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棋变兵法
楼主
棋是娱乐休闲的玩具。对于棋的变化到底是多好还是少好,不同的人或有不同的看法,很多人认为多的好些,而本人认为适度的好。什么是适度呢?应该以普通人正常智力的承受能力和以一般人能够得到兴奋以及愉快的享受为尺度。
一套积木,适当的复杂大家都有兴趣玩一下,假如过于复杂会适得其反,比如,把一块无规则形状的整体(比如是土块),分成很多无规则形状的小块,之后让你回复原状,相当于拼积木,不会有人感兴趣,因为人们或许连最初的整体形状都记不住(不规则),因为它超出了一般人的接受能力。
棋的变化也是这样,不是变化越多越好,过多的棋子或每个棋子多种的走法,确实是复杂了,也确实考验人的智力,但是人们未必会感兴趣,因为增加的部分也只不过是简单的重复。
怎样多的变化才算的上叫多?答案:不知道的变化。不知道的变化不能确定就会有无限可能,即便对可能性有一致的认识,有的人认为百分百、有的认为七八成、有的认为五六成,而这些不同的认识程度决定着人们的决策速度;对与一个人来讲一会这样想、一会那样想、一会又不想;对于众人来讲,甲以为是这样变、乙以为是那样变、丙又认为不变。在时间上,之前以为那样、现在以为这样、过一会说不定又全否定。
我们面对的变化就两种:“可知的”和“不可知的”。
棋最基本的特征就是“概括性”(象棋理论家说的,非本人),棋的设计应该重视这一点,有了马又加牛,有了牛又·····,棋的变化不应该在这个方向上去追求。哪里有个完呢?