level 12
废总GGY🐷
楼主
本人算中氪玩家吧,对这个游戏的美工和整体设定还是顺眼的。我觉得策划要时刻以玩家心理来调整游戏,不要掉进利益角度的陷阱。。。。。。
不以玩家心理出发的策划,最终也得不到利益。
1、比如
派遣卷这类方便玩家游戏体验,也并不影响游戏利益的东西,应该改为常态免费提供。方便玩家而已,不用当宝贝似的。。。舍不得放。。。。
2、
掉率别改来改去,本身这个游戏的升星、共鸣体系已经很苛刻了,难得的是玩家也挺买账。戒指满天飞,凑个共鸣概率已经很低了,就别改了,除了影响玩家游戏体验,为了蝇头小利落个差口碑,其他一无是处。
3、这个游戏队伍之间算平衡,重氪和无氪玩家,在角色队伍方面甚至相差无几,1个人物满星要几万,然后混个和无氪玩家平分秋色。。。。。当然我也不建议打破角色间的平衡,我只是建议满星氪度要下降,吸引更多人来氪,否则限定抽卡这个模式维持不了多久。。。。
总体来说,1句话:
玩了这么多年游戏,深知策划都想从玩家口袋里掏钱,就是掏钱的思路分高级和低级,别把自己放在玩家对立的角度1毛钱1点概率的抠,这样的游戏长久不了。
2018年04月27日 00点04分
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不以玩家心理出发的策划,最终也得不到利益。
1、比如
派遣卷这类方便玩家游戏体验,也并不影响游戏利益的东西,应该改为常态免费提供。方便玩家而已,不用当宝贝似的。。。舍不得放。。。。
2、
掉率别改来改去,本身这个游戏的升星、共鸣体系已经很苛刻了,难得的是玩家也挺买账。戒指满天飞,凑个共鸣概率已经很低了,就别改了,除了影响玩家游戏体验,为了蝇头小利落个差口碑,其他一无是处。
3、这个游戏队伍之间算平衡,重氪和无氪玩家,在角色队伍方面甚至相差无几,1个人物满星要几万,然后混个和无氪玩家平分秋色。。。。。当然我也不建议打破角色间的平衡,我只是建议满星氪度要下降,吸引更多人来氪,否则限定抽卡这个模式维持不了多久。。。。
总体来说,1句话:
玩了这么多年游戏,深知策划都想从玩家口袋里掏钱,就是掏钱的思路分高级和低级,别把自己放在玩家对立的角度1毛钱1点概率的抠,这样的游戏长久不了。
