level 11
故之蕾🌹
楼主






(先奠定感情基调“
①本贴性质为本吧“直播贴”,不涉及搬运游戏任何mod与相关周边&艺术作品,不涉及其余游戏直播
②直播游戏为联机不卡顿的正版WeGame代理[饥荒:联机版],后期Steam测试不卡顿可能转存档到Steam
③参与游戏成员除我外另有固定的1-2位即兴加入的[我行我素][绝不要帮我挖地皮砍树][要我善后要我带]的好基友
④更新时间不定,也许每天,完工前弃坑可能性较小
⑤贴内图片请随意转走,请一定附上出处和我名字
⑥不再考虑手机浏览排版,截图与视频录制一律使用QQ截图和[Bandicam]
⑦发贴直播仅为个人爱好,任何有缺陷的地方但请各位理解与指点
(其余说明3L待补充)
①大局观(现存档进行解说):
以联机版New:ROG(巨人DLC)为场地,以地图中有虫洞的8个地形分块为基准,分别构建四季生活区和与之对应的战斗区,无虫洞的若干独立分块进行创意建设。

(图中1为生活区,2为战斗区)分块衔接地建设转站驻地,用以收集转运资源与零时居住。

(上图为此时开始直播的游戏进度)各地散布及时防御地点和临时生存居所以应对突发问题。
以卵石路,草地,花,树,栅栏为装饰和地皮搭配来修整美化空地。
达成全图规划整理,构建所谓“全图家园”
②可能扩展内容:
地下家园建设,创新骚操作,大佬作品学习借鉴,饥荒游戏理念理论总结,游戏内吧友互动等
③积累作品&成长历程:

↑( 中型地图,全图大概4W不到点地皮,15年开test tool加速连着挖了3小时地皮,发出来证明我的耐性)
↑↓(15年初第一个直播贴,存档毁于保存时停电。建设全凭心情,规划不合理,想法太空泛,但培养了我的毅力)
↑(架设完全是为了吸引吧友眼球)




↑(后来开新档磨练战斗能力,又形成了自己方框格的构建风格。但仍然有毛病,草枝过多,摆设混乱)
↑↓(年中开了第二个直播贴,想出地皮搭配和卵石路衔接的点子,优化了家园配置组合)






↑(但依然能看到灭火覆盖范围小,树精居家,火鸡陷阱缺失,空间利用率低的问题,后来因时间少就弃坑了)
↑(直到16年底从TLD回坑饥荒开了第三个直播贴,建到一半没人看直播,开始思索改进,弃坑了)
















↑(后来开了个测试档,从以往作品各种优缺点入手,提出四季生活区和战斗区的建设方案,明确了24种家园配置,放大了建设内容让全图家园成为可能,使每个单元格适应灭火器范围,卵石路与装饰地皮融合,树-墙-栅栏-门为装饰,创意再度升级,并且总结了一些饥荒游戏中的理念理论。缺陷也有,设施过多 造成卡顿,建造极度耗材耗时,联机版光照问题)












↑(同时入坑了联机版,将测试的理论迁移到了联机版,再度优化,卵石路与单元格相结合,兼顾纸上理论,一步一步建设第一个生活区,又在贴吧内找寻全资源再生方法)
↑(后来存档毁于暂停Mod暂停中退出游戏,进度图只有到铺完地皮的400多天,实际上很多单元格都已经建好了。以上,便是我的饥荒成长历程。)④现存档设定:
1.世界设定:





(红色为降低难度调整项,蓝色为增加游戏初期难度调整项,其余默认和部分不要紧微调)2.Mod:







(说实话,除了几何学,融冰Mod必须开,其他都可以不要,不使用任何BTMod)3.破坏游戏平衡性操作:
不触发任何游戏BUG(我还真不知道联机版有什么BUG)
除[手动备份存档][添加流畅化补丁]外不修改任何游戏文件(我再也不敢不备份存档了,血的教训)
也许游戏期间会回滚存档(带朋友会出事,自己玩倒是不怎么回滚的)









