果然我们这是魔法海战
超海战吧
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level 8
tige1995 楼主
玩了几天了……大家应该都知道船是有命中和回避的[滑稽]本来看着战场类型我以为是类似于WOWS那样直接作用于散布……结果居然是跟某B一样,弹道命中和回避命中是分开的,战列舰配合拉烟生吃一排鱼雷全miss什么的根本不在话下(可能闪避高了的人形可以控制船体发生形变躲掉鱼雷吧)
然后是航母[滑稽]什么一次起飞十几架飞机,占地面积远超飞行甲板面积都不说了……飞机投弹完毕总该回来补给吧,一开始我没注意,后来我发现在飞量多得有点不对,就仔细观察了一下航母攻击的全过程[笑眼]然后我就发现了,航母的起飞间隔完全没有剩余飞机的概念,就是一段时间放飞一波,飞机头打完后会盘旋一会然后就飞走了……飞、飞走了?!!合着咱们航母都是边打边生产舰载机的是吗
关于这个飞机的攻击方式也是槽点很多[滑稽]不知道你们有没仔细看过舰爆的弹道……真实的舰爆投弹一般会覆盖一个面(类似齐射的火炮那样),然后我们的航空炸弹则是几乎全部都向着目标的中心点飞去的emmmmmm螺旋桨飞机带制导炸弹吗?还行吧,比起前两点反而不怎么魔法了
就只是吐槽[滑稽]并不是什么建议……毕竟都未来了,什么黑科技不能有
但是嘛,都这么黑科技了,这AI为啥就只是个现代的水平呢[滑稽]当然这个也不是什么建议,还是吐槽,主要是对路径的……根据观察,自动寻路的方式大概是遵循以下两点的:
1、所有船的射程内(不包括航母)均无可攻击目标时,直接转向直冲敌舰,而不是斜向接近(撞沉吉野?)
2、只要舰队内还有至少一艘船(也不包括航母)可以射击到敌人,全舰队保持航向不变[滑稽]
都是猜的,只不过稍微观察了几次,AI这睿智的寻路情况差不多还就是这样[滑稽]怪不得手动走位这么繁琐,要是能简单的全选后维持阵型来手动走位,输出效率估计得比自动高出一倍
2018年06月06日 12点06分 1
level 11
23333感谢吐槽感谢吐槽~我去鞭挞研发让他好好修改去
2018年06月07日 02点06分 3
不鞭挞也没关系啦[微微一笑]这些细节对游戏体验的影响比较微小,你还是先让他们把bug修完吧
2018年06月07日 05点06分
@tige1995 bug是一定要修复的,鞭挞也是一定要的~
2018年06月07日 05点06分
回复 墨染家的墨染☜ :吧主意外的其实是个S呢[暗中观察]
2018年06月07日 05点06分
@tige1995 不不不,我不是S也不是M,我就是想欺负一下研发大大哈哈哈哈
2018年06月07日 05点06分
level 10
[滑稽]
2018年06月07日 23点06分 4
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