40毫米博福斯以及127毫米高平两用炮,均伤都差不多,但这127炮是短管老式炮,所以感觉并不强力。总体而言,配合AA,可以自保。但无区域防空能力,而且公海被亮危险很大,所以不要刻意加防空,不要走防空流,足够自保即可。
机动方面,极速32.5节,加小舵后转舵6.7秒,非常一般。
隐蔽方面,满隐蔽10.8公里,还算不错。
消耗品,一层损管,二层AA或者水听,三层雷达或战斗机。
那么分析下这船的打法。
优势。
第一,9门203毫米重炮,MK19超重穿甲弹,对大部分漏侧面的巡洋都是致命威胁,对薄皮巡洋更是全身无死角强穿,而且有着16.9公里的射程。
第二,9.9公里雷达,甚至超过很多八级九级巡洋的雷达探测距离!虽说只有25秒。
第三,还算不错的隐蔽,10.8公里。
缺点。
第一,彭翠翠的继承者,全身无死角核心区,几乎所有的战列都是它的天敌!对356毫米以上的AP,几乎就是,“碰到就死,擦中即伤”。血量也不算多,HE抗性也不好。
第二,主炮装填时间极慢!长达14.3秒!严重缺乏持续输出能力(DPM)!
第三,其他性能非常平庸,比如机动性,防空,血量(包括掺沙HE)!
那么问题来了,玻璃丝应该是什么打法呢。
我认为有三点。
第一,驱逐往往最能左右战局。所以无论你开什么船,请优先针对驱逐。一旦搞掉对面驱逐,己方无论战列还是巡洋还是DD,压力都会骤减。又因为这货有着9.9公里雷达,所以应最先发挥这个优势——开雷达抓驱逐。但请注意,这货是不能公海跳舞的,极其危险!再加上射速慢,所以,只能是卡山开雷达亮驱逐,让队友集火。或者,其他比较安全的形势下。
第二,发挥强力AP的优势,这船的AP弹甚至比HE弹速更快!一般的炮,都是HE比AP弹速快,但这炮,却是相反。但应注意,因为太脆再加上射速太慢,所以不具备持续输出能力。而且,这AP强力也只是针对重巡侧面而言,有角度的话,只要不是英巡之类薄皮,还是只能偷侧面。所以打法就是,依靠隐蔽偷袭巡洋侧面,标准的破隐一击,偷完就撤——反器材狙击步枪狙击手。
第三,在没有以上机会的时候,请老老实实的卡山打跨山炮。避免任何情况下和BB的交手,因为这是天敌!就像狙击手虽然看起来可怕,但在和步兵处于十米之内时,毫无威胁而只是肉一般。
下面说说配件。
消耗品方面。
损管,AA,雷达。
第二插槽有AA和水听,但我认为,因为这货不会前去亲自抓驱逐,所以水听作用不大,而为自保,AA是需要的。雷达和战机,自不必说,雷达必备。
升级品方面。
第一插槽,弹药库修改型,很简单,太脆。
第二插槽,推进系统修改型,很简单,一旦被爆核心,不死的话,减少锅炉彻底损毁的机率——至少还能跑。至于其他的,坏就坏吧……
第三插槽,必须精度。
第四插槽,小舵。
舰长加点方面。
我认为需要至少十级舰长。
第一层,粉丝。
第二层,肾宝。
第三层,监督者。
第四层,隐蔽。
粉丝必备。
二层的话,转炮其实够用,25.7秒,再加上并不是输出型巡洋,所以对转炮需求并不迫切。同时,因为装填太慢,所以需要肾宝,在掉血后,加快装填。
三层,没什么需要的,但监督能加一个AA和一个雷达,有时亮一轮驱逐就足以让本队消灭一个,那也许就是胜负关键。AA,可以保护队友一波。
四层,隐蔽必备。
其他的就不知道加什么了……
就是说说自己的看法,主要还是想请大佬指导一下,毕竟都是自己想的,算是抛砖引玉吧。
2018年07月29日 03点07分
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基本数据。
血量三万二,装甲13-146毫米,但船壳是16-22毫米,也就是传说中的“纸糊巡洋”,随便乱穿。
火炮为3*3的55倍径203毫米重炮,穿深高,伤害大,具备强制击穿某些轻巡船壳能力,比如奥马哈和英巡这种。初速快,AP初速达到了853米每秒,HE初速仅为823,甚至远远超过得梅因AP的762米每秒!但问题是,这炮装填太慢,装填时间长达14.3秒!
防空数据很一般,裸防空46,20毫米厄利孔和40毫米博福斯以及127毫米高平两用炮,均伤都差不多,但这127炮是短管老式炮,所以感觉并不强力。总体而言,配合AA,可以自保。但无区域防空能力,而且公海被亮危险很大,所以不要刻意加防空,不要走防空流,足够自保即可。
机动方面,极速32.5节,加小舵后转舵6.7秒,非常一般。
隐蔽方面,满隐蔽10.8公里,还算不错。
消耗品,一层损管,二层AA或者水听,三层雷达或战斗机。
那么分析下这船的打法。
优势。
第一,9门203毫米重炮,MK19超重穿甲弹,对大部分漏侧面的巡洋都是致命威胁,对薄皮巡洋更是全身无死角强穿,而且有着16.9公里的射程。
第二,9.9公里雷达,甚至超过很多八级九级巡洋的雷达探测距离!虽说只有25秒。
第三,还算不错的隐蔽,10.8公里。
缺点。
第一,彭翠翠的继承者,全身无死角核心区,几乎所有的战列都是它的天敌!对356毫米以上的AP,几乎就是,“碰到就死,擦中即伤”。血量也不算多,HE抗性也不好。
第二,主炮装填时间极慢!长达14.3秒!严重缺乏持续输出能力(DPM)!
第三,其他性能非常平庸,比如机动性,防空,血量(包括掺沙HE)!
那么问题来了,玻璃丝应该是什么打法呢。
我认为有三点。
第一,驱逐往往最能左右战局。所以无论你开什么船,请优先针对驱逐。一旦搞掉对面驱逐,己方无论战列还是巡洋还是DD,压力都会骤减。又因为这货有着9.9公里雷达,所以应最先发挥这个优势——开雷达抓驱逐。但请注意,这货是不能公海跳舞的,极其危险!再加上射速慢,所以,只能是卡山开雷达亮驱逐,让队友集火。或者,其他比较安全的形势下。
第二,发挥强力AP的优势,这船的AP弹甚至比HE弹速更快!一般的炮,都是HE比AP弹速快,但这炮,却是相反。但应注意,因为太脆再加上射速太慢,所以不具备持续输出能力。而且,这AP强力也只是针对重巡侧面而言,有角度的话,只要不是英巡之类薄皮,还是只能偷侧面。所以打法就是,依靠隐蔽偷袭巡洋侧面,标准的破隐一击,偷完就撤——反器材狙击步枪狙击手。
第三,在没有以上机会的时候,请老老实实的卡山打跨山炮。避免任何情况下和BB的交手,因为这是天敌!就像狙击手虽然看起来可怕,但在和步兵处于十米之内时,毫无威胁而只是肉一般。
下面说说配件。
消耗品方面。
损管,AA,雷达。
第二插槽有AA和水听,但我认为,因为这货不会前去亲自抓驱逐,所以水听作用不大,而为自保,AA是需要的。雷达和战机,自不必说,雷达必备。
升级品方面。
第一插槽,弹药库修改型,很简单,太脆。
第二插槽,推进系统修改型,很简单,一旦被爆核心,不死的话,减少锅炉彻底损毁的机率——至少还能跑。至于其他的,坏就坏吧……
第三插槽,必须精度。
第四插槽,小舵。
舰长加点方面。
我认为需要至少十级舰长。
第一层,粉丝。
第二层,肾宝。
第三层,监督者。
第四层,隐蔽。
粉丝必备。
二层的话,转炮其实够用,25.7秒,再加上并不是输出型巡洋,所以对转炮需求并不迫切。同时,因为装填太慢,所以需要肾宝,在掉血后,加快装填。
三层,没什么需要的,但监督能加一个AA和一个雷达,有时亮一轮驱逐就足以让本队消灭一个,那也许就是胜负关键。AA,可以保护队友一波。
四层,隐蔽必备。
其他的就不知道加什么了……
就是说说自己的看法,主要还是想请大佬指导一下,毕竟都是自己想的,算是抛砖引玉吧。