Kwanho💧
likunhao1231
关注数: 0
粉丝数: 19
发帖数: 2,854
关注贴吧数: 24
请问打第一个王之前能不能拿到锻造7 目前只打了噩兆,其他主线都没打。锻造7是不是必须要推进主线才行?
打接肢王前有可能武器25吗? 目前主线只打了厄兆 武器巨剑+17
战网模式捡垃圾 不知道为啥,一开小号就喜欢进牛场捡垃圾,随便捡捡水晶件有了,再卖卖盔甲,1个5000,直接万元户
四人鲜血之路+佣兵吃喝爆甲流
尬住了,四人过鲜血之路,主角失败了。。。 想试试四人过鲜血之路, 结果就是三个挂机的队友都通过了。。。主角判定有杀过人。。。。 三个队友都通过了。 感觉可能是 第二章船上用召唤兽打掉了死亡之雾导致的。。。。
单独狼反弹流还是挺快乐的 速反弹,加体质,只要对面打不死就行。9级后直接灵魂挚友打亡灵。唯一的问题就是锁链有的怪不打你。
一代51m有丢失网口驱动的情况么 我的网卡驱动总会丢失,只能通过禁用/启用 设备,或者重启解决。各位有这样的情况么 去年的机子了。。。。
1.32b设置攻击类型的api..普通类型的攻击好像有问题 单位 - Set Unit: u's Weapon Integer Field: 攻击 1 - 攻击类型('ua1t') at Index:0 to Value: i BlzSetUnitWeaponIntegerFieldBJ ( u, UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_ATTACK_TYPE, 0, i) //攻击类型u // 0 法术 // 1 无 普通 // 2 穿刺 // 3 攻城 // 4 魔法 // 5 混乱 // 6 英雄 ================================== 单位 - Set Unit: (u)'s Integer Field: 护甲类型('udty') Value: i call BlzSetUnitIntegerFieldBJ( u , UNIT_IF_DEFENSE_TYPE, i ) //设置装甲类型 // 0 轻型 // 1 中型 // 2 重型 // 3 城甲 // 4 普通 // 5 英雄 // 6 神圣 // 7 未装备 =================================== 直接用Get方法,返回普通是1,也就是说 普通攻击 发现的问题是,设置成1 会直接变成无攻击类型。。。尴尬
分享-132b blizzard.j和common.j 链接: s/1WnUt_l9n_s-Q2pTvhkSFBg 提取码: 8wwe
分享-重置版-任意单位接受伤害实现 核心是 单位 - 玩家单位 接受伤害 , GUI里面好像没有这项,EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED是可以使用的 demo 事件 单位 - A unit owned by 玩家 1 (红色) 接受伤害 (好像没有接受伤害的选项,可能是我看错了) 条件 动作 游戏 - Display to (All players) the text: (String((Damage taken))) 下列例子就是 注册一个触发器 回显单位所受的伤害 function Trig_demo_Actions takes nothing returns nothing call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), R2S(GetEventDamage()) ) endfunction //=========================================================================== function InitTrig_demo takes nothing returns nothing set gg_trg_demo = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple( gg_trg_demo, Player(0), EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED) call TriggerAddAction( gg_trg_demo, function Trig_demo_Actions ) endfunction
关于DestroyBoolExpr 的疑问 我看精品贴说 DestroyBoolExpr 后需要 set null 然后BJ中 GetUnitsInRangeOfLocMatching 里面只调用了 DestroyBoolExpr 是否应当 call GetUnitsInRangeOfLocMatching (boolexpr) 后 对 boolexpr 进行set null?
尴尬。。重置版更新后,旧版的YDWE打不开了 这是什么神奇的事情。。。我电脑装了俩魔兽,结果现在YDWE傻了。。。
分享一个重置版-不加密的地图 差不多有10年历史了。。。需要 重置版的编辑器打开, 由于懒(大概花了6天)所以jass比较多 度盘 s/ 1Lr5MC2ocPQlxGldfTJaShg 提取 sjny 当年做这个是初中。。。现在都工作了
刚才才知道 判定buff和判定技能等级是一样的。。。。 判定等级是 GetUnitAbilityLevel(whichUnit, abilcode) 判定buff是 (GetUnitAbilityLevel(whichUnit, buffcode) > 0)
求助1.32(重铸版) 预览图 war3mapPreview.tga不生效 感觉是 1.32 换了路径之类的。。有人知道吗
重制版提问-请问有人成功打开带触发的地图吗 图是打开了。但是我把触发都删了 如果感觉以前的触发要改挺多的才能在测试版上打开
贵族不出现 苦难难度,40天都没来
声望,魅力,交易的联系 Attitude = (Charisma + Reputation) * 5 Rate = (Attitude * 0.5%) + (Bartering * 10%) 加强版:Buy Rate = 270% - Rate Sell Rate = 1 / Buy Rate 声望和魅力影响npc对你的态度,最高100,等价于50%价格变动,bartering(交易属性):一般是堆到5级,获得50%变动, 最终获得170%买入价格,59%售出价格 从官网给的表格貌似bartering最高可以堆到12级(10+2),获得100%的买入卖出
单弓秒虚空boss 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav18403504%2F&urlrefer=656396ca489a54e52c0373927ae11be4 和之前的配置一样,先手给buff,贴脸16连射
加强版黯金+3可以附魔,+5好像没啥意义 加强版黯金+3开始可以给白板锻造黯金属性,+5好像并没有本质区别 面板对比没有区别,或者是我看错了 不过有一点是有用的,白板武器+黯金伤害,然后再洗成元素伤害会比直接锻造+元素伤害高一倍 比如基础面板100的武器,普通元素伤害是20,但是黯金是40,再洗成元素就是40了
是可以单弓贴脸一套秒虚空龙的。。。。 法师给上个灵魂衰竭,然后给弓箭上40%攻击增强,弓手直接贴脸一套可以秒。。。不用两轮连珠箭了
荣誉双弓先手秒虚空龙
全成就达成,双弓先手一轮过虚空龙
冒险者武器部件_初稿 一共四件,基础部位在西南港口西北门出去,右边的拾荒法师卖(好像叫查拉) 弓 第三个地图熔炉门外西北侧毁坏的守卫下面的雪地里 331,372 491,157 哥布林村庄北方的山洞里面,任务 奴隶和主人 相关 大王花附近 56,276 幻境森林,卡德拉王座旁边 双手斧 238,298 监狱左下角 697,67 巨魔王山洞 法杖 白魔女小屋1个, (738,306) 地图二血石前的台子上一个 96,470 463,46 猎人岭巫师房子里1L 剑 101,239 冬王宝库 圣石村2楼 496,492 幻境森林 巫师的房子 38,493
逃出矿井最后传送出来之前的死亡判定是什么? 两三次直接莫名其妙就团灭了,啥都没有,周围的岩浆应该不致死的,然后就挂了
话说网上的攻略第二章都是直奔圣教试炼 后来发现应该先去找白巫女,然后打冬王。。。。 不然难死
加强版没有致盲箭了把? 减感知药水+箭头合成不出东西
力量敏捷智力的上限好像是22 超过22的技能伤害不会改变了, 我拿弓手的大测的,22敏捷面板和25敏捷面板的一样 法师所有法术的伤害也是22智力达到最高数值 其他几个属性没测过
想合成开锁卷轴请用2级手艺人 越高级的手艺人合成会越难出 C1是合成空白咒术卷轴的要求等级,配方-纸+仙尘 C2是可以合成出开锁等级,配方-空白咒术卷轴+魔法笔墨,大概是1/6(C2只会出6种卷轴) 魔法笔墨=笔墨+仙尘 C是手艺人等级的意思 C3以后也是可以合成出开锁卷轴,但是因为C的等级越高合成的卷轴可能性越多,所以加大了合成开锁的难度
法术跟智力挂钩,和武器面板没关系 好像是这样吧?而且貌似没有暴击一说,那么魔杖都选+2智力的不是可以不用法杖了?
加强版的望远镜就是六分仪 看国外的合成列表有个Sextant,结果自己的换成英文叫做Scope
提问,关于反弹叠加问题 我拿俩近战当测试, 战士荆棘之力不与项链,肩部等的反弹伤害叠加 各装备间的反弹也不叠加 steam最新版 难度困难 可以确定的是单独带反弹装备,队友是有伤害的,但是几个东西之间只取最大的
斯诺里35秒的球怎么打破? 只能看着他那里表演吗。。。就是第一章背面的一个地下室里面的
开局有了个虚拟现实头盔。。。 带上后的效果
1
下一页