level 7
逆水行舟1991
楼主
建议是关于深渊的,虽然知道现在提建议有点晚,不过咱刚刚签到到4级,虽然晚但还是发下自己的一些想法吧。
1、首先是炸弹问题。听说测试服新版本里边深渊去掉了虚弱药剂这些坑别人的药,但没去掉炸弹,好像前阵子还看见有人在吐槽来着。其实炸弹的存在我倒是能理解,因为不是所有人深渊一开就能去打的,如果没炸弹的话那大概就是谁先打谁吃鸡,谁后打谁吃X,但炸弹本身又真的挺恶心人的,也不讨好,所以假如能解决掉先打优势的话,炸弹问题自然也迎刃而解了吧。
【建议】就是既然下版本一期深渊温度恒定了,那深渊排名改成按照层数与最高层通关时间进行排名如何?比如同是10层的两人,一个1分钟通关,一个1分20秒,那1分钟的就比1分20秒的更快通关这样。然后增加个“路障”或“停留卡”的深渊掉落道具,允许玩家使用这个道具后再度挑战当前所在层,这样就能解决先来后到的问题了吧。
2、关于6000福利的问题。老实说我是支持这个福利的,但是我不会去抽这个东西。因为我在上周二,也就是4.24拿到了80碎片的月光,并且等到了4.28签到标配(因为正好是保底,所以想赌下)没能出月光而是出了张月轮之后,便开了月光出来(大家都知道两天后怎么样吧)。虽然我确实也很郁闷,但因为刚刚出了月轮,所以郁闷的心情倒也不大,大概就是吃瓜看戏,biao成了大赚没成也不亏这种心态。另外次元是咱第二个初始S,标配出的,鬼铠也是标配出的。嫉妒我吧。考虑到大概有人和我有类似的经历……而且咱也想小小地贪一下,所以姑且也就这个提个小建议吧。
【建议】限定在2.3版本内,在玩家抽到那个英魂石头后,检测玩家的月次鬼是否齐全,如果齐全的话,可以让玩家选择是否开启下一个福利项,也就是允许玩家放弃这次拿到一张初始S卡的机会,再来一次6000祈愿,不过这次能拿到的就改成玫瑰、紫苑、月轮(emmm,或者冰8?或者黑鸭?)。
【关于】老实说吧,其实没必要这样闹的,闹多了让别人看笑话,还便宜了别人。这活动确实是个好福利,请大家想想,还在限号内测那会,必须要完整10连才能出个角色呢,那时候可没有萌新前4抽任意补给必出保底的设定,这还是后来才补的。还有很多福利,一开始也都没有的,都是后来才慢慢加上的。只要想想最开始有多坑多恶心,再看看现在总会觉得是天堂不是吗?只能说,大家,ch也好,pl也好,都在不断进步之中,只要大家都还能互相遵守一条名为“互相合作”的底线,那什么事情不都能坐下来慢慢谈吗?至于搞得剑拔弩张吗?相信CH也不会愿意自己的饭碗被玩死的。
3、接下来是碎片问题。这个我不知道怎么分析了,直说建议了吧
【建议】给每个角色设计一两个新技能,这个技能需要碎片才能升级,而这个技能是能够无限升高的、或者升高上去之后要求的碎片变成海量的。这个技能不一定要特别厉害,可以只是增加一下基本属性的被动技能,也可以是开启当前角色技能的高级形式,比如原本月光QTE是最多50发能够通过碎片解锁成最多100发这样。
【关于】当然,我猜这样的提案大概是已经被提出并且否决过了吧,我这也就是蹭个热度提这个建议而已。
4、关于记忆战场,对于那些dalao老是抱怨的SL多SL烦的问题,我是有个想法,就是专门开启一个类似“无限深渊”的【轮回区】,按百分比将上一次记忆战场里
前排
dalao扔【轮回区】里。轮回区里的BOSS还是3个,但每个BOSS都是上次线下赛里BOSS的那种水准的,并且会禁用某个武器、圣痕和角色,而且分数区间也会拉大,就像线下赛允许1000秒那样,并且只计算真实时间,而SL次数也要作为积分计算的依据。然后,允许玩家选择一个或者一套BUFF,比如“圣痕的较有增益必定触发”、“开局进入长达30秒的时空断裂”、“BOSS始终处于点燃状态(或禁锢状态)”等等。
我的思路是,将那些容易产生SL的非技术因素通过BUFF削弱,然后通过增加血量、禁用角色、计算真实时间等项目以及将SL次数计算添加到积分计算里(比如SL一次自动扣100分),凸显大佬的装备优势与技术优势,借此拉开区分度排名,这样SL量少了,流程快了,挑战性也更高了,不过感觉真这样做了……大概也会被骂吧。
5、没了。感觉写了挺多的,但估计没一个会被采纳吧,毕竟都是自己拍拍脑袋想出来的东西。不,甚至应该说能不能被看到都是个问题吧。
2018年05月02日 13点05分
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1、首先是炸弹问题。听说测试服新版本里边深渊去掉了虚弱药剂这些坑别人的药,但没去掉炸弹,好像前阵子还看见有人在吐槽来着。其实炸弹的存在我倒是能理解,因为不是所有人深渊一开就能去打的,如果没炸弹的话那大概就是谁先打谁吃鸡,谁后打谁吃X,但炸弹本身又真的挺恶心人的,也不讨好,所以假如能解决掉先打优势的话,炸弹问题自然也迎刃而解了吧。
【建议】就是既然下版本一期深渊温度恒定了,那深渊排名改成按照层数与最高层通关时间进行排名如何?比如同是10层的两人,一个1分钟通关,一个1分20秒,那1分钟的就比1分20秒的更快通关这样。然后增加个“路障”或“停留卡”的深渊掉落道具,允许玩家使用这个道具后再度挑战当前所在层,这样就能解决先来后到的问题了吧。
2、关于6000福利的问题。老实说我是支持这个福利的,但是我不会去抽这个东西。因为我在上周二,也就是4.24拿到了80碎片的月光,并且等到了4.28签到标配(因为正好是保底,所以想赌下)没能出月光而是出了张月轮之后,便开了月光出来(大家都知道两天后怎么样吧)。虽然我确实也很郁闷,但因为刚刚出了月轮,所以郁闷的心情倒也不大,大概就是吃瓜看戏,biao成了大赚没成也不亏这种心态。另外次元是咱第二个初始S,标配出的,鬼铠也是标配出的。嫉妒我吧。考虑到大概有人和我有类似的经历……而且咱也想小小地贪一下,所以姑且也就这个提个小建议吧。
【建议】限定在2.3版本内,在玩家抽到那个英魂石头后,检测玩家的月次鬼是否齐全,如果齐全的话,可以让玩家选择是否开启下一个福利项,也就是允许玩家放弃这次拿到一张初始S卡的机会,再来一次6000祈愿,不过这次能拿到的就改成玫瑰、紫苑、月轮(emmm,或者冰8?或者黑鸭?)。
【关于】老实说吧,其实没必要这样闹的,闹多了让别人看笑话,还便宜了别人。这活动确实是个好福利,请大家想想,还在限号内测那会,必须要完整10连才能出个角色呢,那时候可没有萌新前4抽任意补给必出保底的设定,这还是后来才补的。还有很多福利,一开始也都没有的,都是后来才慢慢加上的。只要想想最开始有多坑多恶心,再看看现在总会觉得是天堂不是吗?只能说,大家,ch也好,pl也好,都在不断进步之中,只要大家都还能互相遵守一条名为“互相合作”的底线,那什么事情不都能坐下来慢慢谈吗?至于搞得剑拔弩张吗?相信CH也不会愿意自己的饭碗被玩死的。
3、接下来是碎片问题。这个我不知道怎么分析了,直说建议了吧
【建议】给每个角色设计一两个新技能,这个技能需要碎片才能升级,而这个技能是能够无限升高的、或者升高上去之后要求的碎片变成海量的。这个技能不一定要特别厉害,可以只是增加一下基本属性的被动技能,也可以是开启当前角色技能的高级形式,比如原本月光QTE是最多50发能够通过碎片解锁成最多100发这样。
【关于】当然,我猜这样的提案大概是已经被提出并且否决过了吧,我这也就是蹭个热度提这个建议而已。
4、关于记忆战场,对于那些dalao老是抱怨的SL多SL烦的问题,我是有个想法,就是专门开启一个类似“无限深渊”的【轮回区】,按百分比将上一次记忆战场里
前排
dalao扔【轮回区】里。轮回区里的BOSS还是3个,但每个BOSS都是上次线下赛里BOSS的那种水准的,并且会禁用某个武器、圣痕和角色,而且分数区间也会拉大,就像线下赛允许1000秒那样,并且只计算真实时间,而SL次数也要作为积分计算的依据。然后,允许玩家选择一个或者一套BUFF,比如“圣痕的较有增益必定触发”、“开局进入长达30秒的时空断裂”、“BOSS始终处于点燃状态(或禁锢状态)”等等。
我的思路是,将那些容易产生SL的非技术因素通过BUFF削弱,然后通过增加血量、禁用角色、计算真实时间等项目以及将SL次数计算添加到积分计算里(比如SL一次自动扣100分),凸显大佬的装备优势与技术优势,借此拉开区分度排名,这样SL量少了,流程快了,挑战性也更高了,不过感觉真这样做了……大概也会被骂吧。
5、没了。感觉写了挺多的,但估计没一个会被采纳吧,毕竟都是自己拍拍脑袋想出来的东西。不,甚至应该说能不能被看到都是个问题吧。