_YongaiMeng _YongaiMeng
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大家给评评理。 如图。 开局我去A点山边,对面全压上来,就在山后,我先开雷达打了一会,觉得对面如果全冲过来,在近距离我伍斯特没什么作用,还会在集火下暴毙,所以还不如拉开距离洗。 我刚走,对面就全压上来。 这时,这个弗莱彻给我拉了把烟,我很感激,也感谢他了。 洗了半分钟,眼看着得梅因开了雷达,所以只能边打边撤。 然后武藏突然出现,距离8公里多,然后我能怎么办,只能一边洗一边扭。 武藏一轮接一轮,他旁边还出现了乔治亚。 然后我只能一边打一边扭,靠加减速和扭动来躲武藏的炮弹。 突然弗莱彻就开骂了,说是白给我拉烟了,这时,对方赢了,一共13分钟…… 出来我问他说谁,他说就是说我,说我眼瞎,一个3000血的得梅因不打,就打武藏。 我说,没看到残血得梅因怪我,但情况紧急,武藏是轮射,不是齐射,就是前二后一那种,他旁边还有一个乔治亚,我一边扭一边打还来不及,毕竟伍斯特加减速太差,机动也不好,推重比太低,我应付这边还来不及,哪有时间精力去顾及另外一个方向? 他说。 整整三分钟还需要我跟你说。所以说你不行。呵呵算了这点都做不到你那技术也就那样了。 换成你你试试?8公里2个BB不停打你,你试试看你有没有时间精力去看其他方向的敌舰有多少血? 其他队友都是干嘛的?他们都早早的挂了你怎么不说?早早挂了的有理?一直尽力在打的有罪?
萌新评测之印第安纳波利斯(第一期)。 上期做了德克萨斯的评测,这期来个玻璃丝的评测好了。 基本数据。 血量三万二,装甲13-146毫米,但船壳是16-22毫米,也就是传说中的“纸糊巡洋”,随便乱穿。 火炮为3*3的55倍径203毫米重炮,穿深高,伤害大,具备强制击穿某些轻巡船壳能力,比如奥马哈和英巡这种。初速快,AP初速达到了853米每秒,HE初速仅为823,甚至远远超过得梅因AP的762米每秒!但问题是,这炮装填太慢,装填时间长达14.3秒! 防空数据很一般,裸防空46,20毫米厄利孔和40毫米博福斯以及127毫米高平两用炮,均伤都差不多,但这127炮是短管老式炮,所以感觉并不强力。总体而言,配合AA,可以自保。但无区域防空能力,而且公海被亮危险很大,所以不要刻意加防空,不要走防空流,足够自保即可。 机动方面,极速32.5节,加小舵后转舵6.7秒,非常一般。 隐蔽方面,满隐蔽10.8公里,还算不错。 消耗品,一层损管,二层AA或者水听,三层雷达或战斗机。 那么分析下这船的打法。 优势。 第一,9门203毫米重炮,MK19超重穿甲弹,对大部分漏侧面的巡洋都是致命威胁,对薄皮巡洋更是全身无死角强穿,而且有着16.9公里的射程。 第二,9.9公里雷达,甚至超过很多八级九级巡洋的雷达探测距离!虽说只有25秒。 第三,还算不错的隐蔽,10.8公里。 缺点。 第一,彭翠翠的继承者,全身无死角核心区,几乎所有的战列都是它的天敌!对356毫米以上的AP,几乎就是,“碰到就死,擦中即伤”。血量也不算多,HE抗性也不好。 第二,主炮装填时间极慢!长达14.3秒!严重缺乏持续输出能力(DPM)! 第三,其他性能非常平庸,比如机动性,防空,血量(包括掺沙HE)! 那么问题来了,玻璃丝应该是什么打法呢。 我认为有三点。 第一,驱逐往往最能左右战局。所以无论你开什么船,请优先针对驱逐。一旦搞掉对面驱逐,己方无论战列还是巡洋还是DD,压力都会骤减。又因为这货有着9.9公里雷达,所以应最先发挥这个优势——开雷达抓驱逐。但请注意,这货是不能公海跳舞的,极其危险!再加上射速慢,所以,只能是卡山开雷达亮驱逐,让队友集火。或者,其他比较安全的形势下。 第二,发挥强力AP的优势,这船的AP弹甚至比HE弹速更快!一般的炮,都是HE比AP弹速快,但这炮,却是相反。但应注意,因为太脆再加上射速太慢,所以不具备持续输出能力。而且,这AP强力也只是针对重巡侧面而言,有角度的话,只要不是英巡之类薄皮,还是只能偷侧面。所以打法就是,依靠隐蔽偷袭巡洋侧面,标准的破隐一击,偷完就撤——反器材狙击步枪狙击手。 第三,在没有以上机会的时候,请老老实实的卡山打跨山炮。避免任何情况下和BB的交手,因为这是天敌!就像狙击手虽然看起来可怕,但在和步兵处于十米之内时,毫无威胁而只是肉一般。 下面说说配件。 消耗品方面。 损管,AA,雷达。 第二插槽有AA和水听,但我认为,因为这货不会前去亲自抓驱逐,所以水听作用不大,而为自保,AA是需要的。雷达和战机,自不必说,雷达必备。 升级品方面。 第一插槽,弹药库修改型,很简单,太脆。 第二插槽,推进系统修改型,很简单,一旦被爆核心,不死的话,减少锅炉彻底损毁的机率——至少还能跑。至于其他的,坏就坏吧…… 第三插槽,必须精度。 第四插槽,小舵。 舰长加点方面。 我认为需要至少十级舰长。 第一层,粉丝。 第二层,肾宝。 第三层,监督者。 第四层,隐蔽。 粉丝必备。 二层的话,转炮其实够用,25.7秒,再加上并不是输出型巡洋,所以对转炮需求并不迫切。同时,因为装填太慢,所以需要肾宝,在掉血后,加快装填。 三层,没什么需要的,但监督能加一个AA和一个雷达,有时亮一轮驱逐就足以让本队消灭一个,那也许就是胜负关键。AA,可以保护队友一波。 四层,隐蔽必备。 其他的就不知道加什么了…… 就是说说自己的看法,主要还是想请大佬指导一下,毕竟都是自己想的,算是抛砖引玉吧。
萌新评测之印第安纳波利斯(第一期)。 上期做了德克萨斯的评测,这期来个玻璃丝的评测好了。 基本数据。 血量三万二,装甲13-146毫米,但船壳是16-22毫米,也就是传说中的“纸糊巡洋”,随便乱穿。 火炮为3*3的55倍径203毫米重炮,穿深高,伤害大,具备强制击穿某些轻巡船壳能力,比如奥马哈和英巡这种。初速快,AP初速达到了853米每秒,HE初速仅为823,甚至远远超过得梅因AP的762米每秒!但问题是,这炮装填太慢,装填时间长达14.3秒! 防空数据很一般,裸防空46,20毫米厄利孔和40毫米博福斯以及127毫米高平两用炮,均伤都差不多,但这127炮是短管老式炮,所以感觉并不强力。总体而言,配合AA,可以自保。但无区域防空能力,而且公海被亮危险很大,所以不要刻意加防空,不要走防空流,足够自保即可。 机动方面,极速32.5节,加小舵后转舵6.7秒,非常一般。 隐蔽方面,满隐蔽10.8公里,还算不错。 消耗品,一层损管,二层AA或者水听,三层雷达或战斗机。 那么分析下这船的打法。 优势。 第一,9门203毫米重炮,MK19超重穿甲弹,对大部分漏侧面的巡洋都是致命威胁,对薄皮巡洋更是全身无死角强穿,而且有着16.9公里的射程。 第二,9.9公里雷达,甚至超过很多八级九级巡洋的雷达探测距离!虽说只有25秒。 第三,还算不错的隐蔽,10.8公里。 缺点。 第一,彭翠翠的继承者,全身无死角核心区,几乎所有的战列都是它的天敌!对356毫米以上的AP,几乎就是,“碰到就死,擦中即伤”。血量也不算多,HE抗性也不好。 第二,主炮装填时间极慢!长达14.3秒!严重缺乏持续输出能力(DPM)! 第三,其他性能非常平庸,比如机动性,防空,血量(包括掺沙HE)! 那么问题来了,玻璃丝应该是什么打法呢。 我认为有三点。 第一,驱逐往往最能左右战局。所以无论你开什么船,请优先针对驱逐。一旦搞掉对面驱逐,己方无论战列还是巡洋还是DD,压力都会骤减。又因为这货有着9.9公里雷达,所以应最先发挥这个优势——开雷达抓驱逐。但请注意,这货是不能公海跳舞的,极其危险!再加上射速慢,所以,只能是卡山开雷达亮驱逐,让队友集火。或者,其他比较安全的形势下。 第二,发挥强力AP的优势,这船的AP弹甚至比HE弹速更快!一般的炮,都是HE比AP弹速快,但这炮,却是相反。但应注意,因为太脆再加上射速太慢,所以不具备持续输出能力。而且,这AP强力也只是针对重巡侧面而言,有角度的话,只要不是英巡之类薄皮,还是只能偷侧面。所以打法就是,依靠隐蔽偷袭巡洋侧面,标准的破隐一击,偷完就撤——反器材狙击步枪狙击手。 第三,在没有以上机会的时候,请老老实实的卡山打跨山炮。避免任何情况下和BB的交手,因为这是天敌!就像狙击手虽然看起来可怕,但在和步兵处于十米之内时,毫无威胁而只是肉一般。 下面说说配件。 消耗品方面。 损管,AA,雷达。 第二插槽有AA和水听,但我认为,因为这货不会前去亲自抓驱逐,所以水听作用不大,而为自保,AA是需要的。雷达和战机,自不必说,雷达必备。 升级品方面。 第一插槽,弹药库修改型,很简单,太脆。 第二插槽,推进系统修改型,很简单,一旦被爆核心,不死的话,减少锅炉彻底损毁的机率——至少还能跑。至于其他的,坏就坏吧…… 第三插槽,必须精度。 第四插槽,小舵。 舰长加点方面。 我认为需要至少十级舰长。 第一层,粉丝。 第二层,肾宝。 第三层,监督者。 第四层,隐蔽。 粉丝必备。 二层的话,转炮其实够用,25.7秒,再加上并不是输出型巡洋,所以对转炮需求并不迫切。同时,因为装填太慢,所以需要肾宝,在掉血后,加快装填。 三层,没什么需要的,但监督能加一个AA和一个雷达,有时亮一轮驱逐就足以让本队消灭一个,那也许就是胜负关键。AA,可以保护队友一波。 四层,隐蔽必备。 其他的就不知道加什么了…… 就是说说自己的看法,主要还是想请大佬指导一下,毕竟都是自己想的,算是抛砖引玉吧。
浅谈德克萨斯此船。 打过几十场,浅谈一下这船的配件和加点以及打法。 总体来说,这船很一般,没太大的亮点。 唯一的亮点,就是它的防空,在面对四级五级航母时,可以说是毫无压力,这在一众四五级乃至六级BB中都是不多见的。以往玩别的四五级战列,最怕的就是遇到航母。但这货不会怕,就算是被六七级航母针对了,那也能咬下它一块肉来。浑身的防空炮,就像个“防空刺猬”一般,是低级航母眼中那不好惹的“非洲平头哥”。 但其他方面毫无亮点。 血量49100,鱼雷减伤33%,10门装填时间长达34秒的45倍径356毫米炮,转炮将近一分钟,只能说是中规中矩。 机动方面更是铁王八,航速慢,转舵慢。 隐蔽一般,满隐蔽貌似在13公里左右,作用不时很大。 有射程插件,可以加到19公里射程,算是比较有用的插件,不至于损失掉16公里外的输出机会。 装甲一般,鱼雷防护一般偏上,防空优秀,火炮一般,精度一般,点了监督者后最多5颗大保健。 打法。 可以依仗较为可靠的装甲和鱼雷防护以及不怕航母的防空,冲在一线,打近战。 BB都需要注意驱逐,这点自不用说,不行就赶紧拖刀。 射击时,因为装填太慢,所以需要针对“有把握的目标”,尽量每轮都要造成“实质伤害”,而不要打空炮。 抗线并不意味着“送肉”,只是因为有5个大保健以及还算可靠的装甲,去为队友分担一些伤害。 但这考验水平,比如,敌军人少时可以冲在一线,但同时又需要小心驱逐。但如果敌军太多,那就要果断后撤,停炮灭点跑路。在这点的判断上,那就要看个人的水平了。 加点。 一层,灯泡。二层,转炮,肾宝。三层,监督。四层,隐蔽。 我现在连隐蔽还没点,正在考虑后续的加点,所以就不说了,坐等大佬给点建议。 不过这船最高才是76毫米防空炮,射程3.5公里,无法形成区域防空圈,所以目测应以生存流为主。 所以最终打法。 “主动近战,主动防空”。 就这两点。 萌新的一点看法,还请大佬指教一下,谢谢。
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