狗蛋儿哥哥z 狗蛋儿哥哥z
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关于大家争论不休的星蕴 发现在星蕴的问题上有不少玩家都有抱怨,抱怨的问题无非就是两点 1:费时费力,需要花费大把时间和精力去完成成就解锁 2:属性变态,大量的面板属性和百分比提升的效果 就这两点提出一些自己的看法,别喷我,我会骂人 1:很多玩家肯定都会练小号和换职业,觉着没有时间和精力再去完成这些五花八门包括采集钓鱼做菜等等的成就解锁星蕴点,毕竟大多数都不是生活职业玩家,对这些方面兴趣也不大,但大量的属性又必须去肝。 这个其实不会有什么影响,听过公测开放所有主线后,做完主线得到的点数差不多就可以把战斗方面的分支点满,这样就不会造成战斗玩家为了属性而不得不去做成就浪费时间精力的问题。毕竟不管怎么说,你主线任务肯定是要做完的吧。再就是喜欢风景,生活职业,探索剧情的玩家可以把在这些方面得到的点数加在星蕴的非战斗分支上 2:关于星蕴增加的大量的面板属性和强力效果,在这点上我认为是有必要做一些适当的修改的,因为现在大家点的东西都一样,在大家一样的情况下,星蕴就变成了浪费时间精力的累赘。其实也很简单,做出差异化。比如你是需要会心还是攻击,血量还是防御,奶量还是回蓝。在只能选择一个分支的情况下,就会产生不一样的收益,这样就会让玩家在功能性上做出一些自己的选择。 想说的就这些 希望古剑越来越好,赶紧公测 一天不玩古剑,我浑身难受
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