level 7
效率一样的,都是1个选取+1个判断,封装了一下而已
2018年05月07日 02点05分
8
level 9
这只是分装成t的某种程度的误导,jass下是差不多的
2018年05月07日 04点05分
9
level 9
而且这中t里面的条件的叠加,变成jass会产生许多格外的函数,降低效率,虽然这点效率九牛一毛,但是对于大地图来说,还是可以争取一下
2018年05月07日 04点05分
10
level 11
关于这点差别很大。假如有97个单位3个英雄,每0.1秒选取单位组做动作,然后再if选这100个里面3个英雄;跟选取100个单位里面英雄,直接用这3个英雄做动作。效率能一样吗?我建议用第二个。 而常用的条件无非也就几个,变量存布尔达表达式直接用就行
2020年02月13日 15点02分
11
level 7
选取的时候先判断了一次,然后loop的时候对选取单位再判断了一次,下面的效率高,如果是jass甚至可以 把两个判断合成一个
2020年02月14日 00点02分
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