关于大家争论不休的星蕴
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level 9
发现在星蕴的问题上有不少玩家都有抱怨,抱怨的问题无非就是两点
1:费时费力,需要花费大把时间和精力去完成成就解锁
2:属性变态,大量的面板属性和百分比提升的效果
就这两点提出一些自己的看法,别喷我,我会骂人[滑稽]
1:很多玩家肯定都会练小号和换职业,觉着没有时间和精力再去完成这些五花八门包括采集钓鱼做菜等等的成就解锁星蕴点,毕竟大多数都不是生活职业玩家,对这些方面兴趣也不大,但大量的属性又必须去肝。
这个其实不会有什么影响,听过公测开放所有主线后,做完主线得到的点数差不多就可以把战斗方面的分支点满,这样就不会造成战斗玩家为了属性而不得不去做成就浪费时间精力的问题。毕竟不管怎么说,你主线任务肯定是要做完的吧。再就是喜欢风景,生活职业,探索剧情的玩家可以把在这些方面得到的点数加在星蕴的非战斗分支上
2:关于星蕴增加的大量的面板属性和强力效果,在这点上我认为是有必要做一些适当的修改的,因为现在大家点的东西都一样,在大家一样的情况下,星蕴就变成了浪费时间精力的累赘。其实也很简单,做出差异化。比如你是需要会心还是攻击,血量还是防御,奶量还是回蓝。在只能选择一个分支的情况下,就会产生不一样的收益,这样就会让玩家在功能性上做出一些自己的选择。
想说的就这些
希望古剑越来越好,赶紧公测
一天不玩古剑,我浑身难受[喝酒]
2018年07月14日 22点07分 1
level 9
手机打了这么半天字,就这么沉了?
2018年07月14日 22点07分 2
其实很简单就能解决,限制星韵的上限点,获取方式为pvp,pve,pvx都能达到获取上限。解决了。
2018年07月15日 01点07分
level 12

2018年07月14日 22点07分 3
level 6
休闲玩家想把福运点满[乖]
2018年07月14日 22点07分 4
level 11
[不高兴]但是一条点满是可以继续点第二条的
2018年07月14日 23点07分 6
意思就是建议只能点一条
2018年07月15日 07点07分
level 8
我也建议把星蕴改改,改成几个分支,想点哪个点哪个,但是只能点一条。
2018年07月14日 23点07分 7
对,就是这个意思
2018年07月15日 07点07分
赞同,这样就有好多流派了!非常棒[真棒]
2018年07月15日 07点07分
回复 狗蛋儿哥哥z :我感觉很好改,在现在这个基础上加个限制就行了。玩家也不用太肝,而且每个玩法都有好处。
2018年07月15日 07点07分
level 12
你听谁说主线差不多能点满的?
2018年07月14日 23点07分 8
你看看世界地图还有多少没开主线的地方
2018年07月15日 02点07分
听有关部门说的
2018年07月15日 07点07分
level 8
还有这个传送的问题。难受。地图传送做的很差。
2018年07月14日 23点07分 9
回复 Wmeteors :全图一个传送有问题?有些地方还要回主城才能传送。
2018年07月15日 01点07分
传送的话应该主城之间传送,然后地图自己跑
2018年07月15日 07点07分
level 12
如果星蕴做成ID解锁就好了,就像暗黑3的巅峰点一样,这样一来玩小号就相当的有动力了,不然跑一个角色都累死了,哪还有心情去玩什么小号?然后一个职业玩腻了或者觉得职业不行了,差不多就要无奈弃坑了[汗]
2018年07月14日 23点07分 10
level 12
最后一句我爱听
2018年07月14日 23点07分 11
level 8
争争争,争个屁,人家烛龙理你们吗?早就成竹在胸了,这么重要的东西你想得到别人想不到的?肯定是有把握在开放的时候解决这些问题才这么稳的,一个个别和主角身边的咸鱼一样瞎操心
2018年07月14日 23点07分 12
人家早安排好的事
2018年07月14日 23点07分
呵呵,扶摇三段跳改了怎么不说啊,按你的意思,直接公测啊,还改个屁啊,人家内测就在听玩家意见,现在这块意见这么大,还像爹一样无脑护,我是服的。上次有人抱怨三段跳难得时候,估计也就是你们这种跳出来,可耻你们爹很快打你们脸了
2018年07月15日 00点07分
回复 nbcxck :嘘
2018年07月15日 00点07分
level 10
你这是魔兽的路子,古剑这个也算是特色,就是费时间,LOL符文都取消了,这方面还是弄得少肝点,把肝的点弄到副本里,设计的有趣些。
2018年07月15日 00点07分 13
有选择才有动力嘛,现在这样搞的是大家都有,我没有不行,这样就有点逼着人去完成,就算完成了,大家还是一样,有什么意义呢
2018年07月15日 07点07分
level 12
这个可以有,建议请发论坛或者置顶帖里去
2018年07月15日 00点07分 14
level 9
现在的趋势是简化这类加点走盘,上调职业上限,通过对职业的理解,对技能的理解,对boss机制的理解,获得尽可能高的dps或hps。再一个,如果升级获得的点数够点满两条战斗分支,那战斗分支存在的意义又在哪里,还不如通过升级直接加到属性里。以前会觉得挺有成就感,现在觉得这个有点**。
2018年07月15日 02点07分 15
肯定要限制点数让玩家只能点满一条。而且要明细属性,分支差异化,让不同选择的战斗体验有明显的区别。这样就感觉好多了
2018年07月15日 07点07分
@狗蛋儿哥哥z 不过有也有可能是两条都点满啊!具体要看公测了。
2018年07月15日 07点07分
@限时原价☜ 现在是两条都能点满,而且两条之间差异不大。我的意思是建议做成这样
2018年07月15日 07点07分
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