FF5关于低等级通关限制的建议,破坏平衡性技能列表
ff5吧
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level 8
昭文7 楼主
FF5纯正低等级通关,是应该限制掉这些破坏平衡性的强力技能的。
列一下破坏平衡性强大技能:
1、调合和饮用(前者被称为游戏内建金手指,最为破坏平衡性。后者也是软升级手段)
2、复生(药师最终技能、有了这个你想全灭都难)
3、歌(除了英雄歌,最可怕的就是速度歌,速度加到99后,是以3、4帧时间间隔行动)
4、释放怪物(HP上限比例攻击和大伤害攻击,前期BOSS基本是一回合ko)
5、投钱、投掷、投仗(问题同上,是前期高伤害输出手段)
6、乱打、俊速(在限制了调合后,就不那么变态,要不然,这可是游戏中最强的输出了)
7、魔法剑(无视敌方回避附加状态)
在低等级通关中,你至少要禁止前三项才算纯正,日本玩家多数这样认为,软升级就不能算低等级了。
至于新职业,是游戏终期得到,不算太破坏平衡性。
2018年05月13日 07点05分 1
level 8
昭文7 楼主
忘了一个
隐遁
2018年05月13日 08点05分 2
level 8
昭文7 楼主
不知道谁能用手机版录一个青蛙低等级通关,我是玩不了这个版本
2018年09月04日 09点09分 5
level 8
昭文7 楼主
这里发一些进阶知识,希望有人能测试一下在手机版中是否还有效:
【回避系统】
マインゴーシュ(護身刀)、さすけのかたな(佐助刀)
獨立無條件物理回避1:29.3%(随机抵挡物理攻击)

ディフェンダー(护身剑)
獨立無條件物理回避2:29.3%(随机抵挡物理攻击)
エルフのマント(精靈斗篷)
獨立無條件物理回避:38.7%(随机抵挡物理攻击)
侍職業的技能:白刃取り
獨立無條件物理回避:29.3%(随机抵挡物理攻击)
青蛙状态不能使用盾,但可以依靠以上这些武器、饰品、技能来达到最大物理回避,这些回避率并不是相加,而是逐次判定。
物理迴避——
1、迴避有人物自身迴避率和盾的迴避率,在菜單中有顯示,可以看得到的,小人狀態可以使此項迴避率翻倍,把人物縮小后裝備源氏盾,便可達到最高的常規物理迴避(玩低通的都知道,这是低通神技)。
2、另外還有以上所述的獨立無條件迴避,分為:规避(迴避1)和迴避(迴避2)、侍的白刃取り、エルフのマント(精靈斗篷)。
マインゴーシュ(护身刀)、さすけのかたな(佐助刀)物理回避1
ディフェンダー(护身剑)物理回避2
两个规避(装备两把マインゴーシュ)或两个迴避(装备两把ディフェンダー)叠加并不能增加回避率,计算时只算一次。而规避和迴避叠加(一手装备マインゴーシュ,一手装备ディフェンダー)就可以逐次各計算一次,与白刃取り、精靈斗篷叠加达到最高無條件物理迴避。
在無條件迴避層層失敗后才會計入人物自身迴避率。
イージスのたて(羊皮盾/神盾)的魔法迴避(魔迴)
33.3%幾率發動獨立魔迴,能迴避那些常規魔迴無法迴避的 {魔法攻击} 技能。
与常規魔迴不是一回事,两者自然不能叠加。
常規魔迴只能幾率迴避像:瀕死龍捲、七星交錯、狀態魔法、一些青魔法、敵之技等(如????)。
2018年09月04日 10点09分 6
顺便说下,我就在用这一套装备,非常给力。双手佐助刀+护身剑,饰品精灵斗篷,侍的空手夺白刃是master之后的主动技能,不占技能格子。这一套四连判定下来,回避率可以达到78%。而且两把武器配合剑舞等级不算低的情况下仍然可以打出双9999,也非常实用
2018年12月22日 07点12分
@zhuzhu187 不错,还行[滑稽]
2018年12月22日 07点12分
level 8
昭文7 楼主
【我和游戏(这里主要讲FF5)那些事】
(我玩的游戏类型非常杂,这里只讲RPG)
蝴蝶飞不过沧海,没有人能战胜与时间的竞赛。但留下的芬芳年华,至今还散发着余香。
不知道这句话适不适合我与FF5及FF5r度过的时光,应该不适合吧,当初是初生牛犊,无知、中二、狂妄。
可那段岁月玩得很开心,甚至欢脱,现在忆起也常会 不禁一笑,这一笑意味复杂,有嘲笑、有怀念。
在我心中那就是所谓的“余香”吧。
记得初识FF是初一时(我记不清了,十一、二岁左右)。
我的小舅是日系游戏铁杆粉,从FC红白机、SFC、PS家族系列他都会买,我从小耳濡目染,是这些主机游戏伴我度过童年、少年时期。
这算是小舅的养成计划吧(笑)。
当时网络还不发达,家里也没有电脑,不会上网,对游戏的攻略全靠自己摸索。
偶尔会得到一本非常没诚意的官方攻略,如获至宝。
每天放学回家,做完作业,就和小舅霸占了家里的电视。
老爸老妈很乖,只要我努力保持中上游的学习成绩,他们便不会作声(爱死他们啦~)。
当时FF7刚发售没多久,小舅沉迷于其中,研究魔石系统,还经常跟我吹嘘他的研究成果,成功把我拉入坑中。
魔石系统的确给我很大的震撼,这在当时的RPG中是不多见的超高自由度的强大系统。FF7算是我的FF入坑作。
后来在完美收集通关;狂练魔石打败FF7最强隐藏BOSS 红宝石武器 后,觉得内心一阵空虚。
当时并不知道有低通或限制玩法,对于玩游戏的追求止于一次完美通关。
我是不看剧情的,即使有日语基础,也懒得去认真看,去拼那些假名。一款游戏对我的吸引力就是游戏性,这是从FC时代玩过来的习惯,游戏主要还是要好玩。
如果游戏剧本特别吸引我,便会专门为了看剧情去通关,或找剧本来认真读,让我这样做的游戏很少。
换句话说,剧情好并不能让我入迷、喜欢一款游戏,也不是我评定一款游戏的主要标准。
说另一个比较喜爱的系列为例——寄生前夜系列。
1代的剧情 对我的冲击力是巨大的,惊艳、震撼,是少有的能够让我真正喜欢的游戏剧情,游戏电影化的表现也近乎完美。
系统也非常有创意,但仅仅是有创意。深入去玩就会发现,这个系统不完善,平衡性失调,看似自由度超高,实际上很单调,这并非系统的设计理念问题,而是系统不完善,像一个半成品。当然,这种评价也许是我主观上与其它作品去对比得出的,大家不用同意我的看法,但可以认真思考一下我说的是否有点道理。
在这款游戏上花的精力时间也非常多,网上的红色晚礼服传言一开始就是本人发起的,数年研究皆无果。
2代剧情一塌糊涂,细节虽做得很棒,但剧情框架就是一个非常**、平庸的故事走向。
与1代相较,如经典名著比狗血剧。可认真玩过两代的玩家便会发现,让一个喜欢1代的玩20多遍1代,多数是做不到的;喜欢2代的玩40多遍2代,是比较常见的,当时小舅圈子里的朋友便有很多。
小舅的游戏碟片包里几乎全是寄生前夜2的碟,大概是散装光盘碟,玩多了容易花。
2代的游戏平衡性、完成度要超过1代很多,各种模式难度,敌人套路,场景地形,武器和PE魔法性质都有实质的针对性,考验玩家对系统的理解程度、运用能力。可采取的游戏玩法也是多样化的。
要说我最喜欢哪代,老实讲,1代在我心目中是神作,音乐、设计、进行方式、系统都是神级的,但作为一款游戏,它并没有完善游戏最重要的东西——游戏性(我顺带想喷一下现在的游戏,可是想想还是算了,商业化的当今时代,也许不是没有好游戏,只是平庸、没诚意的作品太多,玩家们也被搞得眼花缭乱,难以静心去认真分辨)。
二代在综合素质上很逊色,特别是音乐和剧情,整体气氛非常阴沉、扭曲、畸形。
有几首BGM简直像是便秘了很久的在拉大便233。但我最喜欢玩的还是2代,就是因为其在游戏性上完善。
粗略估计,我至今恐怕通关不下90次,游戏时间积累起来,没有一千也有七、八百小时。
第一次认识FF1—6与低等级通关。
那是在看到 《法米通》游戏杂志和《电子游戏软件》杂志中的介绍,还有附带的光盘。
在光盘里收录了11区玩家的低通影像,首次见到SFC呈现的精美2D画面里FF的战斗(记不清是FF6还是5),让我感到很有美感,bgm也超有感觉,比起FF7那样粗制滥造的3D模型,乐高积木人……我更喜欢2DFF的画风。
自此后就对2DFF产生了浓厚的兴趣,小舅瞧见我看着影像,激动得双手抱拳合于胸前,眼里闪着星星。
问我是不是很想玩?
待续…………
2018年09月06日 01点09分 22
[滑稽]
2018年09月06日 01点09分
FF7的游戏性还是很高的,虽然积木人我也不喜欢[滑稽]。PE嘛,一代是方块社美国分部制作的;二代是生化危机2部分小组成员操刀的。你看看生化2那么多模式,寄生前夜2本质上是生化危机外传;游戏性系统完善度很高一点都不奇怪的。
2018年11月25日 09点11分
寄生前夜1的系统确实还可以再完善,比如每种类型的武器再分类;只能类型武器改造数值和特效。这样玩起来会更有意思的,不过由于特效的可以随意改动;导致很多武器鸡肋了。
2018年11月25日 09点11分
@spacesnake 只能同类型武器之间改造数值和特效,少个字。不过由于(PE)特效可以随意改造,才导致很多武器鸡肋了。
2018年11月25日 09点11分
level 8
昭文7 楼主
[滑稽]
2019年11月05日 13点11分 25
[滑稽]
2019年12月26日 10点12分
level 8
昭文7 楼主
[滑稽]
2021年03月15日 05点03分 27
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