静善佳人
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无意间的发现,虚拟与现实的接触点!
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七部VR影片喜获艾美奖提名!你最看好哪一款? 一年一度的艾美奖颁奖季再度来临,作为电视界的“奥斯卡”,这场年度盛事也引起了众多关注。前几日,第70届艾美奖陆续公布了获得提名的作品名单,其中有七部VR作品入选了互动内容奖项。今天,就让我们来看一看这些入围的VR体验。最佳原创互动奖 《回到月球(Back To The Moon)》 是谷歌推出的首部360度互动式涂鸦风VR动画,以向法国电影大师乔治·梅里爱(Georges Méliès)致敬。梅里爱被称为科幻小说的先驱之一,也是首批尝试“视觉特效”的电影制作人。 《回到月球》是基于其标志性电影《月球旅行记》为架构,并参考了《音乐狂》、《奇幻航程》等其他作品,以梅里爱和他的妻子为主线,构建了这部动画,画风十分可爱有趣。《银翼杀手2049:记忆实验室(lade Runner 2049: Memory Lab)》是由由洛杉矶Magnopus工作室打造的VR体验。游戏以《银翼杀手2049》电影为主题,兼容Oculusrift和三星Gear VR。 这个体验充分调用了Oculus Touch控制器的操作优势,中指按键回放3D现场、食指按键实现空间位移、旋转身体扫描空间创建3D虚拟人物和目标等等。可以说,这算是目前Oculus平台上比较有新意的体验之一。 《银翼杀手2049》允许玩家驾驶飞行汽车穿梭在未来的洛杉矶街头,开始一场追逐大战。体验中的场景十分逼真,仿佛玩家就置身于《银翼杀手》的世界中。 《寻梦环游记VR(Coco VR)》作为皮克斯的首个VR体验,很值得关注,它是一款交互式多人VR体验,为Oculus Rift和Gear VR用户提供了一部大型动画电影的幕后花絮,将用户带到死亡之地,允许他们探索Coco的世界。
圆您VR梦!YouTube为VR创作者提供梦想基金 近日,YouTube邀请创作者加入其VR Creator Lab项目,为VR创作者提供为期三个月的学习与培训。培训内容主要包括对YouTube的VR 180格式进行探索与交流,此次活动面向欧盟、冰岛、挪威和瑞士的用户。 VR Creator Lab将为创作者提供培训和指导,同时将提供3-4万美元的资金以资助用户制作原创VR 180视频。YouTube将为您提供所有的设备,助力您的梦想。
Niantic正式收购VR游戏公司Seismic Games 继今年2月份收购AR公司Escher Reality之后,《精灵宝可梦GO》开发商Niantic宣布收购Seismic Games。Seismic Games的主要成员来自EA/Pandemic,以及动视行业资深人士。该工作室正在与漫威、FoxNext Games、索尼和Alcon Interactive等合作研发手游与VR游戏,其中包括手游《Marvel: Strikeforce》和VR游戏《Blade Runner: Revelations》。被收购后,Seismic将继续开发当前内容,并将与Niantic一起创建全新的AR体验。
(转)有了VR,心脏移植手术也不怕:医生可能练过一万次 当我在斯坦福大学接受心脏移植外科医生培训时,我有机会去手术室观摩我的导师——“心脏移植之父”Norm Shumway博士的心脏移植手术。看着他巧妙地切除病入膏肓的心脏并用一个强壮的心脏替代它,我总是惊讶于它重现生机的神奇时刻。作为一名实习生,观察这些罕见的手术的机会对我来说非常宝贵,但都比不上我亲手拿着手术刀的第一次经历:划出那道与性命相关的切口,并确定每个针脚的精确位置。随着时间的推移,我的手已经形成了肌肉记忆,这帮助我在未来几年内安全地进行了一百多次心脏移植手术。 “看一个,做一个,教一个。”这是我们业内的俗话,也是经过历史验证的经验之谈。但这真的是最好、最安全的学习方式吗?
VR直播应用MixCast正式推出 随着VR的发展,VR直播越来越流行。通常,用户需要建立一个复杂的拍摄环境,利用绿色屏幕和软件将现实世界与虚拟世界融为一体。而MixCast则支持用户通过一个简单易用的解决方案来实现这一目标,引导用户完成设置场景的过程。 MixCast是一款VR直播应用,允许用户随时使用设备和应用程序创建拍摄环境,创建共享MR内容,且支持免费下载。
《马里奥赛车VR》迈出走向世界的第一步,将于8月进入伦敦 《马里奥赛车VR》万代于去年在位于新宿的VR Zone推出的基于位置的VR游戏,它将于下个月在伦敦举行的O2上首次迈出走向日本以外的第一步。《马里奥赛车VR》使用 HTC Vive头显,Vive Trackers,还配备方向盘,加速踏板和制动踏板的运动平台,同时满足四名玩家相互对抗。
全身追踪VR套装Haptic HoloSuit上线Kickstarter,预计今秋 对于许多初涉VR的玩家来说,“全身追踪”显然是个让他们心驰神往的目标——相比于通过游戏手柄进行交互,利用肢体去直接感受虚拟世界无疑要引人入胜得多,不是吗?如今,一款确实可以从功能层面上满足这项需求的设备敲定了上市日期,那就是Kaaya Tech公布的Kickstarter项目HoloSuit。 和所有高端3C周边产品一样,HoloSuit拥有多个不同配置的版本:高级版拥有36个传感器、9个触觉反馈装置以及6个控制键位,分布在一对具备手指追踪机能的手套、一条包裹脚部的长裤以及一件包裹头部的外套上;除此之外,还有一个不那么“高级”的标准版把传感器的数量减少到了26,当然反馈系统和控制键还是完整保留下来了。另外,对于预算有限仅仅想对部分肢体进行追踪的朋友来说,也可以单独购买手套、外套或者长裤。
VR恐怖游戏《Gates of Nowhere》提前登陆HTC Vive和Oculus Rift 虚幻恐怖VR冒险游戏《Gates of Nowhere》的开发商Symmetrical宣布,该游戏将全面发布。2017年9月,游戏为玩家推出抢先体验版,但是现在,开发商团队相信游戏已经达到了它的最高水平。 在游戏《Gates of Nowhere》中,玩家将扮演探索者Lothar的角色,他试图寻找遗失的炼金术。因此,玩家需要在一个巨大的地牢中
【转】Valve聘请PSVR独占游戏《Farpoint》剧情策划Rob Yescombe Rob Yescombe将在未来数周内正式搬进西雅图总部。Valve在游戏开发方面已经取得了一定的进展。继今年四月份收购《Firewatch》背后的团队Campo Santo后,该公司又于近日聘请了VR游戏《The Invisible Hours》的剧情策划Rob Yescombe。尽管过去几年有一些著名的剧情策划离职,但Valve也正在不断地挖掘相关人才。据Rob Yescombe日前宣布,他自去年以来就一直在为Valve工作,并将在未来数周内正式搬进西雅图总部。
HTC Vive团队与Nanome合作进行STEM创新 现在,ViveX Accelerator程序已经运行了几年。对于外部人来说,有时很难弄清楚参与该计划的公司会发生什么,但HTC和Nanome正在展示他们的一些工作以及Naname参与ViveX的积极后果。 HTC已经注意到,人们很难与STEM(科学,技术,工程,数学)科目交流,因为这个主题被广泛认为是枯燥的,甚至用于可视化各种概念的工具也可能令人困惑,会疏远那些应该吸收的概念。
【转载映唯网】无需绿幕,开发者用Kinect捕捉MR影片 Kinect不再是主打Xbox体验,但开发者仍然在思考如何以独特的方式使用这款设备。这包括致力于提高捕捉沉浸式视频简易性的LIV。据映维网了解,这家公司最近提出了一种利用Kinect的新方法,无需借助绿幕即可捕捉混合现实影片。LIV提供的绿幕数据集允许用户在开玩游戏时将自己插入到捕获的VR视频之中,从而创造出独特的混合现实体验。但借助Kinect,用户可能很快就可以完全抛弃绿幕。LIV最近利用《Beat Saber》展示了这项功能,但项目仍然在进行之中,目前只支持Kinect v2版本和Oculus Rift。LIV在未来可能将增加对更多深度感应摄像头的支持。
VR 汽车研发制造 在美国宝马公司总部,一位高管佩戴HTC Vive坐在办公桌旁。乍眼看上去,你可能认为他在玩VR游戏,但实际上他是在工作。在宝马公司德国总部,研发团队正向他演示借助虚幻引擎(Unreal Engine)在VR环境建立的数字产品模型。据虚幻引擎公司官方博客表示:VR让宝马公司的科技创新和数字化战略变得更理想化。借助视觉体验工具,汽车功能以及汽车内部的新设计可以迅速建模。无论市内试驾还是车内显示器安装位置调试,都不再局限于真车的驾驶环境。
决战你看一下这软件对你开发游戏有用不
Epic Games为虚幻引擎开发人员提供资助 近日,Epic Games宣布,开发人员和创作者将通过新一轮开发基金获得资助。 37位开发人员以及创意团队将获得总计100万美元的资金,可用于游戏、培训以及医疗保健等领域。
3D模型商店Sketchfab正式面向企业开放 近日,Sketchfab商店正式面向企业开放,允许用户发布、分享和发现3D内容。 Sketchfab的3D浏览器不仅允许用户查看3D模型,同时还支持用户全方位查看细节。它可以实时审查3D模型的各个方面。从动画、视觉效果到电子游戏、3D打印,VR/AR效果图,设计师将有机会查看并购买成千上万的3D模型。
【转】AMD助力 zSpace推出首款AR/VR笔记本电脑 根据Project RED的美国全国性调查,拥有一对一笔记本电脑环境的学校能够实现更高水平的学术成就。为此,硅谷公司zSpace今天正式推出了首款AR/VR笔记本,这样学生就可以将屏幕中的图片带到现实世界,然后仔细地浏览查看分子与生物体等各种内容,从而更深入地了解其中的知识概念。
第四批Vive X加速器计划即将启动 近日,HTC Vive开始将其影响力推向欧洲,宣布即将推出第四批Vive X计划。Vive X计划为VR/AR/MR初创公司提供资金。不过除了资金外,该计划还为HTC现有的客户和客户群提供支持和指导。 Vive X加速器计划自从2016年上线至今,已经扶持了众多公司与团队孵化出了形态各异的VR/AR创意产品。
腾讯QQ的这个世界杯AR传送门有几个玩了的
图书馆也能体验VR? 近日,HTC宣布了Vive 图书馆项目( Vive Libraries Program),计划将把VR头显引入加利福尼亚州和内华达州的110个图书馆中。 关于头显支持的VR内容,HTC已经在图书馆项目清单中列出了“超过35种VR教育类应用程序”,因此学生们不要期待内含多种游戏。相反,学生们可以进行虚拟实地考察,既可以在VR中探索柏林墙或国际空间站,也可以与鲨鱼一起游泳。
这个射箭吃鸡游戏,你们觉得怎么样?
用加特林炮打英雄萨姆简直不能再爽了!!
即将发售的《Bebylon:大逃杀》有感兴趣的没有? 如题
【转】Viveport将于每周末提供免费游戏,助力夏季促销 今年夏天,Viveport现在已经开始了年中推广活动,向用户提供优惠以及单项游戏折扣。 在7月8日之前,Viveport每个周末都会免费赠送VR游戏。用户只需要订阅Viveport,而Viveport可以免费试用两周。而本周就可以下载《Final Soccer》,来庆祝世界杯。数量有限,欲玩从速如果对《Final Soccer》没兴趣,请继续查看订阅用户交易页面,每周一会更新新的限免游戏。非Viveport订阅用户(或已经使用试用版)的HTC Vive用户可以随时享受某些顶级VR体验中的某些单项游戏折扣。从现在到2018年7月8日,将会有 100多种游戏打折。 优惠包括Game Cooks 制作的第一人称射击游戏《Vindicta》正在打1折、Cloudgate Studio的《恐龙猎人Island 359》6折促销。
改变人们工作方式!vSpatial支持员工在VR中远程交流 通过vSpatial平台,工作人员将能进行远程交流以提高工作效率。vSpatial由理查德·普拉特(Richard Platt)和大卫·塔克(David Tucker)所创建,这个新平台旨在利用VR技术,允许工作人员远程交流并以提高工作效率。 普拉特在企业通信领域工作了30多年,其在1998年收购的摄像系统,成为市场上第一个VOIP(语音互联网协议)企业系统,促进了从传统电话转向互联网电话的演变。随着VR的发展,普拉特看到了该技术的潜力。普拉特表示,未来VR的沉浸性将完全改变人们的工作方式,这也是创建vSpatial的原因。
【转】E3 2018:Cybershoes推出新款VR鞋 在本届E3大会上,Cybershoes GmbH展示了一双专门为VR爱好者设计的鞋子,并表示这双鞋可以让VR使用者拥有前所未有的体验。 据了解,Cybershoes推出的这款VR专用鞋价格实惠,设计新颖,并可以让用户在虚拟环境中有真实行走的感觉。穿上这双鞋,用户可以在VR情境中行走和奔跑。Cybershoes GmbH表示,这双鞋可以与任何VR游戏兼容,且支持SteamVR、HTC Vive、Oculus Rift和WMR。 Cybershoes GmbH的首席执行官Michael Bieglmayer表示:“虚拟现实的空间无穷无尽,这双鞋将可以带领用户走进其中,并能够让用户在游戏中感受到自然运动带来的流畅感,从而提升VR的沉浸式体验。只要你有一台VR设备和一张旋转椅,你就可以使用它。” 相较于其他的VR设备,这款鞋的最大优点就是价格低廉,确保任何VR爱好者都有能力购买。同时,简单的安装和设置过程也使用户能够尽快地进入体验。Cybershoes基于其独特的自然运动系统, 让用户可以在虚拟世界中拥有更真实的体验。
【转】IDEALENS在CES Asia 2018展示下一代K4 VR一体机原型 VR一体机开发商IDEALENS和全景相机开发商IDEALOEYE联合展出了一系列VR和全景拍摄的产品 2018年6月13日-6月15日,第四届亚洲消费电子展(CES Asia 2018)在上海新国际博览中心举行。本届CES共分五个展馆,展出的类别涵盖人工智能、汽车技术、5G、无人机等20个前沿领域的产品和技术。作为当下最受关注的技术领域之一,VR/AR在本届CES上也有不少值得关注的新品亮相。在N2馆,VR一体机开发商IDEALENS和全景相机开发商IDEALOEYE联合展出了一系列VR和全景拍摄的产品,包括K3 VR一体机、21目全景相机P21以及IDEALENS下一代VR一体机K4的原型机。IDEALOEYE展出了两款不同定位的全景相机:分别是21目的影视级全景相机P21和以及4目的专业级全景相机C4。
E3 2018:B社公布新作《德军总部:新血脉》 北京时间6月11日上午9点30分,B社在洛杉矶举行了E3展前发布会。在发布会上,B社与Machine Games联合发布了新作《德军总部:新血脉(Wolfenstein Youngblood)》的预告。 新作的故事背景紧接《德军总部2:新巨像》,将背景设定在平行世界下1980年代的巴黎。此次,游戏将聚焦系列男主角“恐怖威廉”BJ·Blazkowicz的一对双胞胎女儿,因此玩家可以在其中扮演两姐妹。当然,玩家既可以像以前那样体验单人战役模式,也可以开启双人合作模式。
【转】Sixense与VRSim达成合作 将运动跟踪技术集成到VR培训中 VRSim公司已经采用了Sixense技术,以获得可模拟和评估受训者技能的运动跟踪数据,从而进一步提高学员和员工的技能。Sixense Enterprises已经成为VR/AR运动跟踪领域的知名品牌。该公司在近日宣布与培训模拟公司VRSim合作,将Sixense运动跟踪技术集成到用于喷涂和涂层培训的沉浸式模拟中。 VRSim公司已经采用了Sixense技术,以获得可模拟和评估受训者技能的运动跟踪数据,从而进一步提高学员和员工的技能。 据VRSim收集的数据显示,SimSpray VR模拟可将材料成本降低50%,运营成本降低20%。此外,利用VR技术进行培训还能减少浪费和有害材料的生产,从而减少对环境的影响。
【转】区块链支持的VR平台Yumerium与Virtual World Arcade合作 Yumerium是加利福尼亚州的Subdream Studios的创建者,他们的目标是创造一种社交体验,可以缩小家庭VR和基于位置的VR商场之间的差距。该平台已与Virtual World Arcade配对,作为实现此目标计划的一部分。Yumerium使用了一种“游戏赚钱”的商业模式,使用区块链通过使用名为YUM令牌的加密货币来创建分散的经济。玩家可以通过在Yumerium平台上播放,分享或查看电子游戏来获得代币。 与Virtual World Arcade的合作会有两个VR游戏添加到Yumerium平台。此外,有五个游戏正在开发中,即将为所有用户提供。CryptoMine将成为Yumerium平台上第一款原生且完全集成的视频游戏,计划于2018年第四季度发。Hell Dimension,Kingdom Watcher,Mega Overload和Dream Pets VR计划于2018年第三季度推出。 与Virtual World Arcade的合作将允许其他两款游戏进入平台。首先是Crystal Reign,这是一款VR塔防游戏,玩家需要与林地生物作战以防止他们摧毁基地。第二个是CYCOM Cybernet Combat,一款VR多人射击游戏,玩家可以使用一副特殊的卡片来加强武器和防御,以帮助对抗其他玩家或AI机器人。
【转】布局VR线下体验 Dave&Buster将HTC Vive引入街机体验店 近日,Dave&Buster宣布与HTC Vive达成协议,将在其所有连锁店中配备HTC Vive,为VR体验提供独家内容。Dave&Buster一直致力于创建基于位置的VR体验,并在美国开设了114个街机体验店。近日,Dave&Buster宣布与HTC Vive达成协议,将在所有Dave&Buster开设的连锁店中配备HTC Vive,旨在为VR体验提供独家内容。 本次合作意味着500多部HTC Vive头显将遍布其在美国和加拿大的分店中,并且这些分店还将获得新的独家内容。
决战你说的是不是这个《俄罗斯方块:效应》 在《Rez:无限》上取得巨大成功的Enhanc Games今日宣布了为PS4和PS VR制作的游戏《俄罗斯方块:效应》。为庆祝标志性的俄罗斯方块品牌,Enhance股份有限公司和俄罗斯方块公司有限责任公司34周年,《俄罗斯方块:效应》的目的是扩大周围玩家完全沉浸于三维世界的感觉,而这些世界会根据他们的游戏方式作出反应和演化。 Enhance Games将利用其丰富的声光知识创造一种体验,让音乐、背景、声音特殊效果、甚至包括俄罗斯方块本身,都能产生脉冲,舞蹈,闪烁和爆炸的效果,与游戏播放方式完全同步。《俄罗斯方块:效应》的核心玩法仍旧没变,只是加上了新的视觉光泽。增加了30多个关卡,玩家可以在其中体验内容。玩家可以体验全新的“区域”机制,玩家可以通过进入“区域”(Zone)来停止时间(以及“俄罗斯方块”),或者摆脱本来会导致“游戏结束”的棘手局面,或者获得额外的奖励。 还有像马拉松模式,加速模式和极端模式等粉丝喜欢的模式,还有玩家评分和升级系统。多变的难度可以刺激玩家不断重玩。当然,在公开版本中,也会有全新的模式和其他特性被公布。 《俄罗斯方块:效应》今年秋季登录PS4,并可选择支持PlayStation VR。Enhance Games将会在E3的PlayStation站台上演示该游戏的内容。
Valve让步!不违法不抄袭内容均可上架Steam平台 因最近要严格审查色情内容而遭到开发者及玩家强烈反对后,Valve决定对Steam平台采取更宽松的管理方式。Valve官方人员Erik Johnson在一篇博客文章中解释道:“我们已经决定,正确的做法是让所有游戏上架Steam商店,除非我们认为是违法或者抄袭的内容。” 这意味着那些带有明显政治色彩,以及具有潜在种族歧视或其他有害内容可能会在Steam上发布。不过Johnson表示,Valve将重写一些算法,玩家可以隐藏自己不感兴趣的游戏。因此,如果用户不想在商店中看到某些游戏,将能自行做出选择。此外,那些创建了有争议内容的开发者,也不应该因为游戏而受到骚扰,Valve也将创建工具和选项来支持它们。
牛掰大佬的传奇人生
【视角姬】把恐怖丧尸VR游戏玩成搞笑游戏?!
眼球追踪技术让你在虚拟世界中移动更远的距离 由美国纽约州立大学石溪分校、Nvidia和Adobe公司的计算机科学家开发的这个新系统出奇地简单但却很有效。 人类眼睛的运动有一种称为扫视的模式,在过程中目光 迅速向四周移动掠过。为了保持自己的导向,我们的大脑在这些运动过程中暂时忽略视觉信号,这种现象称为扫视抑制。
我居然没发现这游戏可以健身!!
HTC正在探索VR的跨界合作 近日,HTC宣布他们将与Formula 1(F1)合作,为世界各地的赛车爱好者提供令人难以置信的、前所未有的VR体验。这一举措本身很特别,而除此之外,HTC也正在与McLaren合作推出一款特别版Vive头戴式设备。 “McLaren和宏达电在各自的领域都具有悠久的擅于颠覆性创新的历史。”宏达电总裁中国区总裁Alvin Wang Graylin表示,“通过携手合作,McLaren和宏达电将为F1车迷提供前所未有的体验和享受这项运动的新方式。McLaren的esports项目将首次将真正的运动与esports结合在一起,而现在通过在这样的结合中增加VR,任何人都可以实现他们成为F1车手的梦想。” 该头戴式设备将贴上McLaren的品牌,专为该公司和F1赛车的粉丝设计。McLaren还将创建VR和AR的联合体验,以改变粉丝与团队交流的方式。宏达电将成为McLaren电子竞技项目的官方VR合作伙伴,并开展世界上第一个与真正运动相结合的VR电子竞技比赛。 McLaren Racing首席执行官Zak Brown表示,“今天的宣布是McLaren和宏达电真实意图的体现。两家公司都在致力于使用最新技术为球迷提供身临其境的体验,而不是将他们限制在车内。我们还将共同努力,改变VR用于增强游戏的方式,创造一种让玩家感觉自己是世界上最好的赛车手之一的体验。” McLaren集团数字总监Rob Bloom表示,McLaren与宏达电之间的新合作伙伴关系是McLaren集团数字化战略的核心所在。通过身临其境的沉浸式技术,McLaren开辟了一条新渠道,向广大观众展现McLaren和一级方程式的丰富内涵和刺激感官,开创性地在赛车和电竞运动中使用VR和AR可以创造有趣和吸引人的粉丝体验。”
vr游戏《Black Shield》的宣传视频
HTC Vive Pro SR SDK 户外效果测试
【转帖】TPCast正式面向欧洲发布多用户无线VR套件 去年年底,TPCast宣布开发了一款可以适配HTC Vive的无线套件,可使用户告别有线束缚,以优化用户体验。近日,TPCast与德国Schenker Technologies公司签约,将其作为TPCast欧洲分销商伙伴,供应TPCast无线VR套件商用多人版。 在普通版本的基础上,TPCast研发了无线VR套件的商用多人版,是针对企业及行业客户而设计的商用解决方案。商用多人版推出的多人无线VR模式,允许向多个用户传输分辨率为2k的内容且无线传输延迟<2ms。
帮助囚犯快速适应监狱外生活,VR就是这牛 对于监狱囚犯来说,监狱内部世界向外界的过渡是比较困难的,特别是对于那些在监狱中待了较长时间的人来说。所以伊利诺伊大学的学生设计了一个虚拟现实计划,从而帮助囚犯适应外面的世界。
蚁视覃政:我们想做一款消费者能够接受的AR眼镜 国内的老牌VR头显厂商蚁视的MR眼镜上线海外众筹平台KickStarter之后,用了8小时就完成原定的5万美元目标众筹额,在VR/AR行业已经进入一个相对平稳时期的当下,这个速度可以说已经是相当惊人。在众筹金额达到15万美元,蚁视第一次公布了MIX的延展目标,将增加AR、VR两用功能。蚁视MIX AR眼镜 又过去将近两个星期之后,从蚁视MIX的众筹页面上可以看到:截止到北京时间今天中午12点,项目的支持者总共有258名,众筹到的总金额为17.5万美元。相比于8小时完成100%目标额的激动人心,13天“仅仅”完成350%目标额看起来似乎没有那么亮眼,更何况这是一家2015年底估值就已经达到8.3亿、产品第一次众筹就完成26万美元的明星公司。 但在稍早的时候87870接受蚁视公司的邀请,前往体验这款即将众筹的产品时,他们内部对这样的情况早就已经有所预计。就像87君在此前的体验报告中提到的那样,这款产品目前还只是工程样机,此次众筹的也只是一款开发者版本的产品。所以蚁视从一开始就选择只进行为期一个月的众筹,也是考虑到国内外媒体铺天盖地的报道之下,真正有兴趣和需要的受众(开发者和部分极客)很早就会关注并选择是否支持这款产品。 不论是VR创业公司还是Facebook、HTC这样的巨头都在如履薄冰的一年,蚁视为何放手一搏推出一款这样的产品?87870采访了蚁视创始人兼CEO覃政,后者谈了谈研发这款产品的心路历程,以及未来一两年对于这款产品的规划。蚁视创始人兼CEO覃政 丨蚁视MIX:双通道混合光学方案,机身重130g视场角96° 上一篇文章中,87君详细介绍了蚁视MIX的功能特点和产品体验,这里我们简单进行一下回顾。
上市公司纷纷加入VR浪潮 目前我们已知许多企业进入VR领域,如Facebook,Sony,Playtech等 显而易见,对于那些上市公司来说,VR行业是值得投资的。其次,目前我们已知许多企业进入VR领域。 在娱乐方面,虚拟现实无疑是下一件大事。尽管它还不是严格意义上的主流,但随着一些公司深入市场,它还是值得关注的。Facebook,Alphabet和Sony等公司都在虚拟现实中投资数十亿美元,而游戏行业的软件提供商则投入了数十亿美元。 Playtech在VR行业也有所动作,并且已推出几款产品,包括VR轮盘赌和VR拍摄。这两种产品都可以提供令人愉快的体验,可以放置在赌场或陆地游戏场所。其他功能旨在为用户提供更加逼真和完整的在线赌博体验。 在它成为主流之前,许多公司公司投资于虚拟现实技术似乎只是时间问题。 随着技术的迅速发展,企业正在抢购VR初创公司,以求成为市场的顶峰。ValueSetters最近收购了SpaceoutVR,用于将虚拟现实添加到其现有的游戏中,包括在线国际象棋游戏。而亚马逊则与Fidelity Investments合作,以更专业的方式探索VR。 这一些人认为,诸如金融建议等服务可以通过VR进行预约,这也正是他们前几天所展示的。对于亚马逊来说,这是一次展示自己的实力、鼓励其他服务和商业部门考虑类似选择的机会。
皮克斯联合创始人兼首席科学家:VR/AR的教育潜力十分巨大 通过《海底总动员》和《玩具总动员》等电影,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)在过去几年里重新定义了电影。而现在,该公司的联合创始人正在研究VR/AR技术,以改变另一个重要的支柱:教育。皮克斯联合创始人兼首席科学家洛伦·卡彭特(Loren Carpenter)在一次演讲中表示“我对VR和AR设备的教育潜力感到非常乐观。我认为VR技术在教育领域的应用是多年来最大的进步之一。”本月早些时候,爱尔兰VR教育初创Immersive VR联合HTC Vive与温莎森林学院集团(Windsor Forest Colleges Group)推出了虚拟教学体验。洛伦·卡彭特为学生们带来了一堂虚拟量子物理学课程。此外,卡彭特还设想在头显里进行火星之旅,老师们可以标注感兴趣的点,并将太阳系的规模显示出来。这听起来有点像谷歌的Expeditions平台。
iFLY推出首款VR跳伞体验,为用户打造最真实的自由落体快感 世界上最大的室内跳伞运营商iFLY宣布推出首款VR体验,目前已经登陆美国境内的28个门店(门票70美元起)。在经过非VR飞行训练后,客户可以戴上集成Gear VR头显的特制头盔,然后在迪拜,夏威夷或瑞士等数个跳伞场所之间进行选择。对此,iFly已经录制了相应的真实跳伞体验。在iFLY VR飞行体验中,用户可以通过iFLY威这项体验定制的头显完全沉浸在飞行体验中,获得肾上腺素飙升的快感。这项体验运用了最先进的VR应用,由三星Gear VR头显和iFLY风洞技术提供支持。这使得用户有机会在专业跳伞运动员的视角下,在安全和可控的环境中体验跳伞的快感。 “VR飞行体验的想法是iFLY品牌二十多年来的梦想,但那时技术还不到位。”iFLY CEO Dave Kirchhoff表示,“VR头显并非新鲜事物,同时这也是我们许多人在展会或活动中都经历过的事情,但没有人将VR技术应用于这样的真实场景。我们正在通过让飞行梦想变得更真实,更贴近普通人,来使之成为独一无二的体验。” iFLY VR体验让用户从一个地方跳出去,然后自由落体13,000英尺左右。这种身临其境的体验将室内跳伞带到了一个新的高度,甚至可以作为一种手段,让人们为现实生活中的跳跃做好准备,这要感谢所使用的沉浸式技术。
玩游戏《Siege VR》有机会赢取HTC VIVE PRO 《攻城Siege VR》是由开发商Sixense工作室Vive Studios发行的一款以中世纪为风格的射箭游戏,玩家被困在城墙之上,努力用手中弓箭击杀前来攻城的敌人们,别忘记躲避攻击哦!游戏额画面比较精致,玩家低下头去就可以看见自己身上的铠甲、火焰的特效做的也非常真实,总而言之是一种非常不错的视觉体验。游戏的反馈也十分完整,玩家的每一个碰触反应都会激发手柄的震动,体验非常真实。另外,游戏中有各种道具,玩家可以直接射箭、将箭支点燃,甚至可以选择炸药绑在箭上来造成范围伤害,还可以选择联机模式与朋友一同作战。
这个有点*啊
进化之旅了解一下 法国国家自然历史博物馆的科学团队与Orange合作开发2年的VR应用《进化之旅》让你能身临其境探索生物以及它们之间的种种...【支持Vive或Vive Pro专业版体验】
Lucid VR与RED合作开发新款180度3D相机 近日,180°LucidCam VR相机的制造商Lucid VR宣布与相机公司RED合作,开发一款用于拍摄8K视频和图像的180度3D相机。 这款RED相机允许用户捕捉8K视频和图片,并实时转换为RED的4V(全息)文件格式,同时允许他们“像专业人士一样调整镜头距离以进行3D聚焦和缩放。“Lucid VR表示,这款相机还可以兼容RED的新型全息手机RED Hydrogen One,该手机可让用户以类似于取景器的方式在现场或后期观看3D / 4V内容,而且无需使用VR/AR头显,就可以查看拍摄文件。这样一来,摄像头捕捉到的视频和图像既可以在显示器上观看,也可以在VR和AR头显上观看。 新款相机的外观保留了RED以前的设计,但包含两个4K摄像头,利用分光器捕捉并将所拍摄的图像输出转换为8K 4V(.h4v)格式。
有没有人在广州的漫展看到VIVE体验?微博说有活动 今天刷微博的时候看见这条微博,想问问吧里有谁去参加了,来说说(再加上两张张图片)
Valve网站重大改版 将VR视为未来的发展方向 游戏开发商Valve在消费者VR领域发挥了关键性作用。HTC制造并推广Vive时,许多头显的基础技术都由Valve开发的。同时,该公司开放的SteamVR平台已经成为VR内容的领先市场,也为Vive、Rift和其他头显提供服务。 Valve本周推出了改版网站,重新定位了公司的发展目标和使命,表明他们将致力于构建硬件和VR等。 在Valve的主页背景上,我们可以看到一名戴着Vive Pro、手握Knuckles控制器的用户,在玩游戏测试的画面。About页面:一大部分用来专门介绍该公司的硬件工作,着重强调Steam Controller游戏手柄和Steam Link游戏串流器。
这游戏谁玩过??
《 Fruit for the Village》发布上市日期 ,支持HTC VIVE Eerie Bear Games 在2017年9月宣布了它的第二个虚拟现实(VR)游戏《 Fruit for the Village》 ,近来该游戏将正式发布上市日期。 一个被战争和气候变化摧毁后的世界,玩家在荒芜沙漠地下的洞穴中建立了一座果园,为周围饥饿的村庄提供食物。玩家必须适应持续变化的村庄挺狂,确保喂饱村民们的肚子,同时逐步了解他们背后的历史故事。游戏提供故事模式和生存模式,用无尽的挑战考验玩家优化管理的能力。因此,玩家需要兴建一座繁荣的花园来满足村庄的需求,不断减少粮食供应,而价格随着每次购买而上涨。玩家将需要使用收获的水果,通过购买更大的地块和种植水果来增多赏金。同时学会优化花园生产,以便能够不断收获更多食物来补充村庄的供应。
慈善组织用VR体验为兔唇女孩顺利筹集240多万美元善款 在大众关注度方面,慈善组织很难从众多行业中杀出重围。娱乐、地产、运动等领域所采取的宣传策略大众可以轻松接受,而对我们身边发生的其他事情,同样的策略用在慈善机构就不易被接受。比如,大家可能会对电视上播出的触动人心的慈善广告感到心痛,最后只好切换频道来避免这种冲击;或将路上发放的传单随手丢弃。为了解决这个问题,慈善机构选择借助新技术,而这确实很奏效。 目前,我们仍然在不断探索运用VR的正确方式。那么慈善机构到底该如何利用VR、如何使用合适的媒介来满足他们的需求?
XR实验室结合VR/AR/MR于一体 旨在为医疗领域提供新方案 The Health and Technology District与Conquer Experience和Stambol Studios合作,计划推出一个新的XR实验室。XR实验室将利用VR、AR和MR以及其他新兴技术为未来的医疗保健领域提供更多医疗解决方案。XR实验室位于加拿大不列颠哥伦比亚省萨里区的HealthTech创新中心,实验室内提供了全套的VR设备,以提供沉浸式体验。 XR实验室还将有机会与创新人才合作,从而为新的医疗保健解决方案带来更多想法。借助XR实验室所提供的设施,研究人员将得到全力的技术支持,将这些想法变为现实,并进一步了解沉浸式技术。 Conquer Experience首席执行官兼联合创始人Angela Robert表示,“我们正在重塑品牌并利用我们的核心VR技术开拓新市场,而XR实验室就是一个很好的平台。XR实验室和HealthTech创新中心的资源将有助于推动卫生技术创新,并进一步推动企业的成功。”XR实验室是The Health and Technology District在医疗保健领域的又一次飞跃,其支持卫生保健领域的合作、实验和创新。The Health and Technology District通过使用新技术来激发新思维,以提供更多医疗解决方案。
重磅!曝苹果正在研发VR/AR新头显:配备8K显示屏 据外媒报道,苹果计划于2020年发布一款功能强大的头显,该头显可同时支持VR/AR,目前此头显正在研发中。 这款代号为T288的头显,将为每只眼镜配备一块8K的显示屏,且无需通过线缆与电脑或手机连接,而是通过无线连接到一个“专用盒子”。这个主机盒子通过60GHz WiGig无线技术(一种高速短距离的无线连接技术)进行连接,并配备一个苹果定制的5纳米处理器,这款处理器将比现有处理器的动能强大许多,以用来支持新头显。与HTC Vive不同,这款头显不用通过在房间内安装特制摄像头来检测用户位置,而是将所有的传感器都集成在了头显和主机中。 去年,苹果首次公开表示将致力于研究VR/AR技术,于是在6月的WWDC上,我们就看到了苹果发布的ARKit,以将AR应用引入iPhone或iPad。苹果首席执行官蒂姆·库克表示,AR技术将为苹果带来更大的可能性,并称这是一项与iPhone一样重要的技术。总的来说,这款新头显配备的8K显示屏,将为用户带来更高的分辨率,从而使其在头显中看到的画面更为生动逼真。而且,此头显可能还将配置一个触摸面板并支持头部动作感应以及Siri语音控制等功能。
售价200美元!Virtual Build推出SteamVR第三方追踪套装 Virtual Builds是ASIC工程公司Noisefigure Research的一家子公司,致力于开发销售SteamVR追踪设备。凭借着售价200美元的自研设备,Virtual Builds的目标是让VR硬件公司和个人开发者更容易使用SteamVR追踪设备。 为了使SteamVR的追踪设备更加普及,Valve允许其他公司生产兼容的硬件,并为需要它的客户提供工程支持。Triad Semiconductor是第一个提供SteamVR追踪HDK(硬件开发工具包)的公司之一,现在Virtual Builds正在提供他们自己的开发套件。仅售200美元,Virtual Builds的Pebble套装就包含了构建兼容SteamVR追踪设备所需的一切。该套件可作为硬件开发人员开发原型和设计集成跟踪技术的VR产品,或者用于想要实验其他用途的跟踪技术的制造商。
在VR中感受情人的拥抱 迪士尼展示力反馈套装原型产品“Force Jac 近日,迪士尼公司在其技术研发网站Disney Reaserch上公布了一项的新研究,可以提供全身力反馈的套装原型“Force Jacket”。 在一份声明中,迪士尼表示:“我们只是开始利用AR和VR可以提供的所有优势。现在,挑战是让体验变得沉浸感,将你的整个身体融入你的大脑中。”到目前为止,在AR和VR中,身体收到的任何反馈都是以手持设备震动反馈或者对现实物体的触感。 Force Jacket允许使用一系列安全气囊和传感器,通过施加力和高频振动,为整个上半身提供触感。由于这件夹克,用户可以感觉到触摸、挤压、冲压、拥抱,甚至是穿过身体移动的蛇的触感。 这种夹克可以真正彻底改变人们与VR互动的方式。想象一下,如果你能感受到第一人称射击游戏中的每一个拳头或每一颗子弹。它对于技术的未来以及它所能提供的身临其境的感受非常有趣,而且坦率地说是非常有意义的。
创造更逼真体验!IKinema动捕技术被整合到英伟达Holodesk中 实时动作捕捉技术开发商IKinema宣布,他们强大的全身技术正在整合到英伟达Holodesk中,以在VR中实现逼真的角色运动。 IKinema的技术能够帮助实现超真实的角色运动,自然的真实世界交互和全身追踪。英伟达Holodesk是一款照片级真实感的协作式VR环境,通过视觉、声音和触觉来实现真实的临场感。随着IKinema解决方案与英伟达Holodesk的整合,这将带来更具沉浸感的体验。 IKinema首席执行官Alexandre Pechev表示:“VR环境正在不断发展,我们将通过提供下一代VR技术来继续满足客户需求。我们很自豪能有英伟达这样的厂商采用我们的技术,我们很高兴能够与志同道合且富有远见的公司一起,为追求更远大的未来技术发展而努力。”英伟达Holodesk允许多用户聚集在同一虚拟空间中,就像他们本人亲自在那里一样,消除了地理因素的限制。整合IKinema的技术将为英伟达Holodesk带来逼真的角色运动,从而创造更加逼真的体验,帮助用户与其他人更自然地协作。IKinema的技术还能够创建实时原型迭代,这意味着开发团队能够以极快的速度尝试创意,使得该解决方案成为一个高效的制作工具,可供任何规模的团队使用。 英伟达首席技术艺术家Aron Zoellner表示:“Holodeck提供了令人惊叹的可信度,这对虚拟世界体验是至关重要的。借助IKinema最先进的VR技术,我们可以提供一个基本的人体元素,从而帮助实现更强的现实感。”
专访HTC鲍永哲:Vive Pro变AR?两个前置摄像头的真正作用 随着技术的发展,VR、AR、MR的界限也越来越模糊。就在本月17号,HTC发布了一款Vive SRWorks SDK,让开发者可以利用Vive Pro的前置摄像头实现AR功能。而这款SDK一经推出就引起了人们的广泛注意,因为它的开放极大地拓宽了开发者的想象力,并为内容开发提供了无限可能性。 借着香港环球资源电子展的机会,陀螺君对HTC北亚区总经理鲍永哲进行了专访。而对于HTC此次推出的SDK,鲍永哲也表示:“5G时代已经来临,VR与AR的界限也很难再划分得很清楚。”SRWorks SDK是什么? 据HTC Vive的官方解释,SR指的是“See through Reality”。这款SRWorks SDK是通过Vive Pro的两个前置摄像头,为开发者提供一个可以创建AR体验的工具。开发人员现在可以使用立体声前置摄像头创造新的体验,将透视立体相机视图与虚拟世界混合在一起,并利用立体声RGB传感器执行3D感知和深度感应。开发者可以完全控制pro的前置相机以开发自己的混合现实体验。该SDK包括三个模块:深度模块、透视模块和三维重建模块。这是一套基础工具,通过前置摄像头,允许开发人员使用该数据创建有趣体验,而这些体验可以是纯粹的AR或VR体验,也可以是两者的组合。 HTC还表示,SRWorks SDK包含对Unity和Unreal插件的本地开发支持,并且可以实现以下功能: 深度 空间映射(静态和动态网格) 将虚拟对象放置在前景或背景中 与虚拟对象进行实时以及简单的手势交互 HTC SRWorks SDK演示:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fx%2Fpage%2Fe06374pma7p.html&urlrefer=cd7636d554f6e7797f98c2d40eea1271 在视频中,我们可以看到用户能够抓起虚拟道具丢到真实世界的场景中,且道具的物理反馈相当不错。除此之外,用户还可以拉出一个连接虚拟世界的传送门,可进行场景的无缝切换。除此之外,还能看到Vive Pro可以通过摄像头对场景进行识别,这展示了空间映射模块如何创建房间内几何图形的模型以供应用程序使用。
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