请教一个边缘磨损的问题,望有前辈能解惑。
substancepainter吧
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level 2
巨蟹路人甲008
楼主
这个壶嘴的边缘磨损为什么这么强?这是什么计算原理,是我线多还是曲度太大什么的?
2018年07月17日 14点07分
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level 2
巨蟹路人甲008
楼主
这个壶嘴的边缘磨损为什么这么强?这是什么计算原理,是我布的线多?还是曲度太大什么的?望大佬解惑?
2018年07月17日 14点07分
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level 10
sherwood5
导入前给壶嘴单独上个色,用ID MAP选择区单独调整。
2018年07月17日 14点07分
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巨蟹路人甲008
我是想问它是根据什么计算的磨损强度。布线的多少还是曲率大小还是其他什么的。为什么我瓶身的磨损就没壶嘴那么严重?
2018年07月17日 14点07分
level 2
巨蟹路人甲008
楼主
我是想问它是根据什么计算的磨损强度。布线的多少还是曲率大小还是其他什么的。为什么我瓶身的磨损就没壶嘴那么严重?
2018年07月17日 14点07分
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黎卓心
filter-gradient 应该可以做到
2018年07月18日 10点07分
level 2
巨蟹路人甲008
楼主
有人嘛?
2018年07月18日 02点07分
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level 2
巨蟹路人甲008
楼主
人0.0
2018年07月18日 07点07分
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level 3
Zz996
这个根据你的CV贴图计算的
2018年07月18日 14点07分
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巨蟹路人甲008
CV贴图是什么0.0
2018年07月20日 02点07分
讶e鸯悟爪淳雇
就是和法线贴图在一块的
2018年08月14日 11点08分
level 10
sauce雨
ao和curvature都会用到。只是curvature更为主要
2018年07月20日 11点07分
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level 3
贴吧用户_5AKK82M
什么原理不清楚,在整体结构上越凸磨损越严重。如果单独壶嘴编辑就不会这样。
2018年07月22日 09点07分
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贴吧用户_7MACe9P
CV的计算最优先,可以说是以CV为主的。
2018年07月22日 19点07分
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level 2
Rio丶莫霖
我的sp烘不出来ao贴图和法线贴图怎么回事 楼主知道解决办法吗
2018年08月05日 14点08分
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Array记忆
需要导入高模
2018年08月07日 07点08分
🌱天上白玉京
ao直接back就行了,法线就要高低模匹配才能烘出细节。
2018年08月07日 15点08分
Rio丶莫霖
@🌱天上白玉京
back是什么意思 我是个新人 刚学这个没多久
2018年08月07日 15点08分
🌱天上白玉京
回复 Rio丶莫霖 :如果你用的是中文版的就是烘焙模型贴图,里面选择你要的贴图烘焙。
2018年08月07日 15点08分
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