突然想讨论个正经问题,关于射击的定位
阵面对决吧
全部回复
仅看楼主
level 13
sjoifbest
楼主
我知道这个讨论不合时宜……本人也是个偏收藏向的玩家……随便说说
2018年07月22日 12点07分
1
level 13
sjoifbest
楼主
老玩家应该还记得,最早最早射击是挂钩将领攻击力的,也就是某些大将可以出现射击5/射击6,基本上是见一个秒一个,制霸3路的存在。想想当年的杜,啊不,典韦……
当时射击还配着吴国的各种强行换位,设计思路也像真正的弓箭兵一样,边走边射。
2018年07月22日 12点07分
2
level 13
sjoifbest
楼主
现在变成主要射击1射击2……低费怪不会站斜对,高费怪你干不掉,还浪费一次攻击机会……
即便后来步骘/刚弓阵等等,最终射击也就沦落到一个添头技能了。
好吧……其实基本上所有这些技能都变成了添头类技能,什么骑兵套迎击套也就在限制赛帅一脸,基本进不了主流套牌,稍微能沾上边的也就董卓黑羌火了一小会?
为啥呢?
2018年07月22日 12点07分
3
level 13
sjoifbest
楼主
而射击沦为了添头还亏身材……就真的呵呵了……
如果官方的定位,这些异能都属于添头的话,感觉是丧失了阵面的一个大的可以挖掘的点。
其实,某次我在店赛打出贤仁的combo时,感觉真的超激动,胜负都不算啥了,历史感十足。
如果真的可以,多好……
2018年07月22日 13点07分
4
level 13
sjoifbest
楼主
好吧……我也不知道我说了啥……就这样吧……
希望……还能看到官方的继续进步……
2018年07月22日 13点07分
5
level 11
丸子ºº
其实问鼎里面推出压制这个技能替换掉之前的技能坚韧 也是一种变形强化射击了
2018年07月22日 16点07分
8
魔破霜飞
其实主要是坚韧太强了,和迎击射击突击猛进比强的有点过分,所以史叔叔搞了这个弱化版坚韧出来
2018年07月22日 17点07分
sjoifbest
回复 魔破霜飞 :如果不是强迫症的需要……完全没有必要射击迎击猛进转移进行对标啊……阵面最早开始x4的时候,身为强迫症的我还兴奋了一阵。后来觉得……x4真的太容易设计银铁了……
2018年07月25日 05点07分
level 12
辣鸡校长♬
因为10蛋有致命族群人,所以3以上的射击和迎击能力会过强,从而影响到魏国坚韧的效果(你下一个坚韧3的生物对面还玩个杰宝)
2018年07月23日 01点07分
9
sjoifbest
射击从3弹加强失败开始就已经基本没得救了吧……主题套都偏娱乐向了
2018年07月25日 05点07分
level 14
哭泣008
虽然射击从流程上不能叠加 那为什么不能从本意上希望叠加呢
2018年07月24日 00点07分
11
level 15
mfdsrax2
什么时候的事?我记得体验版就只有射击1射击2了
2018年07月24日 06点07分
12
sjoifbest
最早的爆料版本就是射击=对斜对单位攻击
2018年07月25日 05点07分
level 11
米饭菌🌿
作为纯绿玩家我还是蛮喜欢射击的,毕竟种族配合还是有的,也有一些小combo例如刚弓加吕蒙加布鸷的把每个射击单位都化为短烧的操作。可惜组合链太长且效益不明显,以前总是容易清完对面的场然后吃个八阵啥的直接回到解放前。总的来说娱乐性还是可以,但是实际强度却总是靠绿色的实力单位支撑,就这样了
2018年07月25日 13点07分
13
1