静善佳人 静善佳人
无意间的发现,虚拟与现实的接触点!
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七部VR影片喜获艾美奖提名!你最看好哪一款? 一年一度的艾美奖颁奖季再度来临,作为电视界的“奥斯卡”,这场年度盛事也引起了众多关注。前几日,第70届艾美奖陆续公布了获得提名的作品名单,其中有七部VR作品入选了互动内容奖项。今天,就让我们来看一看这些入围的VR体验。最佳原创互动奖 《回到月球(Back To The Moon)》 是谷歌推出的首部360度互动式涂鸦风VR动画,以向法国电影大师乔治·梅里爱(Georges Méliès)致敬。梅里爱被称为科幻小说的先驱之一,也是首批尝试“视觉特效”的电影制作人。 《回到月球》是基于其标志性电影《月球旅行记》为架构,并参考了《音乐狂》、《奇幻航程》等其他作品,以梅里爱和他的妻子为主线,构建了这部动画,画风十分可爱有趣。《银翼杀手2049:记忆实验室(lade Runner 2049: Memory Lab)》是由由洛杉矶Magnopus工作室打造的VR体验。游戏以《银翼杀手2049》电影为主题,兼容Oculusrift和三星Gear VR。 这个体验充分调用了Oculus Touch控制器的操作优势,中指按键回放3D现场、食指按键实现空间位移、旋转身体扫描空间创建3D虚拟人物和目标等等。可以说,这算是目前Oculus平台上比较有新意的体验之一。 《银翼杀手2049》允许玩家驾驶飞行汽车穿梭在未来的洛杉矶街头,开始一场追逐大战。体验中的场景十分逼真,仿佛玩家就置身于《银翼杀手》的世界中。 《寻梦环游记VR(Coco VR)》作为皮克斯的首个VR体验,很值得关注,它是一款交互式多人VR体验,为Oculus Rift和Gear VR用户提供了一部大型动画电影的幕后花絮,将用户带到死亡之地,允许他们探索Coco的世界。
决战你说的是不是这个《俄罗斯方块:效应》 在《Rez:无限》上取得巨大成功的Enhanc Games今日宣布了为PS4和PS VR制作的游戏《俄罗斯方块:效应》。为庆祝标志性的俄罗斯方块品牌,Enhance股份有限公司和俄罗斯方块公司有限责任公司34周年,《俄罗斯方块:效应》的目的是扩大周围玩家完全沉浸于三维世界的感觉,而这些世界会根据他们的游戏方式作出反应和演化。 Enhance Games将利用其丰富的声光知识创造一种体验,让音乐、背景、声音特殊效果、甚至包括俄罗斯方块本身,都能产生脉冲,舞蹈,闪烁和爆炸的效果,与游戏播放方式完全同步。《俄罗斯方块:效应》的核心玩法仍旧没变,只是加上了新的视觉光泽。增加了30多个关卡,玩家可以在其中体验内容。玩家可以体验全新的“区域”机制,玩家可以通过进入“区域”(Zone)来停止时间(以及“俄罗斯方块”),或者摆脱本来会导致“游戏结束”的棘手局面,或者获得额外的奖励。 还有像马拉松模式,加速模式和极端模式等粉丝喜欢的模式,还有玩家评分和升级系统。多变的难度可以刺激玩家不断重玩。当然,在公开版本中,也会有全新的模式和其他特性被公布。 《俄罗斯方块:效应》今年秋季登录PS4,并可选择支持PlayStation VR。Enhance Games将会在E3的PlayStation站台上演示该游戏的内容。
HTC正在探索VR的跨界合作 近日,HTC宣布他们将与Formula 1(F1)合作,为世界各地的赛车爱好者提供令人难以置信的、前所未有的VR体验。这一举措本身很特别,而除此之外,HTC也正在与McLaren合作推出一款特别版Vive头戴式设备。 “McLaren和宏达电在各自的领域都具有悠久的擅于颠覆性创新的历史。”宏达电总裁中国区总裁Alvin Wang Graylin表示,“通过携手合作,McLaren和宏达电将为F1车迷提供前所未有的体验和享受这项运动的新方式。McLaren的esports项目将首次将真正的运动与esports结合在一起,而现在通过在这样的结合中增加VR,任何人都可以实现他们成为F1车手的梦想。” 该头戴式设备将贴上McLaren的品牌,专为该公司和F1赛车的粉丝设计。McLaren还将创建VR和AR的联合体验,以改变粉丝与团队交流的方式。宏达电将成为McLaren电子竞技项目的官方VR合作伙伴,并开展世界上第一个与真正运动相结合的VR电子竞技比赛。 McLaren Racing首席执行官Zak Brown表示,“今天的宣布是McLaren和宏达电真实意图的体现。两家公司都在致力于使用最新技术为球迷提供身临其境的体验,而不是将他们限制在车内。我们还将共同努力,改变VR用于增强游戏的方式,创造一种让玩家感觉自己是世界上最好的赛车手之一的体验。” McLaren集团数字总监Rob Bloom表示,McLaren与宏达电之间的新合作伙伴关系是McLaren集团数字化战略的核心所在。通过身临其境的沉浸式技术,McLaren开辟了一条新渠道,向广大观众展现McLaren和一级方程式的丰富内涵和刺激感官,开创性地在赛车和电竞运动中使用VR和AR可以创造有趣和吸引人的粉丝体验。”
蚁视覃政:我们想做一款消费者能够接受的AR眼镜 国内的老牌VR头显厂商蚁视的MR眼镜上线海外众筹平台KickStarter之后,用了8小时就完成原定的5万美元目标众筹额,在VR/AR行业已经进入一个相对平稳时期的当下,这个速度可以说已经是相当惊人。在众筹金额达到15万美元,蚁视第一次公布了MIX的延展目标,将增加AR、VR两用功能。蚁视MIX AR眼镜 又过去将近两个星期之后,从蚁视MIX的众筹页面上可以看到:截止到北京时间今天中午12点,项目的支持者总共有258名,众筹到的总金额为17.5万美元。相比于8小时完成100%目标额的激动人心,13天“仅仅”完成350%目标额看起来似乎没有那么亮眼,更何况这是一家2015年底估值就已经达到8.3亿、产品第一次众筹就完成26万美元的明星公司。 但在稍早的时候87870接受蚁视公司的邀请,前往体验这款即将众筹的产品时,他们内部对这样的情况早就已经有所预计。就像87君在此前的体验报告中提到的那样,这款产品目前还只是工程样机,此次众筹的也只是一款开发者版本的产品。所以蚁视从一开始就选择只进行为期一个月的众筹,也是考虑到国内外媒体铺天盖地的报道之下,真正有兴趣和需要的受众(开发者和部分极客)很早就会关注并选择是否支持这款产品。 不论是VR创业公司还是Facebook、HTC这样的巨头都在如履薄冰的一年,蚁视为何放手一搏推出一款这样的产品?87870采访了蚁视创始人兼CEO覃政,后者谈了谈研发这款产品的心路历程,以及未来一两年对于这款产品的规划。蚁视创始人兼CEO覃政 丨蚁视MIX:双通道混合光学方案,机身重130g视场角96° 上一篇文章中,87君详细介绍了蚁视MIX的功能特点和产品体验,这里我们简单进行一下回顾。
iFLY推出首款VR跳伞体验,为用户打造最真实的自由落体快感 世界上最大的室内跳伞运营商iFLY宣布推出首款VR体验,目前已经登陆美国境内的28个门店(门票70美元起)。在经过非VR飞行训练后,客户可以戴上集成Gear VR头显的特制头盔,然后在迪拜,夏威夷或瑞士等数个跳伞场所之间进行选择。对此,iFly已经录制了相应的真实跳伞体验。在iFLY VR飞行体验中,用户可以通过iFLY威这项体验定制的头显完全沉浸在飞行体验中,获得肾上腺素飙升的快感。这项体验运用了最先进的VR应用,由三星Gear VR头显和iFLY风洞技术提供支持。这使得用户有机会在专业跳伞运动员的视角下,在安全和可控的环境中体验跳伞的快感。 “VR飞行体验的想法是iFLY品牌二十多年来的梦想,但那时技术还不到位。”iFLY CEO Dave Kirchhoff表示,“VR头显并非新鲜事物,同时这也是我们许多人在展会或活动中都经历过的事情,但没有人将VR技术应用于这样的真实场景。我们正在通过让飞行梦想变得更真实,更贴近普通人,来使之成为独一无二的体验。” iFLY VR体验让用户从一个地方跳出去,然后自由落体13,000英尺左右。这种身临其境的体验将室内跳伞带到了一个新的高度,甚至可以作为一种手段,让人们为现实生活中的跳跃做好准备,这要感谢所使用的沉浸式技术。
创造更逼真体验!IKinema动捕技术被整合到英伟达Holodesk中 实时动作捕捉技术开发商IKinema宣布,他们强大的全身技术正在整合到英伟达Holodesk中,以在VR中实现逼真的角色运动。 IKinema的技术能够帮助实现超真实的角色运动,自然的真实世界交互和全身追踪。英伟达Holodesk是一款照片级真实感的协作式VR环境,通过视觉、声音和触觉来实现真实的临场感。随着IKinema解决方案与英伟达Holodesk的整合,这将带来更具沉浸感的体验。 IKinema首席执行官Alexandre Pechev表示:“VR环境正在不断发展,我们将通过提供下一代VR技术来继续满足客户需求。我们很自豪能有英伟达这样的厂商采用我们的技术,我们很高兴能够与志同道合且富有远见的公司一起,为追求更远大的未来技术发展而努力。”英伟达Holodesk允许多用户聚集在同一虚拟空间中,就像他们本人亲自在那里一样,消除了地理因素的限制。整合IKinema的技术将为英伟达Holodesk带来逼真的角色运动,从而创造更加逼真的体验,帮助用户与其他人更自然地协作。IKinema的技术还能够创建实时原型迭代,这意味着开发团队能够以极快的速度尝试创意,使得该解决方案成为一个高效的制作工具,可供任何规模的团队使用。 英伟达首席技术艺术家Aron Zoellner表示:“Holodeck提供了令人惊叹的可信度,这对虚拟世界体验是至关重要的。借助IKinema最先进的VR技术,我们可以提供一个基本的人体元素,从而帮助实现更强的现实感。”
专访HTC鲍永哲:Vive Pro变AR?两个前置摄像头的真正作用 随着技术的发展,VR、AR、MR的界限也越来越模糊。就在本月17号,HTC发布了一款Vive SRWorks SDK,让开发者可以利用Vive Pro的前置摄像头实现AR功能。而这款SDK一经推出就引起了人们的广泛注意,因为它的开放极大地拓宽了开发者的想象力,并为内容开发提供了无限可能性。 借着香港环球资源电子展的机会,陀螺君对HTC北亚区总经理鲍永哲进行了专访。而对于HTC此次推出的SDK,鲍永哲也表示:“5G时代已经来临,VR与AR的界限也很难再划分得很清楚。”SRWorks SDK是什么? 据HTC Vive的官方解释,SR指的是“See through Reality”。这款SRWorks SDK是通过Vive Pro的两个前置摄像头,为开发者提供一个可以创建AR体验的工具。开发人员现在可以使用立体声前置摄像头创造新的体验,将透视立体相机视图与虚拟世界混合在一起,并利用立体声RGB传感器执行3D感知和深度感应。开发者可以完全控制pro的前置相机以开发自己的混合现实体验。该SDK包括三个模块:深度模块、透视模块和三维重建模块。这是一套基础工具,通过前置摄像头,允许开发人员使用该数据创建有趣体验,而这些体验可以是纯粹的AR或VR体验,也可以是两者的组合。 HTC还表示,SRWorks SDK包含对Unity和Unreal插件的本地开发支持,并且可以实现以下功能: 深度 空间映射(静态和动态网格) 将虚拟对象放置在前景或背景中 与虚拟对象进行实时以及简单的手势交互 HTC SRWorks SDK演示:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fx%2Fpage%2Fe06374pma7p.html&urlrefer=cd7636d554f6e7797f98c2d40eea1271 在视频中,我们可以看到用户能够抓起虚拟道具丢到真实世界的场景中,且道具的物理反馈相当不错。除此之外,用户还可以拉出一个连接虚拟世界的传送门,可进行场景的无缝切换。除此之外,还能看到Vive Pro可以通过摄像头对场景进行识别,这展示了空间映射模块如何创建房间内几何图形的模型以供应用程序使用。
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