level 13
达拉内尔先知
楼主
常常在战舰世界中有人提及毒瘤这个概念,但是什么叫毒瘤,毒瘤有什么好处,毒瘤有什么不好的地方,并没有明确的定义。
常见的定义“毒瘤”的一个标准是“洗BB”,可是对方BB也是确实需要有人去输出掉的,你不去打对方BB,对方BB也不会自己沉了啊。那么为什么洗BB会被称之为毒瘤?
这要从随机战斗下,达成胜利的途径来说。我这里需要提出的一个概念是:随机环境下,达成胜利最直接的途径是击沉对方,让对方能战斗的船变少。
所以输出船(如藏王、xdb、大和、hiv、msk等),选择我这段时间打谁,攻击谁,最高的标准是确保能尽快击沉目标。那么谁比较容易击沉?有时候是BB,有时候不是BB,都是根据实际战斗情况变化的。那么你在比较难击沉对方BB的情况下,不去动脑子思考应该攻击谁,而去盲目地输出对方BB,不能造成对方BB被快速击沉,反而给了对方其他CA之类的船一个安逸的输出你队友的环境,对方被输出的BB也能在死之前打出成吨的伤害。这样的目标选择才能称之为叫毒瘤。
举一些例子,一个5000血的高级CA和一个5万血的BB在同样的距离,击杀CA对于胜利的贡献更大。
一个5万血的CA和一个5万血的BB在同样的距离,如果击杀CA更加容易,那么也应当攻击CA
一个5万血的大和,和一个5万血的俾斯麦在同样的距离,如果击杀这两个人的时间没什么差异,那么先击杀大和对胜利的贡献更大。
一个一万血的大和,和一个满血基林在同样能有效攻击的距离,如果大和对你的威胁显然比基林大,那么先击杀大和对胜利的贡献更大。
当然,游戏里会碰到的情况有时候更加复杂,绝不是我在这里随便举几个例子都能覆盖全的。
说到底,玩竞技游戏要勤于动脑,要用脑子思考怎么样能赢。一切毒瘤的根本都在于“懒得动脑”,不思考的情况下给自己列一个目标优先级清单,完全按照DD>CA>BB这种目标选择顺序,或者说有的人是反过来,完全按照“先刷输出为主”,谁血多谁好打我就打谁。这种简单至极,完全忽略实际战斗情况的目标选择原则,是没法支持你成为一个高胜率的玩家的。
2018年04月30日 18点04分
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常见的定义“毒瘤”的一个标准是“洗BB”,可是对方BB也是确实需要有人去输出掉的,你不去打对方BB,对方BB也不会自己沉了啊。那么为什么洗BB会被称之为毒瘤?
这要从随机战斗下,达成胜利的途径来说。我这里需要提出的一个概念是:随机环境下,达成胜利最直接的途径是击沉对方,让对方能战斗的船变少。
所以输出船(如藏王、xdb、大和、hiv、msk等),选择我这段时间打谁,攻击谁,最高的标准是确保能尽快击沉目标。那么谁比较容易击沉?有时候是BB,有时候不是BB,都是根据实际战斗情况变化的。那么你在比较难击沉对方BB的情况下,不去动脑子思考应该攻击谁,而去盲目地输出对方BB,不能造成对方BB被快速击沉,反而给了对方其他CA之类的船一个安逸的输出你队友的环境,对方被输出的BB也能在死之前打出成吨的伤害。这样的目标选择才能称之为叫毒瘤。
举一些例子,一个5000血的高级CA和一个5万血的BB在同样的距离,击杀CA对于胜利的贡献更大。
一个5万血的CA和一个5万血的BB在同样的距离,如果击杀CA更加容易,那么也应当攻击CA
一个5万血的大和,和一个5万血的俾斯麦在同样的距离,如果击杀这两个人的时间没什么差异,那么先击杀大和对胜利的贡献更大。
一个一万血的大和,和一个满血基林在同样能有效攻击的距离,如果大和对你的威胁显然比基林大,那么先击杀大和对胜利的贡献更大。
当然,游戏里会碰到的情况有时候更加复杂,绝不是我在这里随便举几个例子都能覆盖全的。
说到底,玩竞技游戏要勤于动脑,要用脑子思考怎么样能赢。一切毒瘤的根本都在于“懒得动脑”,不思考的情况下给自己列一个目标优先级清单,完全按照DD>CA>BB这种目标选择顺序,或者说有的人是反过来,完全按照“先刷输出为主”,谁血多谁好打我就打谁。这种简单至极,完全忽略实际战斗情况的目标选择原则,是没法支持你成为一个高胜率的玩家的。