level 9
socici
楼主
直接说答案:胜利方降低参与宝箱的含金量。把含金量高的奖励的分配权下放给诺尔大帝,以宝箱的形式放到封赏功能里,这个问题就解决了。
需要开发的内容:
1.根据争夺战期间玩家的表现数据生成战功值,并进行排行,这些数据包括并不限于:在线时间,进攻次数,防守次数,获得荣誉,解白旗次数,连胜次数等等。
2.参与玩家和战胜的公会成员系统直接发放普通奖励的宝箱,没有lls币和石头,或者参与争夺的给50币,1个石头也可以,你们自己权衡。
3.下面重点来了,大量石头宝箱和lls币宝箱由诺尔大帝根据战功榜结合战争期间的实际表现分配。
具体给谁不给谁,分多少完全是大帝的责任。
这样做的目的就是转移矛盾的焦点到公会内部,如果会长能够很好的平衡那么都好说,如果平衡不好,厚此薄彼会有高战出走去敌对国。而且我相信这个分配不太好平衡的。
这样也解决了6国统一吃连任奖励的问题,因为宝箱的分配相信总会有人不满的,矛盾暗地滋生,最后上升到对会长人品的质疑,最后走向分裂。
2018年07月04日 10点07分
1
需要开发的内容:
1.根据争夺战期间玩家的表现数据生成战功值,并进行排行,这些数据包括并不限于:在线时间,进攻次数,防守次数,获得荣誉,解白旗次数,连胜次数等等。
2.参与玩家和战胜的公会成员系统直接发放普通奖励的宝箱,没有lls币和石头,或者参与争夺的给50币,1个石头也可以,你们自己权衡。
3.下面重点来了,大量石头宝箱和lls币宝箱由诺尔大帝根据战功榜结合战争期间的实际表现分配。
具体给谁不给谁,分多少完全是大帝的责任。
这样做的目的就是转移矛盾的焦点到公会内部,如果会长能够很好的平衡那么都好说,如果平衡不好,厚此薄彼会有高战出走去敌对国。而且我相信这个分配不太好平衡的。
这样也解决了6国统一吃连任奖励的问题,因为宝箱的分配相信总会有人不满的,矛盾暗地滋生,最后上升到对会长人品的质疑,最后走向分裂。