卡拉波的水晶之塔
lokishim2011
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快来吧我的恐怖冰刀人 先来几张美图
补满,无需多言 池子里垫了100发,倒计时一个月
开坑MCG黑暗时刻 玩了前10关,打的太顺没有用sl,第一关一个J型猫,第三关一个A型猫,没有用sl 这版本初见杀是个限时捡物资任务,后面看了下地图,恍然大悟用J型猫跑去下面和右边岛上捡物资
【搬】希诺宁技能待机视频
记录一下等克洛琳德 论持久战之备战卡池,随机更新 在我眼里,她就是三笠的延续,塔塔开
今天N网MOD更新了,附网盘链接 摸鱼整理了一下,主要是核心mod和基础mod,玩赛博暖暖用的
我的贴吧身份是【冷酷无情的签到机器】,吧龄在杭州排名6.75% 是贴吧撬动了我青春的DNA~#贴吧时光机# https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
今天米诺斯的人中危起飞了吧 早上打完I和II难度,刚好换完一套亡者,晚上回去打III,冲踏马的,问就是中危我只想待一周
一大早这掉率真离谱 可能是玄学,服务器刚5点更新后没多久比较好出货
长草有感而发 这游戏目前玩法有很大的问题,前8章的剧情体量,玩家从0级角色开始不买体力,不紧不慢也就10来天通关。出一个活动的剧情也不可能有前8章的剧情体量而且玩家已经有成型阵容,可想而知很快就完事了,与其指望一个活动,不如关注一下常驻玩法问题。 先放个图,下周中危去坐牢。
Roguetech任务
记录一次Roguetech 6骷髅刺杀 这个任务打了两个多小时,自己这边投放的队伍评分也是6骷髅,根本没想到对面开局直接这么多增援。
海盗出身RT破局历程 开局一个corsir一个驼背,三台轻型机。前期主要靠corsir的smoke打控制,没有刻意培养近战机。然后在某2星半的任务中打出4片orion(初始设置4片拼),武器槽只有2E1B,装上双ER PPC+ULTRA AC5开始发育。
娱乐MOD分享
最近回坑记录一下 主要是回坑玩mod,游戏内容多了很多细节,难度直线上升,包括游戏中体现了之前提过的重型突击型机甲转角不灵活的特性。以前各种打残局,现在AI竟然会绕后背刺,一通操作然后发现手残竟是我自己,只能当个收集控了。氏族地图一星半都打不过,真打不过,敌人火力太猛了。或许是有什么黑套路打法我还不知道。。。?晚点后续放图。
今天摸鱼做了个表 打印带回家周末肝,截图如下,需要的拿走
分享下我的杀手47 年轻水嫩又帅气
坏档:现实版使徒行者 话不多说,上图上线后这个本命探员随其他队员通通失踪稳了下心态,毕竟老玩家了,什么风什么浪没见过,带着道尔顿一边寻找失踪在伦敦的老探员,一边重整队伍
摩拖手被我撞飞之后.....
分享下发现的黑客活动点 杀手间谍都刷的多了,先发黑客吧 1号黑客:
怀特迈恩
分享一个螃蟹窝 在这里打的第二次5星battle任务竟然买一送一,而且这任务是4个机甲4个坦克,坦克虽然是重型的,但是开了好几个回合还没开过来
预测三条更新改动增加轻中型出场率 1.所有轻型机不能被SENSOR LOCK。 2.中型机被锁定后移除一层闪避,重型突击型移除2层。 3.突击型到达行进点后,扇形视角的可调角度减小。 第一条是完全参考MechwarriorOL的,那里面的轻型机都是各种前线侦查绕后打突击后背满场跑的,并且除非对面有装配了主动探测器(比一般的探测器要重)的机型,否则不能被锁定。而在MechwarriorOL里面能装主动探测器的也只有零星几个限定机型,往往火力都比较软。这个在Mechcommander里面最典型的代表是轻型机Raven,现在没出不知道以后有没有。 第二条属于类推脑补。 第三条也是参考MechwarriorOL,这个游戏里面经常可以看到轻型机跑到敌人后排绕着突击型的打,因为突击型虽然火力猛,但是装甲厚,转弯转角大,上肢和底盘间转速慢,准心往往跟不上轻型机绕圈圈的速度(玩过的都感受过)。放到Battletech里,可以通过减小扇形视角可调角度突显出突击型不灵活的一面:比如你右手装甲快破了,你想保护右侧。你跳到一点后但是只能转有限的角度,也就是说对于右侧受火面的保护也是有限的。这就相当于在MWO里,你能看到很多突击被轻型机绕着白白挨打。 这样调整后可能PVP才会更加阵容多变些,但会影响我这种4突击刷图的快感
STALKER STK-3F 现在想把这个拼出来,这个是4星battle任务里遇到的,对面吨位2突击2重4中。打完发现刷机甲还是 去打5星刺杀比较好,5星刺杀比4星battle任务要简单好打些
Battletech相关背景图片分享 此物镇贴
佣兵团的日常 组织第一台突击镇楼
记录一场惨烈的主线战斗 第一次没过 这个任务打完杂兵后 出来这四个敌人 真不好打 对面吨位高 活力好 我是打的时候拼到这极限了 平衡血量 卡视角 肉搏......
【科普】为何battletech做成回合制 https://tieba.baidu.com/p/4893543590?red_tag=0059585000 原贴在此,battletech前身就是棋类玩具。 虽然之前也有种强行回合制的感觉。
发现机库原来可以重复停飞机的 已经弄了5架九头蛇进去了 虽然没卵用 但看着挺好玩的 像一个空军小队
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