快更新吧,弃坑的越来越多了....
汉家松鼠吧
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level 12
天天收菜,打打修为丹,就第一周认真点想冲个天,剩下两三周真咸鱼,实在是快玩不下去了,来吐槽一下:
就想问问松鼠,这游戏的核心是什么?我认为pve是入门,帮派是互动,pvp才是吸引玩家坚持下去的动力,然而一脸懵逼玩剧情的体验有多差,大家都深有体会,不是说让你们花多大精力去更新剧情,毕竟更新再快都不够玩的,但是推荐等级吐槽了那么久,真的就没打算改吗?
还有帮派,老一点的帮派看着是大佬多,但是咸鱼更多,boss多是靠萌新自己打,松鼠就没考虑过世界boss全江湖共享血量,提高收益或者帮派二次分配收益?还有是不是可以弄一些帮派副本,需要帮派人员组队才能完成的。现在的帮派互动在哪呢?我看只剩水群了吧....
说到PVP槽点更多,模式单一,这么久了就没想过拓展吗?帮派战、门派战、阵营战、组队战还有攻城战、推塔战都不难做吧?选一两个来做不用一两年都拿不下吧?
还有PVP自由度越玩越低,门派套的加入使得判门已经不是成本的问题了,根本就判不动;再一个就是经脉,简直是抹杀想象力的最大黑手,限制了多少骚套路的诞生,说好的自由度呢?
还有PVP的门派平衡,不是说要你多平衡,也不是说谁强就削谁,起码南山你不能一晾就是大半年吧,起码一个门派不能强得没边,得有另一个门派能克制吧
还有打铁体验,你把洗练难度增加,拉长时间还好,但是靠做装备真是要劝退一波非酋,有多少人因为几十件青莲腰带或者其他石头装备不出满词,愤而弃坑的,你们就不能出个保底机制,再以时间单位限制某些词条的洗练次数?有装备在手,不管好不好,总比没有装备的体验要好太多
最后SSR,能不能把SSR做得像SSR一点,一些SSR T2强度都没有,3D不尴尬吗?
骂完好像又能多坚持几天
2018年05月28日 05点05分 1
level 8
点赞
2018年05月28日 05点05分 2
level 9
催更也没用,松鼠这两次更新你觉得有意义吗?第一次开个乱斗圈钱,第二次直接是充值活动圈钱,剧情0进展,门派平衡就随便砍两刀,唯一有意义的就是更新了礼包,估计下次就是出公孙绛骗氪。
2018年05月28日 05点05分 3
首先是希望pvp能有点变化,起码玩家能看见点希望
2018年05月28日 06点05分
@天降爸爸☜ pvp要么就挠痒痒,要么就一刀砍死,看恒山就知道
2018年05月28日 06点05分
level 11
刚完觉得好自由,现在,emmmm,好歹出个非门派武学威力加强xxx,非门派弟子专属天赋xxx[滑稽]
2018年05月28日 05点05分 4
要来草头还算自成一派,现在……
2018年05月28日 06点05分
level 5
游戏互动越多
氪金
土豪越多
平民玩家越少[捂嘴笑]
2018年05月28日 05点05分 5
帮派互动不会啊,世界boss按帮派输出排名,按名次更新帮派商城,个人按输出或者排名获得帮派功勋用来购买物品
2018年05月28日 06点05分
帮派副本按挑战本模式和奇遇模式,帮派内可自由组队,也可采取手动嗑药模式获取挑战装备
2018年05月28日 06点05分
这才有开荒的乐趣
2018年05月28日 06点05分
level 7
其实感觉江湖的内核就是单机游戏,单机游戏通关了自然弃坑了。。至于PVP太不平衡了,松鼠想做的很多,结果都做不好不是很正常吗?类似阴阳师的ssr,类似炉石的乱斗,类似moda的ban pick PVP论剑。
2018年05月28日 05点05分 7
既然论剑留下了那么多人,为什么不能继续把它做好呢,非要花精力去搞些诸如海岛之类不伦不类的玩法
2018年05月28日 06点05分
就是金x内核改的,大框架跟金x差不多,就加了个联网论剑 皮肤
2018年05月28日 09点05分
level 8
这样的帖子我都是顶的,只希望松鼠不要辜负了玩家
2018年05月28日 06点05分 8
我待松鼠如真爱,松鼠当我不存在……[滑稽]
2018年05月28日 06点05分
level 8
[小乖] 松鼠🐿在憋大招,并向你扔了一个松果。回坑玩家表示收菜比以前轻松多了,多收会儿…… 3合1保底这个必须顶,可以和洗练一样多一个熔铸系数,到特定值自动提升一词
2018年05月28日 06点05分 9
是轻松很多,日常任务就该这样,越轻松越好,但是帮派真的好凉,刚出奇遇的时候还热闹了一阵
2018年05月28日 06点05分
level 12
2018年05月28日 06点05分 10
level 11
奇遇难度降低之后 帮派的存在感回到以前水平了。
2018年05月28日 06点05分 12
level 12
萌新表示要三天已经坚持不下去了
2018年05月28日 06点05分 13
用大佬的话说,就是松鼠对萌新不友好,对老玩家也不友好
2018年05月28日 07点05分
level 13
别人家的公会内容多多,咱家的帮派只有石头[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年05月28日 07点05分 14
12楼说的对啊,原来奇遇的难度起码还能给大佬们刷点存在感,其实奇遇没必要弄那么多回,一次过了就过了,难点还无所谓,帮助帮里萌新打一下还挺好的
2018年05月28日 07点05分
level 8
周年庆什么活动。。。感觉还没五一活动好
2018年05月28日 07点05分 15
圈钱活动。。。
2018年05月28日 07点05分
其实活动什么的,圈钱发福利就行了,主要问题还是在更新内容上
2018年05月28日 07点05分
level 8

2018年05月28日 07点05分 16
level 12
ssr的问题见玄妹的攻略贴:https://tieba.baidu.com/p/5717975137?pid=119932916200&cid=&red_tag=1447180424#119932916200
东灵剑气:T1.5 (如果配合为君而生一起上场,可达T0)
惊鸿照影:T3
曾有人说,惊鸿这个SSR并不是不强,而是东灵剑气太强,导致论剑惊鸿难以选出无人问津。然而遗憾的是,在这个论剑
前排
更倾向于Ban抢唐婉的版本,陆游的上场率不再是问题,惊鸿却依然难觅踪迹。
惊鸿的自带乍看很值得期待,自带迷茫和破绽的高威力普攻,技能有群攻有单体有控制有解控,然而论剑实战中和两仪表现相去甚远,既不具备两仪开局的高爆发与控制,陆游脆弱的身板也无法支撑他用出更多的技能,打出后续伤害。“一顿操作猛如虎,一看输出三万五”并不是一句空谈,可谓是对这个版本惊鸿论剑表现的真实写照。在论剑实战中,惊鸿更多的是开局远远戳出不痛不痒的一剑,然后进人群放出AOE便进入了龟息状态。即使给出青莲四件+承影剑这样的资源,惊鸿的结算伤害也很少能超过五万。
只能说,去除迷茫并不能拯救惊鸿,这个SSR目前仅具T3的强度,仍然在等待一个加强。
2018年05月28日 07点05分 17
sr强过ssr,莫不是.....真装的是水
2018年05月28日 07点05分
总体而言和田文的将进酒半斤八两吧、不过陆游惊鸿的基础属性是很强的,脆弱的身板说法有点奇葩了。。你跟不动之类的比肯定是不对的。只能跟攻击型的男侠客比才对。惊鸿的爆发能力还是可以的。只不过是现在防御型用七弦就可以打出不俗的伤害,而且更为稳定,攻击型的直击型侠客没有优势罢了。这个要改。
2018年05月28日 10点05分
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