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重新开的沼泽活动快结束了,有个很严重的问题 我看了这次我们排行前三,其中有两个是上次的前三另一个是新加入的大佬。那么问题来了,两次拿到2个装备,相信其他区这种情况也不少。如果最后开装备的几率还是和之前的一样,想象不出群众要怎么闹
这次是重置成+2的。能给解释下为什么不重置成普通石头吗? 这次是重置成+2的。能给解释下为什么不重置成普通石头吗?
能不能把砸墙和清兵获得荣誉数量换下。 一个王伴或者银翼37,38的骑士团,清一次兵给的荣誉大概3k多。砸墙5k多。 能说说这样设置是出于什么考虑吗?砸墙技术含量更高? 砸墙是个人都可以吧?只要有炮车。 什么叫荣誉?战场上不是应该按杀敌多少算吗? 建议大量增加清兵获得的荣誉,减少砸墙获得的荣誉。
lls策划进来,告诉你如何解决诺尔的奖励纷争 直接说答案:胜利方降低参与宝箱的含金量。把含金量高的奖励的分配权下放给诺尔大帝,以宝箱的形式放到封赏功能里,这个问题就解决了。 需要开发的内容: 1.根据争夺战期间玩家的表现数据生成战功值,并进行排行,这些数据包括并不限于:在线时间,进攻次数,防守次数,获得荣誉,解白旗次数,连胜次数等等。 2.参与玩家和战胜的公会成员系统直接发放普通奖励的宝箱,没有lls币和石头,或者参与争夺的给50币,1个石头也可以,你们自己权衡。 3.下面重点来了,大量石头宝箱和lls币宝箱由诺尔大帝根据战功榜结合战争期间的实际表现分配。 具体给谁不给谁,分多少完全是大帝的责任。 这样做的目的就是转移矛盾的焦点到公会内部,如果会长能够很好的平衡那么都好说,如果平衡不好,厚此薄彼会有高战出走去敌对国。而且我相信这个分配不太好平衡的。 这样也解决了6国统一吃连任奖励的问题,因为宝箱的分配相信总会有人不满的,矛盾暗地滋生,最后上升到对会长人品的质疑,最后走向分裂。
lls策划进来,告诉你如何解决诺尔的奖励纷争 看二楼
巨龙版以上,感觉有两个玩法被灭了 养小号和磨墙皮。
提几个建议,各位讨论下。 莱奥砍的确实砍了狠了,折中下复活改成回血就可以,为了平衡回血量可以控制下。 以下为建议: 1 增加降低技能恢复时间的道具. 回血道具,复活道具,免毒道具,攻速道具, 造其他种族兵种道具 2 统帅,魔力,耐力,武力,天赋点 可以统一回收回来,然后根据喜好再分配给英雄. 3 借兵改成租兵,增加租英雄功能。玩家自由定价,金币还是lls币都可以考虑 4 建立统一的资源交易所,玩家可以卖金币,水,稀有等资源.交易所抽成。 各位觉得如何
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