CAPCOM王牌制作人,冈本吉起07年方谈
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街头猛虎 楼主
  作为1942, 街霸2和生化危机等众多名作的主创人员, 冈本吉起一直被人们形容为把老卡带到如今地位的重要人物之一(只有洛克人和鬼武者的创始人稻船敬二能和他平起平坐). 冈本同时又建立了老卡名下专门从事承接其余公司开发项目(如几作塞尔达传说等)的开发工作室’旗舰’ (FLAGSHIP). 但是在为老卡效力20年之际, 他在2004年毅然离开并成立了自己名为’游戏共和国’ (GAME REPUBLIC)的游戏公司, 当时可谓震动业界. 短时间内, 他的公司迅速成长为日本最大独立开发工作室, 有300名以上的员工和众多同时进行的开发项目. 尽管GR的名声还不是很大(他们最为人熟知的作品是源氏, FOLKORE和BRAVE STORY), 但是制作人阵容和规模决定了这家公司注定会吸引业界的注意力. 他们最新的项目是一个电影改编游戏. (toleoring: 2007年时)
  这篇访谈是2007年的, 当时1942正好在XBLA和PSN上发售.
  Sam Kennedy: 当年你在个人主页上宣布开展自己的公司时, 大家都在期待这家公司会是什么样的. 现在看看你们公司的发展可谓是非常的惊人. 你是怎么来实现这样飞速的发展的? 公司早期是什么样的呢? 你们开始时有顾虑吗?
  Yoshiki Okamoto: 当然了, 起初我非常的担心. 当然, 说实话我现在也没那么放松. 但是当时我所担心的是我是否有能力去扮演那样一个开公司的角色, 建立新的工作, 获得投资, 开设一个公司的银行账户, 或者最基本的, 去找一个办公室地点. 当时有很多事情要担心.
  最初的时候我在印度岛有一间在海边的公寓, 我聚集了18个人一起谈论我们应该制作什么样的游戏. 后来我们在三木市租了间房作为主办公地点. 当时还有一个合租的女性, 我们等她把榻榻米拿开去上班后把所有桌椅全部拿出来, 开始办公. 当时就是这样开始的. 我们每天工作到凌晨2点, 然后去钓鱼, 钓到的鱼就是我们的早餐. 很巧合的是, 那个夏天很凉快, 我们不用去买空调, 否则18个人挤在一个房间里绝对受不了. 但是确实很艰难, 但是我们挺过来了.
 
  James Mielke: 果然是个先苦后甜的故事啊. 我们最近和稻叶敦志小谈了一下, 他也离开老卡的四叶草(clover)开了自己的公司白金游戏(Platinum Games). 我们问他为什么老卡失去了这么多这么天才的人物呢. 老卡就像一个农场, 专门培养能去自己开公司并在老卡之外获得成功的制作人. 他的回答道, 因为老卡这家公司发展实在太过庞大以至于制作人很难制作他们想要制作的游戏, 他们总是热衷于续作而不是原创作品. 对此你同意吗? 
  YO: 我是第一个离开老卡的制作人, 对于离开公司我还是抱有一点小遗憾的, 因为好像是我助长了跳槽之风. 但是在我之前, 基本上离开自己公司去单干的都没有什么好结果. 而我好像开创了一个成功的先例. 当然了, 开始总是很艰难的. 但是我始终屹立在业界没倒, 这好像就是一个鼓励大家都出来单干的原因. 作为一个前老卡的高级雇员, 我还是对造成这样的局面有点遗憾的.
  JM: 留守在老卡的人对你有看法吗? 我们最近和洛克人, 鬼武者和Dead Rising的制作人稻船敬二谈了一下, 他很直接的说了你是怎么离开公司的, 而且你的源氏在他口中一直是”鬼武者克隆”, 对此你是怎么看的?你们之间有仇吗?
  YO: 如果你真正玩过源氏的话, 你会感觉到这不是”鬼武者克隆”. 当然了, 当你就看看屏摄, 你当然会感觉到像鬼武者, 因为那种日本古代的气氛, 还有, 主角都拿剑. 我不认为稻船会这么看待我的游戏, 如果是真的话, 轮到我要有看法了.
  我不想让人们认为我是在故意抄袭鬼武者或者, 那些我曾经为老卡做过的东西. 我一直试图来避开那些东西. 当某些公司来让我们开发游戏时总是跟我说, “嘿, 做个用枪射击丧尸的游戏吧.” 或者是 “来制作个格斗游戏吧. “ 诸如此类的----实际上就是要让我去制作我以前做过的东西. 我很主观上对这些很忌讳, 而且都故意去避开这些东西, 这也是我们一开始有点困难的原因之一. 因为我不断地拒绝那一类的合作意向, 那时就导致公司没有任何的项目. 我是真的不想人们一直只注重我的过去, 所以我一直在避开老卡风格的东西.
  SK: 至少FOLKLORE就是一个没有老卡风的游戏. 
  YO: 是的!! 非常感谢.
 
  SK: 不要过多拘泥于老卡的东西. 但是因为你当是把老卡推上如今地位的功臣之一, 你是怎么对外宣布你的离开的呢?
  YO: 我离开这个决定绝对经过深思熟虑的, 所以我下决定时是很确定的, 没有任何的动摇. 作决定的那晚我喝了很多, 回到家里连衣服都没脱就倒头上床, 因为我想要有一种垂死的感觉, 我想要死去后重生.
  我做完决定去到老卡总裁那里谈话, 我不断的对他说:”让我走吧让我走吧让我走吧..” 但是他说:”不,你要好好考虑. 你不能离开. “ 他甚至想要为了阻止我跳槽而加我很多钱薪水, 他提出的数目可是公司里最高的, 可是说那个数目是他今生做过的最大数额的承诺了. 都那样了, 我不能不给他面子是吧. 所以我给他找了个台阶下说再考虑考虑, 但是我心中去意已决, 是不会回头的. 然后第二次我找他就说:”我想过了, 但是我还是不接受你的加薪条件. 我必须离开并开始我自己的事业. “ 我就是这么离开的

2009年04月28日 15点04分 1
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街头猛虎 楼主
  SK: 所以钱不是问题, 你要的是创作自由吧?
  YO: 当然不是为了钱, 他想要给的数额已经很大了.
  SK: 我记得你以前和我开玩笑时说过老卡和钱的问题. 你说你威胁他们说你要离开, 然后他们加了很多钱来留住你.
  YO: 是的, 我很多钱前说我要离开. 他们立刻给我加了很多钱. 他们所做的就是改了一下我的头衔, 那之后我的薪水就开始飙升----那次我确实大赚了一笔…
  SK: (对1UP同事) 我们也要试试这方法. 
  JM: 那我就会每周都说”我要走, 如果加我钱的话我就再待一周..”.
  YO: (笑) 正因为如此, 钱对我来说完全不是问题. 就是为了创作自由. 我确实对老卡目前的地位有过一部分的贡献, 我离开公司是因为我感觉老卡已经到达了走向保守顽固的那个点. 但是我不想变得守旧. 我的心就是不想变成那样. 关于这个我考虑了很多, 但是有一天我想到避免这样的做好办法就是离开. 那时在公司内部我是在顶点, 我想这样也许会成为年轻人们发展的障碍. 打个比方吧, 我就好比锅盖, 把我掀开就能重新打开老卡这口焖锅.
  SK: 你感觉你在老卡是制作的那款游戏印象最深? 
  YO: 1942和1943. 这两个游戏在我心中的地位始终是特别的.
  JM: GR的早期作品中有个XO游戏叫Every Party的. MS发售XO时, 一大策略就是和日本游戏制作人合作, 让日本日本玩家认为这台主机有足够的日式游戏支撑. 但是Every Party不是很适合北美的, 而XO又不是很适合日本. 这些注定了这个游戏不好看的命运. 你们对这个游戏是怎么看的? MS想要从你们这里获得什么呢?
  YO: 这事实上是一个比较好回答的问题. 我但是适合MS日本合作, 他们想要从我们这里得到两个专门针对日本的首发游戏. 所以一开始我们为XO开发的是两个游戏, 但是其中一个流产了. 留下来的是Every Party, 它被定为成首发的轻松类型的游戏.
  SK: 那另一作品怎么了呢? 有没有机会复活?
  YO: 取消另一个作品是个
正确的
决定. 开始时, MS给钱我们开发, 但当我们给他们展示DEMO时, 他们不喜欢这样的游戏. 之后他们就撤资了, 我们自己掏钱开发了9个月, 我们希望他们的钱会回来, 后来我们又展示了一次, 他们说他们不需要这样的游戏来针对日本市场. 之后就取消了.
  因为MS在这个项目开始时投资的, 我们只是不想在他们一说不要就停止. 我们有信心开发出一个他们想要发售的游戏, 所以我们继续开发了一段时间. 但是那个项目失败了, 对于一个刚刚开始的公司来说, 损失是很大的. 我承认这个项目对于我们早期来说是一个巨大的错误.
  JM: 你感觉那时MS放弃了日本市场了吗? 他们和一系列制作人签订了合作协议: 水口哲也, 坂口博信等等, 他们让这些制作人为XO对应日本市场的作品. 可是经过一开始的轰轰烈烈后, 基本都沉寂了.
  YO: 是的, 我想MS是放弃了日本市场. 但是从商业的角度来看, 我是不会不同意这样的决定的. 现今日本市场只占全球市场的15%左右, MS就在这15%里不强. 把作品只专注于这样一个小小的市场基本上是行不通的, 他们只有把作品定位在全球才可以. 如果他们一开始和我接触时就要我制作针对全球的游戏的话我会更加高兴的.
2009年04月28日 15点04分 2
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街头猛虎 楼主
YO: 是的, 我想MS是放弃了日本市场. 但是从商业的角度来看, 我是不会不同意这样的决定的. 现今日本市场只占全球市场的15%左右, MS就在这15%里不强. 把作品只专注于这样一个小小的市场基本上是行不通的, 他们只有把作品定位在全球才可以. 如果他们一开始和我接触时就要我制作针对全球的游戏的话我会更加高兴的.
  SK: 我想你以前提过很难找到一个正确的发行商, 但是看来在这不长的时间里你已经和MS与SONY合作了, 很意外阿…
  YO: 这是出于我对老卡的尊敬. 我不想成立一个于老卡类似的第三方厂商来直接与他们竞争, 所以在我的合作伙伴就只能是主机厂商了. 这就是为什么我先后与SONY和MS合作的原因.
 
  JM: 那我们能否期待你们与任天堂的合作呢? 
  YO: 这可是机密. 我们与任天堂的关系很好, 同时也一直在与他们谈. 我们已经给他们展示了一些概念, 但是他们貌似不是很喜欢. 这就是为什么我们的合作一直没有正式开始的原因---也许是因为我没有找对任天堂的路子吧. 但是我会一直努力尝试的.
  JM: 也许任天堂的Wii和DS太成功了, 他们对于这两个平台上的作品把关都非常的严格. 我知道有些有意向和任天堂合作的独立开发商都回合任天堂紧密工作, 来和他们一起想创意, 但是项目最后还是被老任给枪毙了. 所以这些厂商只能再回到基本概念阶段从头开始. 这不仅仅发生在你们的公司身上阿.
  YO: 我这里的情况还是有点不一样的. 任天堂回在最初的阶段—也就是基本概念的阶段—来进行枪毙行动. 所以他们枪毙我们的就只是概念而已, 开发都还没有开展起来. 这个和SONY与MS不同, 他们要我们陈述构思, 之后就要我们制作一个DEMO来展示一下. 就我们公司的规模而言, 同时开发4个项目就是极限了, 所以基本上就没有人手来了专门开发任天堂的东西了. 即使任天堂给我们肯定, 我们也不会把这个项目外包给别人. 但是我喜欢Wii和DS. 所以我总是希望能给他们尽快地展示我的想法. 我有信心最终提出他们感兴趣的东西的.
  JM: 你对三大主机是怎么看的呢? PS3还是属于刚刚起步的阶段(toleoring: 2007年时). XO在日本市场很不怎么样, 但是在北美却发展的很健康. 而Wii明显是相当的受欢迎. 你怎么来分配手中的资源给这三个主机的呢?
  YO: 因为现在有三大主机, 现在有很多客户来让我们制作跨平台的游戏. 如果是PS3, XO和PC的话, 就一点问题都没有, 但是如果是PS3, XO和Wii的话, 我们就要考虑一下了. 因为如果我们为着三个平台同时制作游戏的话, 明显Wii版会很缩水. 也许有些西方的开发生能很好的平衡着三个平台来同时为他们开发游戏, 但是我们不行, 这些问题还是我们要努力解决的.
  对我来说PS3和XO是类似的, 所以跨PS3, XO和PC开发游戏的话会省我们很多钱, 我们可以用相同引擎, 所以发行商们能从三个平台上同时赚钱. 所以这样开发效率很高.
  SK: 近来你喜欢开发什么样的作品呢?
  YO: 我十分想开发在线游戏.
  JM: 你意思是2V2的还是那种大规模的网络游戏呢? 
  YO: 你要我分开吗? 那好, 我说的不是MMO, 而是一般的多人在线游戏(MO)而已.
  JM: 我知道你喜欢桌面游戏. 你是不是在开发在线桌面游戏呢?I 

2009年04月28日 15点04分 3
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街头猛虎 楼主

  YO: HOHO~.
  JM: 是不是休闲类的众乐型游戏呢?
  YO: 当然不是…保密!
 
  JM: 好的好的, 下个问题! 如果你有条件制作任何游戏的话, 想做什么呢?
  YO: 恩, 真的有很多呢. 我希望我能制作实况足球. 但是事实上, 我想做火影或者塞尔达传说.
  JM: 火影?
  YO: 是一个要用漫画版权的游戏. 我构思中的火影游戏绝对很强大. 过去(在老卡时)我做过塞尔达传说和高达(VS系列), 所以我一直认为如果我能做任何我想要做的作品的话, 绝对会很成功. 现在, 我真的很想做火影.
  JM: 可以说你在业界属于那种怪才. 比如说吧, 在最近一个对超级猴球和如龙制作人名越稔洋的采访过程中,你出现并且把自己脸涂黑来嘲弄名越故意晒黑的皮肤. 你怎么想到的? 
  YO: 哈哈. 在我印象中名越一直是个很黑穿这银色服装的人(toleoring: -_-||). 当然我自己也是有点黑的, 但是我想那么做却很很搞笑, 所以我把我给涂黑了去参加采访. 那次名越正好穿了银色的衣服, 但是对于我来说太贵, 所以我就挂了一串铁项链….
  JM: 他什么反应??
  YO: "What the f***?" 我感觉他不是很喜欢. 我意思是我在之前已经问过他的经纪人能不能COS他, 但是名越见了我说:”我知道你会COS, 但是没想到竟然这么做!!” 这就有点尴尬了…我还向他道了歉…
  JM: 但是你确实把我们打败了…我们同事在商量下次采访名越时就是先把自己晒晒黑…这个我们就站在同一个高度了…… 
  YO: 对!! 直接涂黑确实很粗鲁…但是你如果晒得不够黑的话, 对他应该也是一种冒犯…
  JM: 下次我们采访他时就说冈本告诉我们这么做的…
  YO: 行…..
  SK: 最初你出道时是在KONAMI, 当时你背着老板制作Time Pilot, 而他认为你正在制作另一个游戏….如果没有这么做你感觉你的人生会不一样吗?
  YO: 不知道啊…但是我感觉也不会改变太多的. 很难说….当初我加入KONAMI时甚至不知道这是一家制作游戏的公司…我只是作为画师加入的. 后来老板让我制作一个关于驾校的游戏, 我想:”我不愿意制作这种游戏, 如果真的要我制作的话,我想要一个自己真正想要制作的游戏.” 但是那时我甚至自己都不喜欢电子游戏. 我只是想制作一个那些和像我一样的人也想玩的游戏. 所以我制作了Time Pilot, 并且结果还算不错. 但是后来公司要我再次制作游戏, 我对他们说:”我不想制作游戏!!” 我是以一个画师加入公司的, 在这里我知想做一个画师而已. 他们就说我可以在制作完成一个游戏后设计海报…但是当游戏制作完后他们并没有兑现诺言. 他们想要我不断的制作游戏. 所以后来我就辞职了…
  后来我去了老卡…但是我发现这还是一家制作游戏的公司….我想:”既然都已经来了, 我就制作游戏吧….” 但是我现在喜欢电子游戏了….上升到了”爱”的高度…
  SK: 恩…我想你还是有机会设计海报的……
  YO: 对. 我现在还在梦想着那一天的到来…
2009年04月28日 15点04分 4
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