level 9
xiahuyou2008
楼主
楼主是730天的VIVE用户,VR游戏时间超过450小时,所有游戏类型都尝试过了。关于眩晕,从两个途径获得过说法。其一,是VIVE大会曾邀请过体育院校的运动学教授介绍过 晕动症的原理。其二,是LIVE FOR SPEED给过的回复。总结下来大概是一下两三个观点,亲测。
1.导致VR眩晕的原因之一:机能低劣的设备。(例如画面拖影,延迟,刷新率太低(参考值90HZ),VIVE设备已经完全超越这些指标,不会因为机能造成眩晕不适。但是面上蛋椅之类的会,我去过某个国内加盟商的设备体验。
2.导致VR眩晕的原因之二:生理条件反射。(这方面就偏理论性,讲起来比较专业,我用我的理解通俗的说,就是人体移动时,主动去做出反应,来适应惯性。VR的画面过于逼真,人体依然做这种反应,但实际身体没动,所以这个多余的反应,恰恰导致了眩晕。貌似晕车的人,就是这个反应做不出来)
3.生理性VR眩晕,通过累计长时间的VR环境学习,会改善。这一点,以我的例子来讲:
如果把眩晕分成5个等级
5:全晕,
3:驾驶类全晕,人物移动不晕
2:地面驾驶类,人物移动类不晕。空中驾驶晕
1:几乎都不晕。
那么按使用VR累计周数,眩晕感受变化如下(平均每天驾驶眩晕类15分钟)
第一周 眩晕指数5.
第五周 眩晕指数3,
第九周 眩晕指数2,
...第五十周 眩晕指数1.
2018年04月19日 06点04分
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1.导致VR眩晕的原因之一:机能低劣的设备。(例如画面拖影,延迟,刷新率太低(参考值90HZ),VIVE设备已经完全超越这些指标,不会因为机能造成眩晕不适。但是面上蛋椅之类的会,我去过某个国内加盟商的设备体验。
2.导致VR眩晕的原因之二:生理条件反射。(这方面就偏理论性,讲起来比较专业,我用我的理解通俗的说,就是人体移动时,主动去做出反应,来适应惯性。VR的画面过于逼真,人体依然做这种反应,但实际身体没动,所以这个多余的反应,恰恰导致了眩晕。貌似晕车的人,就是这个反应做不出来)
3.生理性VR眩晕,通过累计长时间的VR环境学习,会改善。这一点,以我的例子来讲:
如果把眩晕分成5个等级
5:全晕,
3:驾驶类全晕,人物移动不晕
2:地面驾驶类,人物移动类不晕。空中驾驶晕
1:几乎都不晕。
那么按使用VR累计周数,眩晕感受变化如下(平均每天驾驶眩晕类15分钟)
第一周 眩晕指数5.
第五周 眩晕指数3,
第九周 眩晕指数2,
...第五十周 眩晕指数1.