史诗级同人游戏引擎:Megamix Engine
洛克人吧
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吧务
level 14
这是是一款绝对庞大的洛克人风格游戏制作引擎,由WreckingPrograms的Mega Engine改造而成。
虽然这款引擎的第一个版本是专为洛克人关卡制作大赛2而制造的,并成为该游戏的开发者工具包,但开发团队决定正式将洛克人关卡制作大赛3的引擎变成一个成熟的实际洛克人风格游戏引擎,里面的资源可供人们制作自己的同人游戏。
因此,这款引擎不仅可以用于MaGMML3,即将到来的48小时关卡制作大赛比赛,而且希望可以用在所有未来的MaGMML,也可以用于想要制作同人游戏的任何人。引擎中的所有内容都可以免费使用。(只要在游戏的开发者名单中给出引擎名字)
2018年07月12日 03点07分 1
吧务
level 14
- 大量的功能,几乎不需要编程知识就可以使用
- 大量精简,有用的脚本和其他系统,使引擎尽可能对初学者友好
- 惊人的349个杂兵,包括每个官方元祖游戏的8位敌人。是的,全部游戏!
- 来自整个元祖系列的130多个噱头。甚至一些最不起眼的也在这里。
- 共有40个迷你BOSS,包括每一个8位迷你巴士 - 甚至是未来的挑战者(WS上的那作)。
- 61个示例BOSS展示了各种各样的攻击和模式,以帮助人们编写自己的代码。
- 47个示例特殊武器,汇集了整个MaGMML的历史特武以及其他一些特武。
- 整个示例游戏,包含13个原版的洛克人关卡,演示了关卡选择,难度选择,商店和Wily城堡等功能。
2018年07月12日 03点07分 2
吧务
level 14
2018年07月12日 03点07分 3
吧务
level 14
引擎自带一个示例游戏。
所以...就算你不会也不想做游戏,把这引擎当做个同人游戏来玩也不是不行
2018年07月12日 04点07分 4
level 3
来支持一下,最近同人是越来越少了,难道都等着一个时间点一起放出?
MaGMML3有了这款引擎应该很快就能出了吧
2018年07月12日 04点07分 5
不少不少,都在做,只是还没做完而已。MAGMML3还没开始正式比赛呢,这个引擎目前还是测试版,正式版出了就正式比赛,比赛完再做成游戏
2018年07月12日 04点07分
level 14
这个引擎可以用于GMS2的么?
我刚好买了GMS2[滑稽]。
2018年07月12日 05点07分 6
不能,不过Mega Eninge原版有gms2版本,去谷歌一下
2018年07月12日 05点07分
我的GMS2这几天都打不开了,你的能打开么
2018年07月17日 11点07分
@幻之黑轮 很久没用了。。
2018年07月17日 11点07分
@右代宫战龙 我一直想试试把这个拖进gms2里,我以前这么干过把GMS1的放到GMS2里用
2018年07月17日 11点07分
level 8
貌似很不错,以后有机会的话可以尝试一下
2018年07月12日 12点07分 7
level 12
还可以啊
2018年07月13日 02点07分 8
吧务
level 16
还行
2018年07月13日 04点07分 9
level 10
Pyro的原贴注意事项
Notes- Once again note that this is an open beta. Nothing is finalized yet, and there's bound to be bugs everywhere. - This also extends to code formatting and commenting. While we went and tried to fix and patch up stuff as we went, there's definitely going to be stuff that we missed.- You may be noticing that there is a significant lack of Gimmick Showcases in this build. Fear not - they are coming! For the time being, we decided it wasn't going to be worth it to rush out a bunch of crappy ones, so we will be saving the brand-new MaGMML3 asset showcases for a later update.- Just because a feature is in the engine doesn't mean it's happening in the full game. For example, we are not having a difficulty select in MaGMML3. It's simply included as a feature for this as an engine and not for MaGMML3.- Load times will be improved in an update soon. We know the cause and we are working to fix it. It will never be as quick as GM8.1, but it will be a made lot faster.- GM1.4 menus flicker for a few minutes when it loads. Some versions of GM allow you to disable icon loading, which resolves this. As a work-around, temporarily drag the resource out of the asset tree into the top level.- The engine is open source and if you would like to contribute, send a pull request on github or DM an engine dev!- We strongly recommend using git to stay up-to-date with engine updates. Link: https://megamixengine.github.io/pages/git- Bug reports can be submitted here https://gitreports.com/issue/https://gitreports.com/issue/MegamixEngine/MegamixEngine
(一大坨内容我懒得翻译)
2018年07月13日 07点07分 11
level 10
有道的渣翻译:笔记——再次注意,这是一个开放的测试版。没有完成,到处都是必然错误。——这也延伸到代码格式化和评论。在我们试图修复和修补的东西了,有一定的东西,我们错过了。——你可能会注意到有一个显著的缺乏的手法展示了构建。不要害怕,他们来了!就目前而言,我们认为不值得冲出的一堆垃圾,所以我们将拯救资产展示全新的MaGMML3稍后更新。——仅仅因为一个功能是在引擎中发生的并不意味着它完整的游戏。例如,我们不是在MaGMML3困难选择。它只是作为一个特征作为MaGMML3的引擎,而不是。——加载时间很快就会提高一个更新。我们知道原因,我们正在努力解决它。它永远不会GM8.1一样快,但这将是一个更快。——GM1.4菜单时闪烁了几分钟
2018年07月13日 07点07分 12
有道还翻译不完[喷]
2018年07月13日 07点07分
吧务
level 14
2018年07月13日 23点07分 16
level 11
一直想问楼主头像的出处[滑稽]
2018年07月14日 00点07分 17
某个rpg游戏,好像叫什么什么馆的,我也没玩过
2018年07月14日 00点07分
叫做灰烬之棺
2018年07月15日 08点07分
level 5
厉害,会gml就可以玩出很多花样
2018年07月14日 06点07分 19
gm...l?[阴险]
2018年07月14日 06点07分
@漂浮的白云 GMS的编程语言GML
2018年07月14日 07点07分
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