吐槽一下新图现状我设定了7种类别的技能 每类需要用到2个全局
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level 11
思念-无言 楼主
吐槽一下新图现状
我设定了7种类别的技能 每类需要用到2个全局变量 对应到每个玩家就是84个全局变量(6个玩家)具体到每个技能时又得判断玩家和变量类型 复杂得想吐😶 本身难度倒是没什么 但贼🐔儿繁琐😶
2018年04月18日 13点04分 1
level 13
[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2018年04月18日 13点04分 2
level 15
变量用数组啊
2018年04月18日 15点04分 3
用数组也减少不了太多工作量 判定的条件还是一大堆
2018年04月18日 15点04分
level 13
数组
2018年04月18日 15点04分 5
level 10
tj
2018年04月19日 03点04分 6
岂能轻易tj[阴险]
2018年04月19日 04点04分
level 12
[滑稽]
2018年04月19日 04点04分 7
level 7
把自定义值当全局变量用的只有我一个吗[滑稽]
2018年04月19日 04点04分 8
我也在用 但自定义值有一定局限性 而且只能充当一种变量 非得上全局不可
2018年04月19日 04点04分
吧务
level 15
啥图
2018年04月19日 06点04分 9
生存类的 不出意外的话再有3周左右完成
2018年04月19日 08点04分
level 5
用逆天触发器啊,可以少好多全局变量
2018年04月19日 07点04分 10
这个数字已经是在用了其他各种方法削减了之后的结果了 再减不太容易
2018年04月19日 08点04分
level 10
局部变量了解一下了
2018年04月20日 10点04分 11
局部也不是任何情况下都能代替全局的……
2018年04月20日 10点04分
level 10
tj了解一下
2018年04月20日 16点04分 12
不妥不妥🙃
2018年04月21日 00点04分
level 14
一包辣条收购一个策划填表,再用lua做批量处理。
2018年04月21日 11点04分 13
我已经写完了😶
2018年04月23日 10点04分
level 13
争取做完出成品
千万不要学我
2018年04月23日 10点04分 14
目前手上攒了20多个半成品 成图就两张😶
2018年04月23日 10点04分
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2018年04月23日 11点04分
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