level 12
no2nagisa
楼主
在医院排长队中,闲得**,突然想要不要开个帖子来和大家一起讨论下有关游戏设计的各种要素233
于是~本帖中我会把涉及游戏玩法、剧情、美术、结构等各种因素中,我所学到的、看到的、悟到的东西来和大家聊一聊。但这是讨论帖,我说的也不一定是百分百对的,所以如果大家也愿意把自己的想法分享出来及讨论就更好啦ww
帖子会不定期更新,我也不知道会不会按照严谨的顺序来发帖,大概会想到什么就说什么吧……不过大致上姑且按照这样的顺序好了:
一、游戏的起点,创意和点子
二、游戏玩法规则的建立
三、大纲和设定
四、剧本和演出
五、角色塑造
六、解谜和任务设计
七、数值的平衡
八、美术风格的选择
九、ui设计
十、绘画与ui的统一
十一、画面的重心
十二、动画和特效
十三、构筑游戏基本框架
十四、变量和公共事件
十五、逻辑问题
十六、debug
十七、音效和音乐
十八、有效的团队合作
暂时想到这些,中途或者会插进新的东西233
想讨论时,可以楼中楼回复,也可以插楼,所以,其实是想这样说:
请、来、讨、论、吧!!!
那么因为已经快排到我了,所以第一章晚点再发wwww(咦)

2018年05月21日 02点05分
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于是~本帖中我会把涉及游戏玩法、剧情、美术、结构等各种因素中,我所学到的、看到的、悟到的东西来和大家聊一聊。但这是讨论帖,我说的也不一定是百分百对的,所以如果大家也愿意把自己的想法分享出来及讨论就更好啦ww
帖子会不定期更新,我也不知道会不会按照严谨的顺序来发帖,大概会想到什么就说什么吧……不过大致上姑且按照这样的顺序好了:
一、游戏的起点,创意和点子
二、游戏玩法规则的建立
三、大纲和设定
四、剧本和演出
五、角色塑造
六、解谜和任务设计
七、数值的平衡
八、美术风格的选择
九、ui设计
十、绘画与ui的统一
十一、画面的重心
十二、动画和特效
十三、构筑游戏基本框架
十四、变量和公共事件
十五、逻辑问题
十六、debug
十七、音效和音乐
十八、有效的团队合作
暂时想到这些,中途或者会插进新的东西233
想讨论时,可以楼中楼回复,也可以插楼,所以,其实是想这样说:
请、来、讨、论、吧!!!
那么因为已经快排到我了,所以第一章晚点再发wwww(咦)
