【mod与修改的简易教程】
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level 12
感应器 楼主
考虑到这个时候大家基本一周目都完成了,为了延长游戏性,这里介绍几个在battletech社区学习到的简单的修改方法,分享给大家。
注意自行保存原版文件!
下载地址为度盘 请自行加前缀
任务刷新以及难易度修改 【R站作者 Butterybunzz】
a.剧情难度修改
如果翻看程序里的json文件,你可以发现现在任务生成器是将主线推进进度(milestones)的难易度+本地星系当前难度(starsystem)。结果就是很多稍快的玩家在推进主线后,发现后续的支线任务都打不过了。如果是一周目失败的玩家可以试试上这个开二周目。需要重新开周目才能有效果。
milestone文件: 1SW0oJfi1TlV-At50AV28gQ
另外,关于修改任务难度的相关mod已经在4-30AMA提及,得到Adarael的赞成,未来版本可能会修改原版的生成器。
b.行星难度修改
修改json中 ‘Difficulty’,下面的文件修改偏于降低派系星系难度,加大独立星系的难度分布,请按需自行改动。
starsystem文件: 11rKSodhP_xyf339D_Y1EnA
c.任务生成器
很简单的单一文件修改,请自行修改simGameConstants.json文件 另外有其它对应的难度文件。没有调用,不用管。
最大任务生成数: “MaxContractsPerSystem” 推荐10
任务难度分布: “ContractDifficultyVariance” 推荐3
任务刷新时间: “ContractRenewalPerWeek” 推荐2
回到游戏中 跑个地图观察新的任务 不大可能出现10个 但是数量和难度分布会变多很多。不管是否开新周目,都应该上此修改,可以降低初期无可接任务的财务危机和解决后期新人驾驶无法出击获得经验的问题。
2018年05月03日 18点05分 1
level 12
感应器 楼主
LosTech 【R站作者reyvanz】
a. 武器与设备贩卖
新来的Atlas还不如732B?请至少配上同样的武器站在同一起跑线吧。当然这些东西都很贵……
普通商店修改,每一间普通商店都能购买LosTech设备: /s/1boIqfB8c6DbRSqlqG0xh7g
还有个黑市版 我觉得没什么意义 就不放了。
b. SLDF机甲的贩卖
个人是比较不喜欢这样不lore friendly的修改的,不过如果你想要全SLDF阵容那也只能这样来了。在有Former SLDF present TAG的星系中,可以出现那些古董机甲出现。
修改文件: 1-88zYM1jBrePVc5-eTGXNA
同样需要跑一下图刷新商店。出现率不是很高,应该需要改一下sldf机甲权重提高出现率。
2018年05月03日 18点05分 2
level 12
感应器 楼主
被度娘吞了6,7遍……很多东西都简化了也不通过 拆分了之后反而通过……
度盘前缀
[无效] https://pan.baidu.com/s/
文件所在位置
程序所在文件夹\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\
2018年05月03日 18点05分 4
这链接挂了 任务改过后可玩性大大提高,lostech参数在哪个位置
2018年05月04日 09点05分
回复 lokishim2011 :这个不是直接点的链接 是前缀 接着上面每一段的代码的 度娘不让发链接
2018年05月04日 15点05分
level 12
感应器 楼主
跳过教程任务【R站作者Kirsala和HatMadderer】
多周目之后开局的几个教程任务多半是不想再打了,还是修改上面提到的milestones文件:
跳过最初任务
milestone_003_title_coronation_palace.json
“Results”下面第二段 “value” 100 ---> 105
跳过Majesty Metals任务
同样的位置 100 ---> 114 有个HBS给自己人留的debug入口,可以安全的跳过任务,以后会不会修改就不知道了。
这个问题以后官方会提供跳过方法 姑且这样先用着。
2018年05月03日 19点05分 8
level 12
感应器 楼主
开局修改
修改simGameConstants.json文件, 寻找“StartingPlayerMech”,替代机甲的名字在mech的文件夹中找。
2018年05月03日 19点05分 16
机甲的修改也在mech中直接修改,目前只有一个variant mod,以后应该是主流方向。修改是请注意平衡。
2018年05月03日 19点05分
level 12
感应器 楼主
发一个帖子被度娘吞了22次,删减到剩下30%。果然宇宙第一AI
2018年05月03日 19点05分 21
好帖收藏了
2018年05月03日 23点05分
我昨天发妹子驾驶员图,发一次消失一次,连发3次都没有,查看删贴记录也没有。。。。
2018年05月04日 07点05分
level 11
改Lostech这个不错,而且很合理的卖的贵,不会感觉不平衡,像用了修改之后玩三国无双那种割草游戏
双散热槽,高斯真是好东西,有一次一个满甲的jagermech直接被高斯一发打死,穿透性太牛了
2018年05月04日 00点05分 22
level 5
任务生成 和 LosTech 大赞!回去立马改
有没有增加蓝色和紫色驾驶员刷出几率的修改方案?我想收些妹子驾驶员 [吐舌]
2018年05月04日 02点05分 23
这个可以有 我回去研究一下
2018年05月04日 03点05分
找到了驾驶员档案 但是没有稀有度数值……但是发现了glitch的语音文件,以后可以找个人就变成glitch了……
2018年05月04日 04点05分
@感应器 我找到了星系刷新驾驶员数量,但是稀有度似乎并不起作用,不过加大数量一样可以
2018年05月04日 07点05分
@fanzhaos 楼下
2018年05月04日 08点05分
level 12
感应器 楼主
@budongrushan83 你要的妹纸收集器
simGameconstant.json
第103行开始
"MaleGenerationWeight" : 44, ——>改小吧
"FemaleGenerationWeight" : 46, ——>改大吧
"NonBinaryGenerationWeight" : 10 ——>扶她
第279行
"DefaultPilotsPerSystem" : 10, ——>改大
第353行
"DefaultRoninHiringChance" : 0.08, ——>改大吧
2018年05月04日 07点05分 24
这个样子可以提高Ronin紫牌妹纸的获得率,KS蓝牌的同样受此概率影响,不过Ronin只有12人妹纸6人 很快就招完了,KS有57人,也是都有独立故事,应该没差。
2018年05月04日 07点05分
@感应器 这下好了,周末可以培养妹子雇佣队了,主角坐冷板凳去,感谢分享 [真棒]
2018年05月04日 10点05分
@感应器 这个改完不用重开游戏吧?旧存档也能起作用?
2018年05月04日 11点05分
@感应器 103行开始的 3个 XXGenerationWeight 是不是加起来要等于100?
2018年05月04日 11点05分
level 1
这里有一些3dm的经验
游戏难度基础设定simGameConstants.json文件里面定义了大部分东西
"Salvage"这个定义了任务回收物品
其中"VictorySalvageChance"这一项定义了回收多少东西(倍率)游戏里面回收数都要乘以这个数量
但是最多定义为1.5,否则会卡游戏,因为自选物品界面最多拿7个,一旦超出你就放不进去东西容易卡界面
"VeryRareWeaponChance" : -5,这一项定义ssr武器出现几率
"RareWeaponChance" : -3,这一项定义sr武器出现几率
下面还有2个类似的是升级部件的掉率
"Pilot"定义雇佣驾驶员的数据
"AdvancedPilotBaseChance" : -0.25,这个应该就是定义高级驾驶员的几率,但是似乎并没有卵用
在这下面有一个
"DefaultPilotsPerSystem" : 6,这个似乎就是定义星球出现的驾驶员数量的,改到20+每次点击雇佣大厅会卡一下
然后就能刷出很多人了(需要重进游戏并切换星球)
2018年05月04日 07点05分 25
7个战利品的UI限制是可以跳过的 对应的PrioritySalvageModifier 加大就好了
2018年05月04日 08点05分
@感应器 这个选项是可选回收占比吧,可选战利品栏似乎不能下拉,那么最多还是只能选7个吧
2018年05月04日 09点05分
7个感觉已经很夸张了,我试试改成1.25 左右
2018年05月04日 10点05分
@fanzhaos 3dm那边battletech板块凉了,没啥热度了。
2018年05月04日 10点05分
level 11
lostech我找了下,在
\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\weapon里
2018年05月04日 10点05分 27
heatsink里有heat sink double
2018年05月04日 10点05分
高斯弹药在ammunitionbox里,以上都是程序里purchasable值改为true,这就有lostech了
2018年05月04日 10点05分
@Jushine 其实原版也有几率刷的,但是要求很高,要planet_industry_manufacturing", "planet_industry_rich", "planet_industry_research" ]才有几率刷新
2018年05月04日 11点05分
@fanzhaos 恩我又看了一下程序文件 一个地名一个文件 每个文件都要改成可买 并且稀有度改为0 参照AC2 结果发现没用还是要再找
2018年05月04日 15点05分
level 5
谢谢楼主,一次可以收集完小姐姐了。
2018年05月05日 05点05分 28
^_^
2018年05月05日 05点05分
level 1
LOSTTECH这个MOD用完以后反而商店的正常武器都没了只有一大堆弹药,而出现的这些武器只有双倍散热是永久出现的。大佬知道什么问题么,还是说这个出现几率得去调各个装备武器文件才行。那个失落科技机甲也是一样,根本没什么用。
2018年05月05日 10点05分 29
对其他的商品不应该有影响的啊 而且全部永久出现。 机甲是否出现还是要靠刷的,……其实也可以写成必出 可能跟刚刚出的102布丁有关 我忙完了看看
2018年05月05日 10点05分
@感应器 武器咱搞定了,现在没什么大问题。但是机甲咱以前一直在折腾就是没搞懂,我可以让机甲在全星域出现,但是我不能让他们100%出现,即使把全重改成5000也不行
2018年05月05日 10点05分
@月咏七瀬 因为你还要改商店刷新物品数量和刷新比例。。。。。。以及稀有度比例吧
2018年05月05日 12点05分
@fanzhaos 其实咱怀疑时不时有类似于商店上限之类的东西,改完以后肯定只有6-7台左右而已。
2018年05月05日 12点05分
level 1
初始3台机器全重是5000,试着改了一下依然不能让所有机体100%出现,真诡异。不过全星宇出现倒是挺简单:
"ID": "shopdef_Mech_starleague",
"RequirementTags": {
"items": [
],
"tagSetSourceFile": ""
},
"ExclusionTags": {
"items": [
"planet_pop_none",
"planet_other_empty"
],
"tagSetSourceFile": ""
直接覆盖就得了
2018年05月05日 10点05分 30
说摆了只要RequirementTags里面什么都没有有就能全星域出现。
2018年05月05日 10点05分
回复 月咏七瀬 :sldf tag是为了lore friendly
2018年05月05日 11点05分
@感应器 [滑稽][茶杯]看出来了,咱还在研究这个"Weight" 。不过咱已经收到BUG了,只要到曲速船就会出现星球界面,变成不能走也打不开商店
2018年05月05日 11点05分
@感应器 其实这个mod文件的意义是买到女王那4台机甲。。。。其他的机甲本身在有对应标签的地方会刷
2018年05月05日 12点05分
level 12
感应器 楼主
为啥这个楼一直跟帖 但是还一直在往后滚啊 就要跌到贴吧第二页了……
2018年05月05日 13点05分 31
已经改好了任务分布和lostech,很奇怪招募改了之后里面全是男的和光头女黑人女[汗]
2018年05月06日 04点05分
商店里只买到了一片733b,改了之后733b也这么稀有....还得多跑跑star league星球
2018年05月06日 04点05分
@Jushine 没办法 可能妹纸不够多
2018年05月06日 05点05分
@Jushine 732B其实无所谓了……有了LosTech 733前线火力要好一些
2018年05月06日 05点05分
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