刀锋铁骑之武将防御、速度加成、反制心得、蓄力专精、武器长度
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level 13
呼啸山庄-
楼主
以及对伤害计算的阐释等
一楼借用下羽墨扬和皮蛋测试的武器长度测试图,本帖最后会结合此图综合阐述武器长度的终极秘密以及对各种不合理现象的解释
2018年05月01日 15点05分
1
level 12
宇宙第一帅😍😍
顶
2018年05月01日 15点05分
2
level 14
撩睡🌙
讲究
2018年05月01日 15点05分
5
level 14
彭柯
有没有看了这图 拿双刺和长杆正面戳的大神→_→
2018年05月01日 15点05分
6
level 13
呼啸山庄-
楼主
一、测试
护甲 潘青刀 潘玄钺 张蛇矛
1组2组 1组2组 1组2组 3组
大锤 45 54 55 66 55 60 83
双手 55 66 67 80 61 67 94
长矛 60 71 73 87 64 71 98
医生 64 76 78 93 67 74 102
2018年05月01日 15点05分
7
level 13
呼啸山庄-
楼主
二,说明和结论
1,潘凤张飞都是满强圣将三高六
2,测试中包含潘凤的被动“蓄力专精”,不包含张飞的被动“反制心得”
3,1组2组为双方不动情况下,不蓄力与蓄力数据,刚蓄满力的极短暂时间伤害最高但不稳定,在实战中可控性也低,故采取的是蓄满力过一会的蓄力过渡数据,3组为对方不动情况下,张飞蓄力过渡前移的速度加成数据,虽对冲速度加成爆高但不可控,故采取这种稳定可控的数据,潘凤前移时砍伤基本不变,故没记录3组
4,所有数据全为多次重复测试得出,质疑者可自行测试
2018年05月01日 15点05分
8
level 13
呼啸山庄-
楼主
5,用潘凤多次测试董奉和一品后发现所受伤害也一样,说明bas同类武将防御一样,只是血量和属性不同
6,武将防御与耐力无关,只与武将种类有关(唯吕蒙例外)
7,所有重甲防御一样
(1)大盾 大锤 长戟 刀骑
中甲防御分三等
(2)双手 匠师 力士
(3)长矛 轻盾
(4)医生 枪骑 吕蒙
轻甲防御分两等
(5)投矛
(6)刺客、林梅、弓、弩、弓骑、弩骑、投骑
67都是照搬皮蛋测试结果,只是个人测试枪骑和医生防御力一样
2018年05月01日 15点05分
9
红烧水豆腐
吕蒙的防御应该是BUG,属性明明是轻甲,跟弩一样的,估计是BUG的原因,实际防御是中甲
2018年05月02日 03点05分
呼啸山庄-
@红烧水豆腐
就是bug,当初小乔的反过来的轻甲bug很快修复了,如今游戏没人管了,自生自灭中……
2018年05月02日 03点05分
红烧水豆腐
回复 呼啸山庄- :所以玩吕蒙的捡了个大便宜
2018年05月02日 04点05分
level 13
呼啸山庄-
楼主
8,由张飞2组3组数据可知,蛇矛下刺的速度加成为38%左右
9,长矛系被动“反制心得”加成皮蛋有测试为20%左右
10,由潘凤张飞1组2组数据可知,潘凤蓄力加成20%左右,张飞10%左右,多出的10%左右是长戟系被动“蓄力专精”的加成
2018年05月01日 15点05分
10
level 13
呼啸山庄-
楼主
11,青龙刀总面板为72+72*(8%+18%)=90.72,由潘青刀1组数据可知砍伤平a破防率如下
对重甲类为45/90.72=49.6%
对双手等为55/90.72=60.6%
对长矛等为60/90.72=66.1%
对医生等为64/90.72=70.5%
由这个破防率,可算出同力量各种砍伤武器的伤害,不同力量的可能有小误差,个人还是保持皮蛋所说的每10点力量加1点伤害的看法,如果力量加伤害的话,上面的破防率就要重新换算(45-3)/90.72了,但也不确定力量加成对各护甲武将到底如何,而且两种计算方式对同力量武将效果几乎一样,故以力量不加伤害算出的破防率
2018年05月01日 15点05分
11
level 13
呼啸山庄-
楼主
12,蛇矛总面板为71*1.18=83.78,由张蛇矛1组数据可知刺伤平a破防率如下
对重甲类为55/83.78=65.6%
对双手等为61/83.78=72.8%
对长矛等为64/83.78=76.4%
对医生等为67/83.78=80.0%
刺伤破防率明显强于砍伤
那么可以算出61刺伤荆棘矛对长矛等武将的
平a伤害为61*1.18*0.764=55
蓄力过渡后为55*1.1=60
蓄力前移后为60*1.38=83
反制后为83*1.2=100
我的荆棘15强没法测试,计算的数值可能有误差但很小
2018年05月01日 15点05分
12
level 13
呼啸山庄-
楼主
13,就是说全配潘凤青龙刀和张飞荆棘矛——
30力量的72砍伤容易打出71真实伤害
10力量的61刺伤容易打出100真实伤害
即使不触发反制,61刺伤的荆棘矛只要蓄力下刺同时正常速度向前走在达到距离时刺出,就能对所有中甲一击致命伤,触发反制则更高,对方也向前走的话则基本秒杀,蛇矛更不用说了,而砍伤类武器无论你怎么走对方怎么走也没有刺伤那38%到100多%的伤害加成,钝伤类武器破防率高伤害爆炸但不是太慢就是太短,唯刺伤能很容易打出爆炸伤害,而且武器长,攻速快,移速快
2018年05月01日 15点05分
13
关-帝
砍伤吃距离和左右甩刀,如果用刀尖加甩刀,青龙偃月刀一刀伤害非常足
2018年09月18日 00点09分
level 13
呼啸山庄-
楼主
14,这就是矛枪类武将强势的主要原因,可控也容易控制的速度加成达到38%,反制再加20%,林梅暗杀再
加3
0%,枪骑可控的速度加成更高
2018年05月01日 15点05分
14
呼啸山庄-
刺伤武器和砍钝伤武器对冲攻击时,这时,刺伤打到砍钝伤的话,最大增加接近150%的巨量伤害,砍钝伤打到刺伤的话,增加接近0%的伤害
2018年05月01日 18点05分
level 13
呼啸山庄-
楼主
15,本人已半弃坑,此帖只是今天放假无聊上线测试后而发,只是阐述事实,纯客观论点,张飞也是本人主玩武将之一,曾经的排位主将,如今的匹配主将
2018年05月01日 16点05分
15
level 13
呼啸山庄-
楼主
三,武器长度(一二点是确定论,这点是猜测论)
1,武器的实际距离问题,如果动作姿势相同,也没有bug,那么就有人认为和持握位置有关了,但忽略了武器模型大小的问题——
一楼图里动作姿势相同的凌云蛇矛荆棘三武器,尖端距离差,192的凌云戟和188的蛇矛差一点点,和175的荆棘矛有较大差距,这些都和面板数据差接近,但从武器尾端来看,荆棘突出的最长,凌云最短,看武器模型总长度,175的荆棘竟然比192的凌云还要长,类似的还有不少,如狼牙棒,同样105的象鼻棒比镔铁棒长的多,这些都激发了个人的一个猜想——
2018年05月01日 16点05分
16
level 13
呼啸山庄-
楼主
2,这游戏给出的面板长度数据不是武器总长度而是某方向攻击时手部持握处到武器尖端处的长度,然后相同动作姿势的长度就是完全的面板数据,不同动作姿势的长度则还要看谁伸的长
2018年05月01日 16点05分
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