达拉内尔先知 达拉内尔先知
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旧款复购,来怀个旧 前两天看到有人发帖晒丰采,突然想起自己初中的时候有一支镀金XF尖丰采在学校丢了,甚至为了这笔写了个寻物启事贴在学校走廊里。XF丰采想想还挺怀念的,就去闲鱼上搜了一根直接买了,怀个旧。 以前中学的时候肯定是没啥钱,能从零花钱挤出来买这种笔其实已经不错了。派克低端那时候买了不少,那时候的派克低端主要是02-10年之间比较摆烂,只提供F,一贯风格无脑粗,产品基本只考虑了英文市场完全没给中国这边适配,搞得派克低端那时候的风评烂掉了。我买过威雅、云峰、丰采、45(英产钢尖)、星光。 派克低端分两种,一种是送礼笔IM、都市,另一种是实用笔。实用笔系列有个一贯的优点那就是从全钢威雅到什么乔特丰采45的结构都很可靠,故障率低,设计和材料都能支撑很长久的使用,只有胶杆威雅、V88是比较易损的。缺点就是写感设计完全日用工具取向,基本全是速记笔,这个也不一定是缺点,你要是跟我一样喜欢这样的那就不是问题,但这种圆珠笔似的钢笔在国外很实用,在中国却不是主流爱好的手感。 哦对了派克的推拉上墨器很多人也很不喜欢,不过我一个学生那时候天天用钢笔的情况下,发现这个上墨器实用性相当的好。推拉的效率非常高,上墨速度比旋钮活塞快太多,洗笔的时候推拉推拉也非常有效率。除了质感给人感觉特别烂以外居然全是优点,也有标配的珠子/弹簧确保墨水不挂壁,这种设计我觉得配低端日用笔反而是高度实用。 说得有点远,看看新买的这支XF丰采,这支年份代码IT,1995年3季度。手感跟我11年前丢了的那支还有点不一样,这支非常滑腻,我以前那支阻尼稍大一点点总体也算是滑的,两支都比较细,完全不会无脑粗+圆,中学生完全可以日用。 我一直觉得派克中间很长时间不提供XF尖是导致派克在中文论坛评价下降的主因之一,这老XF粗细完全契合中文日常书写,放到今天也是优秀苦力工具笔。但很长时间内派克低端笔都只有F可买,粗细只能写大字或者签签名,这些低端笔本来就要服务日用需求,却买不到需要的粗细,可以说是砸掉了中文市场的基本盘。 (哦对了这笔的盒证是日语版,他们倒是知道要给日本人供应XF,只能说中国市场对日常书写的诉求还是没有传到派克高层的耳朵里吧) (而且复刻51到现在也没有XF,我好难过啊)
【云鉴挂】简单说说直营服如何从数据推测某玩家是不是挂 挂的存在是窝窝屎圈里无法避开的话题,日常玩的时候肯定也有很多人碰到过挂逼。但是目前机制下,只要挂逼不发截图不给replay,没有任何方法可以石锤。所以在你日常玩的时候碰到疑似挂逼时,只能先去numbers/官网查账号数据来判断一下。雷服除外因为雷服好像很难查别人的账号数据,至少命中率和幸存率看不到的话,光看胜率场均饼图是很难看出来的。这里只说直营服怎么看。 首先明确一点,命中率高≠挂 你可以理解为,数以万计开挂玩家的炮术都是大致同一个人,因此所有开挂玩家在同样的距离作战,他们的命中率不会差超过1% 因此疑似外挂玩家的账号数据中,显示的此人单船命中率,是判定其日常作战距离的重要标尺。 命中率随船不同而不同。我举一个我认识的可以确定是WP的玩家的数据 此人迪米特里:10.6万场均,42.6%命中率,61.7%存活率 恰巴耶夫:8.6万场均,40.31%命中率,50%存活率 肖尔斯:9.3万场均,37.19%命中率,60.71%存活率 可以明显看出,恰巴耶夫和肖尔斯两者主炮完全相同,同一个人用WP玩出来的,那么炮术也看作完全相同。这样的情况下,命中率提高3%的代价,是存活率降低了11%。通过命中率的差异直接可以推定,此人恰巴耶夫相比于恰巴耶夫,必定在更近的距离开火(毕竟肖尔斯有水侦),所以在炮术相同弹道相同的情况下命中率可以相差3%。 为什么要提这个,是因为命中率和存活率(以及场均)是大致判断一个人可不可能是挂的最直接标准。但这三个数据任何一个单独拉出来都不能作数,必须一起结合来看。 以恰巴耶夫为例,只知道命中率40%,是无法判定一个人是不是挂的。 体现这个更明显的是得梅因,我的得梅因刚出,现在命中率45%,单说命中率似乎我像外挂玩家,但是你只要看到我的幸存率33%就会明白45%命中率只是正常水平。射速dm最远作战距离15.8km的情况下,在15km内射击拥有高命中率是正常事件。 较近作战距离【一般来说】会带来幸存率的降低。 因此当一个人的账号数据显示出总体高命中,还必须辅以高幸存率,高场均,才“有可能”是外挂玩家。 高命中x高幸存x高场均,在弹道优秀的远程输出船上是非常容易由人脑做到的(莫斯科?迪米特里?藏王?),因此这一条标准甚至只能用于弹道差的投石机,如伍斯特。 甚至即使是投石机也不一定符合,比如我的爱丁堡命中率48%,原因也很简单。有烟随地造山可以轻松拉近作战距离。我甚至经常开局开到多山的点里去自爆(如Trap的B点),也就是说近战占多数的投石机也可以打出高命中。 那么说了半天,你是不是觉得,怎么有这么多例外?数据到底能不能看一个人是不是外挂? 对唔住,数据真的看不出一个人是不是挂。 上次在B站开挂直播的一个人,直播用WP打毛服伍斯特,他的命中率才29%,场均7万,但他是个外挂。因为他用射程插全程19km洗人,这个距离上外挂也无法拯救伍斯特的命中率。你看到一个场均7万命中率29%的伍斯特会把他和外挂联系到一起吗?反正我是真的想不到。 但是我为什么要在这里讲怎么看,原因也很简单,直营服玩家你只有别人的账号数据可以看,别的什么都看不到,没有狗头,没有查询工具。 那么从极为有限的账号数据里尽量发掘能辅助判断的佐证,也是必要的。因为在你打随机的时候遇到的疑似挂,你可以通过回看replay得知此人的惯常作战风格与距离,那么再辅以账号数据中的命中率,就可以帮助你大致先判断自己遇到的疑似挂逼是真挂逼的可能性大不大。 即使你看到某人数据比很多挂逼还高,他也未必是挂。上面我拿来举例子的那位石锤挂逼,他的迪米特里,恰巴和肖尔斯数据全都比我低,只有恰巴和肖尔斯的命中率比我高。而我的毛巡线是全程在B站直播爬的,甚至开的是显示器获取,虽然看我的人不多,但我如果是挂逼直播那肯定早就被人看出来了。那我当然也不是比挂还强,人怎么会比挂强呢,只能说这些挂逼也太菜了,开挂还没有某些人脑来的好。
由毒瘤的定义,简单说说输出船的目标选择 常常在战舰世界中有人提及毒瘤这个概念,但是什么叫毒瘤,毒瘤有什么好处,毒瘤有什么不好的地方,并没有明确的定义。 常见的定义“毒瘤”的一个标准是“洗BB”,可是对方BB也是确实需要有人去输出掉的,你不去打对方BB,对方BB也不会自己沉了啊。那么为什么洗BB会被称之为毒瘤? 这要从随机战斗下,达成胜利的途径来说。我这里需要提出的一个概念是:随机环境下,达成胜利最直接的途径是击沉对方,让对方能战斗的船变少。 所以输出船(如藏王、xdb、大和、hiv、msk等),选择我这段时间打谁,攻击谁,最高的标准是确保能尽快击沉目标。那么谁比较容易击沉?有时候是BB,有时候不是BB,都是根据实际战斗情况变化的。那么你在比较难击沉对方BB的情况下,不去动脑子思考应该攻击谁,而去盲目地输出对方BB,不能造成对方BB被快速击沉,反而给了对方其他CA之类的船一个安逸的输出你队友的环境,对方被输出的BB也能在死之前打出成吨的伤害。这样的目标选择才能称之为叫毒瘤。 举一些例子,一个5000血的高级CA和一个5万血的BB在同样的距离,击杀CA对于胜利的贡献更大。 一个5万血的CA和一个5万血的BB在同样的距离,如果击杀CA更加容易,那么也应当攻击CA 一个5万血的大和,和一个5万血的俾斯麦在同样的距离,如果击杀这两个人的时间没什么差异,那么先击杀大和对胜利的贡献更大。 一个一万血的大和,和一个满血基林在同样能有效攻击的距离,如果大和对你的威胁显然比基林大,那么先击杀大和对胜利的贡献更大。 当然,游戏里会碰到的情况有时候更加复杂,绝不是我在这里随便举几个例子都能覆盖全的。 说到底,玩竞技游戏要勤于动脑,要用脑子思考怎么样能赢。一切毒瘤的根本都在于“懒得动脑”,不思考的情况下给自己列一个目标优先级清单,完全按照DD>CA>BB这种目标选择顺序,或者说有的人是反过来,完全按照“先刷输出为主”,谁血多谁好打我就打谁。这种简单至极,完全忽略实际战斗情况的目标选择原则,是没法支持你成为一个高胜率的玩家的。
【申精】战列舰炮术基本教程 作者:战舰世界亚服 draeneiseer 写在前面: 窝窝屎中战列舰作为主炮爆发最高的舰种,同时也是对炮术要求最高的。原因不只是装填慢,更多在于AP炮弹对命中位置的要求很高,而更加放大了瞄准不精确带来的问题。 长话短说,BB炮术对于玩家游戏体验和水平影响巨大。可以说炮术决定了下限,而走位决定了上限。成为顶级玩家炮术必不可少。这里我就从新手知识开始,讲解战列舰炮术。 巡洋舰炮术将与战列舰分开讨论,两者原理相同而思考模式不同,这篇不专门讨论巡洋舰炮术。 注意:我的亚服id已经放在前面,因此我不回答任何关于水表的问题——没有人规定只有全世界第一玩家才能做教学。如果你的炮术比我好,你不需要这篇攻略。而如果你的炮术不如我,那你学会了我的瞄准法就是提高了自己的水平。 一、战列舰瞄准基础知识——战舰世界的瞄准与散布机制 在学习炮术前,你需要知道核心区、AP弹、HE弹、半伤等基本概念。这些东西都不在本文内赘述。 现在我从散布机制开始介绍。 1、战舰世界的炮弹散布,由3个及以上因素决定,他们分别是: “水平散布界”、“纵向散布界”、“sigma值” 我们以英国战列舰的散布为例(因为美战和日战有奇怪的特性,之后再讲) 炮弹出膛后,将会以炮弹飞行线路为圆心,以散布圆锥的边界为界,在这个弯曲圆锥内分布,分布符合正态分布。正态分布的密集程度取决于sigma值,sigma越大,炮弹越向理想飞行线路集中。 炮弹的理想飞行线路,也就是炮弹最大概率飞到的这个位置,就是玩家所瞄准的目标位置。 红字:在散布章节中需要注意的是,无论是战舰世界里散布多差的船,炮弹飞到理想瞄准点的概率仍然是较大的。以上的意义是,无论是散布多差的炮,只要瞄准精确,炮弹飞到理想瞄准点的概率都是较大的。这里不进行数学论证,笔者数学不好。散布更好的船在玩家瞄准精确的情况下可以显著提高命中率,但在玩家瞄准不精确的情况下,将显著降低命中率。玩家炮术瞄准不精确情况下,散布相对较差的船可提高玩家的命中率,使得不精确的瞄准也能取得少量命中。 2、瞄准机制 为了让玩家更容易瞄准,战舰世界采用了锁定系统,并且对瞄准点的机制作了改变。 在没有锁定的情况下,玩家的瞄准点将会指向海面,并且生成一个炮弹的目标落点。如果此时开火,炮弹将会飞向以瞄准点为中心点的圆锥范围内,随弹道而倾斜的散布圆锥斜着插入海面,在海面上生成一个长椭圆散布界。(就像斜着切割圆柱会得到一个椭圆一样的原理) 当玩家的瞄准点在一艘船上时,情况将发生变化。WG认识到如果这时候瞄准点依然以海面为基准生成的话,当你瞄准一艘船的烟囱时,瞄准点不在烟囱上,而是在烟囱后方的海面上。这样开火的话炮弹会飞过船体,砸在船体后方的水面上。 所以在玩家瞄准一艘锁定的战舰,WG改变了瞄准点原则,瞄准点将以船体为基准生成。也就是说,在对停船目标攻击的情况下,当你瞄准烟囱,炮弹目标落点便是烟囱,当你瞄准侧舷上的一个点,炮弹的目标落点便是船体上的这个点。 而在水侦的俯视视角下,瞄准点机制将完全参照海面,无视对方船体的影响。这个改变需要玩家注意。 二、战列舰对停船目标的射击瞄准方法细则 也许读者会说:停船的是个人都会打,这有什么好教的? 非也,停船目标的射击排除了敌方的运动造成的干扰因素,对停船目标的射击是战列舰瞄准的基础,而对运动的目标的射击,只是对5s后或8s后一个静止的目标的射击。只有你知道静止目标应该瞄准什么位置,你才能知道对于运动的目标如何瞄准。 这里先引出适用于对停船大侧面目标的2种瞄准方法(以效果分类): 1、 半伤瞄准法 2、 水线瞄准法/核心瞄准法 用另一种本质化的表述方法: 半伤瞄准法 = 最大命中数 水线瞄准法 = 最大核心率这两张图我是画了一轮相当好的散布(你游的BB基本一辈子打不出的那种,打出来的建议去买彩票),然后把这一轮散布向上和向下移动了一点,而做出的命中位置图。 假设罗马是水线核心的话(可惜实际上不是),上一张图片能形成10中9(烟囱后那一发失的),其中1发核心6发半伤1发过穿1发跳弹。 而下一张图片只能打出10中7,却能产生4发核心2发过穿1发跳弹。 这就是最大半伤率和最大核心率的区别。最大核心率有最大的核心数期望,而最大半伤率有最大的命中数期望。 两种瞄准法的区别在于,半伤瞄准法能打出最高的命中概率,结合单轮投射一定量炮弹,能在一轮里最有可能打出最大的命中数量。而水线瞄准法会获得炮弹落在水线处的最大数学期望,针对战舰世界里大量水线核心的敌舰时,这就能使炮弹落在敌方核心的概率最大。 我来举一个例子,柜娘曾经在直播中开蒙大拿攻击20km左右的一艘北卡。北卡带有大侧面小角度直行,柜娘打了2轮炮弹都稍微近了一点点,全部掉入水中。第三轮柜娘稍稍抬高了瞄点,结果打出了12中7的高命中,打了近2万的半伤伤害,但是没有一发核心区。前两轮柜娘使用的是水线瞄准法,而第三轮使用的是半伤瞄准法。 那么有人就要问了:为什么核心瞄准法没有打出核心? 原因很简单,柜娘是人而不是外挂,只要是人,偏差一定存在只是大与小的区别。柜娘看到了目标是一艘拥有潜水核心区的北卡,认识到必须炮弹更多命中水线及以下才能打出核心将北卡秒杀,所以在瞄准时柜娘刻意压低瞄准点,期望打出水线命中弹。但是只要是人都有可能失误,无法做到机器一般的精确度,远距离的瞄准精度本身就难以掌握,柜娘严格压低瞄点的瞄准反而瞄地过低,导致炮弹稍微飞得近了一些全部入水,这与运气也有关——如果有炮弹飘得高了一些那么也是很有可能命中核心的,不幸的是这轮并没有。尝试2轮后柜娘决定求稳,稍微抬高瞄点,以此打出了对北卡的单轮12中7,但炮弹全都飞到北卡船舷中部,没有炮弹命中水线及以下,导致没有打出一发核心全凭半伤砸了2万伤害。 结合柜娘直播中实际攻击对手的瞄准细节,我们可以引出这2种瞄准方法的使用环境: 面对核心潜水非常深,或者核心防护好到无法击穿的目标时,应当使用半伤瞄法,通过堆积更多的命中数打出更多半伤。 面对敌方水线核心存在,只是较低并非完全够不着并且完全可以击穿,则应当使用水线瞄法,通过让炮弹有更大概率落在水线,来打出最多的核心数,打出最高爆发伤害。 这里需要提到的是,短引信战列舰和长引信战列舰对于水线瞄法有细微的差异。由于炮弹入水即会触发引信,短引信战列舰的炮弹只能在水中潜行长引信炮弹的一半甚至1/3距离,因此短引信炮弹(0.015)对水中弹的打击概率与常规引信(0.033)有很大的差距。由于这个差异,短引信BB(厌战除外的英战、以及沙恩)在进行水线瞄准法时应当避免瞄准过低,导致炮弹提前入水无法打出水中弹,而对半伤瞄准法则没有影响。 三、战列舰对移动目标的打击方法 在知道了如何瞄准静止目标的前提下,才能得出对移动目标的瞄准方法。 原因是,对移动目标的瞄准点,就是打击在炮弹飞行时间过后,已经移动了的静止瞄准点。只有知道静止目标应当瞄准哪里,才能在知道敌方航向、速度、炮弹飞行时间的基础上,推导出运动t时间后的目标瞄准点在哪里。 提前量的基本原理——烟囱排烟的消失时间是3.6s 根据提前量的基本原理,可以得知,炮弹飞行时间/3.6=a,而烟长为l,则提前量为a*l 例如: 烟长为6格瞄准镜刻度,而炮弹飞行时间为7.2s,则根据以上公式可以得出提前量为12格瞄准镜刻度 对于斜向航行的目标的提前量测量,原理完全相同,根据相似三角形可以知道,实际提前量与烟长的比值,与你需要拉的的横向提前量与烟长的横向长度比值相同,这样在你船的横向提前量确定以后,只要与目标船的航线重合的那个点便是所需要瞄准的位置。所以对于一艘直线航行的目标的瞄准,需要3个步骤: 1、 观察目标,确定船体上的目标落点位置 2、 观察目标的航向和速度,测算出炮弹飞行时间内目标移动的方向向量 3、 将方向向量的起点设为船体上的目标落点,即可得正确的预瞄位置。 实际上,我在为这个瞄准三步骤找配图的时候相当头疼,因为AI画起来有点麻烦,而且比较难画清楚。意外的是,在bing上搜索了以后我发现,外挂的截图是一个非常完美的说明,直观地体现了瞄准的3个过程:找目标落点,找敌舰的运动,目标落点+敌舰运动=预瞄点。因此我用搜索到的外挂截图来表现人进行瞄准时所应当遵循的步骤和原理。没有人能在瞄准的精度上和外挂相比,但是使用外挂达到的瞄准不是你自己的,是你作弊得到的。而作弊是网游中最可耻的行为之一。所以作为正常玩家,应当将自己的瞄准技术尽善尽美,提升技术从而越来越接近“人形外挂”。对于使用外挂的那些玩家,则只能将他们当做是不劳而获的作弊者了。 这张外挂的截图还显示了瞄准过程中难以做到精确的一个原因——我们光看这艘纽伦堡,我们会觉得她是完全平行对着我们的,而外挂的则清晰显示出纽伦堡与我们之间的微小的角度,你会看到预瞄线有一点倾斜——这也是为什么经常有人在打的时候,出现“我明明瞄准的是水线啊,为什么打了一轮过穿/炮弹全部到水里去了/打了一轮跨射”。实际上敌舰和你有一点角度,而很难观察出来。你没有观察到这种微小的角度,从而简单地按照水线瞄准,必然产生偏差,距离够远的话偏差会大到足够让你这轮炮击miss。 四、战列舰对变速变向目标的攻击 使用战列舰主炮攻击转向中的目标时,瞄准点的改变需要凭借经验决定。这与敌方船的转向半径有很大的关系。这需要玩家进行实验来得知。当你看到一艘敌舰正在外切,你需要抬高部分瞄点,并且减小横向的提前量来命中外切后的目标。但是抬高的幅度、减小横向提前量的幅度和敌方的转向半径和转向的航速都有关,没有办法把所有船的转向中瞄准点作一个总结。 五、战列舰瞄准的心理过程与机动预判 如果前面说明的战列舰瞄准基本技术已经被你完全具备,你只能说是一位不错的人脑弹道计算机。但如果没有预判能力,你只能成为一个只能打耿直菜鸡的瞄准机器罢了。 战列舰炮击之中,对对方行动的预判与本身炮术瞄准精度同样重要,可以说在高手对决中预判是基础。 首先你需要预测到对方会如何转向,会如何规避,你才能打中一位正在规避中的敌人。 战列舰炮击中,对打击目标的观察甚至能占用到瞄准时间的80%。对于一个扭来扭去的目标巡洋舰,如果总共能用来瞄准的时间是10s,你需要仔细观察8s对方的机动,然后判断出对方接下来最后可能的机动方向,最后花2s时间确定瞄准点开火。决定你能不能打中对手的,主要是前面的8s而不是最后的2s。 这里我提一个要诀:战列舰选择打击的目标,是通过看小地图决定的,而不是开镜观察。通过观察小地图你才能把握战场的所有位置出现了什么目标,通过小地图判断距离和对方的姿势,来决定哪个目标是你下一轮炮击所打击的目标。同时你也能获得信息——对方有什么战舰处于能打击你的位置,你需要对谁摆角度进行防御。 一般来说,我开战列舰的时候,30s的装弹时间里,前20s我都在判断敌方和我方的走位,决定自己接下来向哪一个方向移动,确定下一轮炮击的攻击目标,并且为了攻击而准备主炮塔的指向,而最后10s则是我用来观察目标走位和瞄准开火的时间。 当然这个时间完全可以变通,当目标的机动趋势很简单不怎么需要观察的时候(比如是个卖头大和),我会看更多的战场局势,最后花2s去瞄准这艘大和。而对于一艘我判断可能在接下来10s内转向的巡洋舰,即使炮已经装填好了,我可能还会等待10s以上来观察目标,直到最好的机会来临然后瞄准开火。 巡洋舰玩家的主炮装填时间短,一般最多花1s时间来瞄准就会开火。但战列舰玩家完全相反,高爆发与长装填要求你把握好每一轮的输出机会。可以说巡洋舰的炮术80%在于瞬间肌肉记忆——1s内瞬间完成观察目标与开火;而战列舰的炮术80%在于目标选择与走位预判,通过长时间的观察预判与选择,在最后1s内确定瞄准点开火。 最后,如何练习炮术?对于新手,你应当在熟知瞄准的3个步骤的前提下,多打。通过不断重复3个瞄准步骤,最后形成正确的肌肉记忆。通过大量练习,做到看一眼就知道瞄哪里。至于如果你因为条件限制某段时间不能玩游戏,但又想提升自己的炮术,你可以通过看直播,在主播打每一轮炮的时候,作出你自己的判断——这轮打得准吗?打高了还是打低了,提前量多了还是少了?然后主播的炮弹落水的时候你就能印证自己的判断。简单来说,就是通过不断地练习,重复瞄准的过程,最后达到1s内完成的瞄准速度。
刚出9级英战lion,来简评一下此船 前段时间天天有说lion“难玩”,“是坑”,之类的帖子出现在窝窝屎吧,正好我也出了lion就来简评一下 一句话总结:优缺点鲜明的稳定高持续输出源 好的地方: 1、HE输出稳定而持续 2、英战AP的贫弱基本消失,击穿能力理想,半伤率优秀 3、高隐蔽配合保健,走位自由生存力强,有续航 不好的地方: 1、薛定谔散布,经常错失爆发机会 2、齐射角真鸡儿烂,近距离齐射=大量血量丢失,近距离必须放弃1/3火力 3、cv局体验极差,隐蔽优势丧失,还有可能被一键删除 4、中距离弹速相当慢,杀伤ca考验炮术 ————————分割线———————— 接下来说一些有助于大家玩好lion的细节项,tips 1、看见CV退排!lion的防空是全防空都拯救不了的,吃CA几轮就少一半,半场基本就是青叶防空 2、419的弹速比较独特,中距离慢得过分,但是远距离还可以,属于低初速+高存速,瞄准的时候远距离可以少瞄点,近距离要多瞄点 3、45度齐射角决定了lion不能像君主一样停在那里摆齐射角射击,lion最好是加减速扭动射击 4、英战可以当瘤子,26s一轮只洗bb,能洗很高场均,但是这样不利于快速打出战损建立优势,对于胜利的贡献虽然不低但是较慢,前期基本打不出优势,如果想要能造成减员的瞬时爆发,提前切AP是十分必要的。特别是lion的AP弹除了弹速较慢外已经很好用了 5、lion的装甲决定了它不能在近距离下支撑多久,所以即使有优秀隐蔽,你也不能在14km内常亮输出,这种距离我推荐你打一波爆发就跑,得了便宜别卖乖上头,然后再寻找输出机会 6、第一个大保健不要能吃满再用,能发挥70%就可以吃了,原因是英战大保健被砍了cd,早用早cd可以帮助你更早用出下一个,而且大部分时候英战保健的回复量是过剩的,第四个一般回不来太多,早用不会造成浪费 7、输出船关键还是目标选择。。。只打能打出伤害的目标,选择能打出更高比例伤害的目标,是非常重要的。。。。 贴一局昨天的气人局。。。要不是最后弱智大和送了不然就是赢的,1发核心是dm的
【160321】水一贴问题护航 最近关于CA护航CV的撕逼莫名多了起来。怪的是,作为亚服党,我从玩亚服开始,很长时间内这个问题是撕不起来的,所有人保持高度一致。那现在怎么又这样了? 一方面是毛子的改动原因,以前版本几乎只有9-10级在撕逼,8级以下撕逼相对少的多。而在9-10级房,CV被撕了你还想赢?所以要不要护航的问题显而易见,护航还能避开对面怪物BB避免暴死,不护航谈什么收益,等着捞船吧! 现在毛子让美航拥有了013,这个在7-8级秒天秒地的输出配置,导致7-8级美航也开始大规模撕逼。我群里有个童鞋玩013突击,一上来十几胜,负场好像就几场,为什么呢,因为每局他都能拿到对面cv人头。。。。。所以护航问题已经下放到了6-8级,而现在看来中级房的CA们好像还没有意识到护航对胜局有多重要 以前护航根本不是7级CA的事,搞得7-8级很容易撕逼一样。现在这样的变化已经摆在眼前了,突击、列克可以一波稳稳秒掉其他航母,没了航母还想赢吗?而且放在全局考虑,013航母堪比当年日航的031、032、033,那就是靠强拆直接让敌人减员,直接打击对面的关键力量,这就是制海型航母制胜的关键。团队来说牺牲一条CA的一半输出(因为不会全程护航,所以后半场CA肯定还是上去的),保护一条可以强拆对面的输出源头,大概这也是坚持护航的人初衷。 可以说,想赢的,基本都会来护航 我天城17万的那一局,本方双航母飞龙+013突击,就是欺负对面没护航,一波带走一个 以前开宅打过一局,对面122中途岛本方233白龙,那时候是白龙没法玩的年代,本方一个新奥尔良全程跟着白龙,保护白龙一整场,到了末尾白龙还是被撕了,不过他也护航到了最后一刻。一部分是因为奥尔良在X级打不出什么花样,反正上前线也打不过谁,另一部分也是,白龙死了这局更没法打。这局最后很接近,但还是输了。他要是不护航,可能10分钟我们就都被抬出去了,我们坚持到了19分钟,最后奥尔良成为了全队唯一内没捞船的人。
开了两天妙义,说说自己认为的4-6级房中BB的尴尬 尴尬的有好几项,一项一项说 首先是侦察,scout 完全体妙义射程20km以上肯定是有的,金刚不开水侦都21km,于是侦察的重要性可以凸显了。然而这个等级的CV还是有不少没有点亮意识。在写文章的上一盘,本方CV这方面表现不错,把一队舰爆挂在对方DD脑袋上,DD的结局我不用多说。。。。 但是大部分时候没这好运,我不开水侦对方在我射程外一点,只看得见图标,然而过了1分钟那边愣是没亮一次。我心里想的是:只要CV去点,我立马开水侦轰他几个齐射。然而没有人去做。我不知道水侦对于点亮有没有作用,如果水侦能点亮我下次就自己开水侦轰他了。 然后是DD的问题 战列舰打小学生真的很难受,怀俄明纽约新墨之流还好,目标小架不住管子多。妙义碰到小学生就只能先撤了。 但大部分时候不是管子的问题,妙义虽然坑但也能打得中,HE一发3000也是有的,但是战列舰玩家有个常识,那就是战列舰之间对炮尽可能AP。那么问题就来了,你上着AP,对方BB在射程尽头处观望,等你打一轮齐射然后冲你一下,这时射程内出现一小学生,你打是不打?这里有几种选择: 1、打。那AP命中小学生一发1000伤害,一轮没打掉多少血,而且你30秒内对对方毫无威胁,对方BB、CA果断冲了过来,而你只能回退,战列线被压缩,小学生威胁仍在。 2、不打,继续威慑对方BB。那小学生就会隐身拉烟摸过来喂你吃鱼,尤其对于跑得慢的美国铁王八,妙义还算是不怕毕竟29节。这种情况只能回退,以舰艉对着小学生(要不然就可以准备回港了)。 3、换HE抽小学生。换HE需要20多秒,这段时间内你毫无威胁,但还好的是对方BB不知道你换HE,不会贸然前冲。同时你舰艉对着dd,HE换好后齐射DD,对其造成了一定伤害,妙义大约1/4-1/3,纽约怀俄明有能力打2/3,DD威胁基本解除。然而对方BB看到你对着DD开火必会想办法来摸你,战列线被严重压缩(算上躲DD回退) 三种情况都不是很好,那么看到DD怎么办?很简单,交给边上CLCA就可以了,战列舰负责远程威慑与打击对方CA、BB,CACL负责清理小学生,这是最佳的同一战列线分工安排,可惜这在低级房还是需要运气——低级房很多人没有这意识,那么就很尴尬。 有一局就是,我和纽约顶线,身后只有一克爹,对方BB新墨怀俄明,他们不敢过来,怀俄明已经被我和纽约合力抽到1W2血跑了,我们还很健康可以说表面上局势大优,然而对方出来一DD出现在7km,纽约避让不及被雷沉,我高速机动躲过3轮雷一发未中,同时打字要求队友清理DD,然而队友CL始终没有威胁到dd,最后还是我一轮AP把1/3血DD击沉(平心而论RP不错),然而就是这个机动使得战列线崩溃,对方一青叶加上前两个BB冲过来。本方我边退边打新墨,等不远另一金刚赶来支援,CV也去炸新墨,就在这时本来能稳住,对面新墨一看情势不对也回退,我开水侦持续炮轰新墨打算收掉他。结果又出现一DD,这回距离不近,我这回没打字,结果CL又是不管不顾,逼得我和金刚调转炮口轰DD,两轮击沉之却也造成战列线崩掉了,金刚没来得及回退被对方3船包饺子击沉,那这样彻底崩了。。。。。。。。。 所以最后重要的事要说三遍:请低级房CLCA积极清DD,请低级房CLCA积极清DD,请低级房CLCA积极清DD。。。。低级房航妈炸不动的,不能像X和IX一样交叉刷子雷清理小船,只能挂舰爆点亮,所以都靠你们啊。。。。。
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