level 1
kh100200
楼主
近来很多人都更新了新的3.6VR
随之而来的问题 很多人发现渲染后有噪点
后面无论是加大材质 或 灯光细分效果都不理想
其实主要原因还是 新版本中的灯光概率问,
新版中 为了整体提升渲染速度,把灯光概率改成了 【全光求值、均匀概率和自适应灯光】三个选项(所以很多人找不到灯光概率的选项)

简单的说 就是 全光关掉灯光概率增大渲染时间 完全降噪
均匀打开灯光概率减少渲染时间 随机降噪
自适应自选择,节约渲染时间 适应性降噪
因此,想完全解决噪点问题 就选【全光求值】,或者【自适应灯光】后面的数值加大到50
如图:

以上均为个人经验,如果不能解决问题,请再尝试其它方法.
2018年06月15日 03点06分
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随之而来的问题 很多人发现渲染后有噪点
后面无论是加大材质 或 灯光细分效果都不理想
其实主要原因还是 新版本中的灯光概率问,
新版中 为了整体提升渲染速度,把灯光概率改成了 【全光求值、均匀概率和自适应灯光】三个选项(所以很多人找不到灯光概率的选项)

简单的说 就是 全光关掉灯光概率增大渲染时间 完全降噪均匀打开灯光概率减少渲染时间 随机降噪
自适应自选择,节约渲染时间 适应性降噪
因此,想完全解决噪点问题 就选【全光求值】,或者【自适应灯光】后面的数值加大到50
如图:

以上均为个人经验,如果不能解决问题,请再尝试其它方法.