level 12
感应器
楼主

考虑到这个时候大家基本一周目都完成了,为了延长游戏性,这里介绍几个在battletech社区学习到的简单的修改方法,分享给大家。注意自行保存原版文件!
下载地址为度盘 请自行加前缀
任务刷新以及难易度修改 【R站作者 Butterybunzz】
a.剧情难度修改
如果翻看程序里的json文件,你可以发现现在任务生成器是将主线推进进度(milestones)的难易度+本地星系当前难度(starsystem)。结果就是很多稍快的玩家在推进主线后,发现后续的支线任务都打不过了。如果是一周目失败的玩家可以试试上这个开二周目。需要重新开周目才能有效果。
milestone文件: 1SW0oJfi1TlV-At50AV28gQ
另外,关于修改任务难度的相关mod已经在4-30AMA提及,得到Adarael的赞成,未来版本可能会修改原版的生成器。
b.行星难度修改
修改json中 ‘Difficulty’,下面的文件修改偏于降低派系星系难度,加大独立星系的难度分布,请按需自行改动。
starsystem文件: 11rKSodhP_xyf339D_Y1EnA
c.任务生成器
很简单的单一文件修改,请自行修改simGameConstants.json文件 另外有其它对应的难度文件。没有调用,不用管。
最大任务生成数: “MaxContractsPerSystem” 推荐10
任务难度分布: “ContractDifficultyVariance” 推荐3
任务刷新时间: “ContractRenewalPerWeek” 推荐2
回到游戏中 跑个地图观察新的任务 不大可能出现10个 但是数量和难度分布会变多很多。不管是否开新周目,都应该上此修改,可以降低初期无可接任务的财务危机和解决后期新人驾驶无法出击获得经验的问题。


