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曾参与过《孤岛惊魂4》等大作开发的育碧蒙特利尔前创意总监Alex Hutchinson,他近日在推特上表示,今年几乎所有的在线射击游戏都将会包含“大逃杀”模式。
Alex Hutchinson:“大逃杀”并不是一种游戏类型,而是一种游戏模式,就像死亡竞赛一样,它可以很容易地加入到几乎任何一款你正在游玩的射击游戏中去。今年,《使命召唤》和《战地》的新作将会加入它,而其他的在线射击游戏也都会加入“大逃杀”模式。
当然了,我们知道,要为游戏加入“大逃杀”模式,开发者需要优化他们的引擎来支持这种新模式。不过,Alex Hutchinson相信,绝大多数的开发者会把在3A游戏中加入大逃杀模式更多地视为一个选项,而不是一个障碍。
Warren Marshall:那些只能够处理16位玩家的游戏可以轻松地就处理100位玩家,只要提升一下相关的整体数值就可以了。
Alex Hutchinson:讲真:对于开发商来说,努力加入大逃杀模式是一个选项,而不是一种障碍。



2018年04月22日 06点04分
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Alex Hutchinson:“大逃杀”并不是一种游戏类型,而是一种游戏模式,就像死亡竞赛一样,它可以很容易地加入到几乎任何一款你正在游玩的射击游戏中去。今年,《使命召唤》和《战地》的新作将会加入它,而其他的在线射击游戏也都会加入“大逃杀”模式。
当然了,我们知道,要为游戏加入“大逃杀”模式,开发者需要优化他们的引擎来支持这种新模式。不过,Alex Hutchinson相信,绝大多数的开发者会把在3A游戏中加入大逃杀模式更多地视为一个选项,而不是一个障碍。
Warren Marshall:那些只能够处理16位玩家的游戏可以轻松地就处理100位玩家,只要提升一下相关的整体数值就可以了。
Alex Hutchinson:讲真:对于开发商来说,努力加入大逃杀模式是一个选项,而不是一种障碍。



