如果单纯为了对比宝具伤害,想选择一个/一组标准己方参照物,选
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如果单纯为了对比宝具伤害,想选择一个/一组标准己方参照物,选择什么样的从者比较好呢?[滑稽]
2018年04月12日 05点04分 1
level 13
单挑还是光炮?说明白点[阴险]
2018年04月12日 05点04分 2
分开考虑啊[滑稽]
2018年04月12日 05点04分
level 13
光炮圣诞呆,单体小黑,伤害差不多或者更强一点都是很好用的光炮了[滑稽]
2018年04月12日 05点04分 3
其实我也觉得,用一个同类宝具满宝四星活动从者做参照算是比较合理的选择[滑稽]
2018年04月12日 05点04分
level 13
[你懂的]
2018年04月12日 05点04分 4
level 15
光炮蓝呆,单体弓呆,自充光炮枪呆,特攻单体x呆[滑稽]你游看板娘不就是这么用的吗?
2018年04月12日 05点04分 5
黝黑我呆[滑稽]
2018年04月12日 05点04分
level 13
单纯比伤害,分自身buff or 带拐,克制or非克制,特攻or非特攻,然后一张表把全部从者拉出来一行行看就行了。
单独挑一个出来比,不考虑适用范围就无意义。就比如新出那个雷帝,拿来和船长比就没啥意义,50自充决定了使用范围不同。和Raber、大帝就可以比较优势劣势。
2018年04月12日 05点04分 6
我觉得对比产生的信息本身没有对错,关键还是看人要拿信息做什么样的结论[滑稽]逻辑正确的前提下,限制条件越多,信息越多,自然结论越严谨越科学,但相应的,结论的普遍性越差[滑稽]
2018年04月12日 05点04分
回复 拱墅驾校一期🐶 :所以我说了啊,带不带拐,克不克制,有无特攻,这就是泛用标准了。选一个特定从者作标准会产生很多其他问题。
2018年04月12日 05点04分
@绿水如衣 所以,如果就是为了得到一个普遍性好一些的结论,能够覆盖场景尽可能多的结论,怎么设计这个方案才比较合理呢[滑稽]
2018年04月12日 05点04分
回复 拱墅驾校一期🐶 :列表咯。比如单体宝具,把一个从者分为单纯克制,触发1个特攻,触发2个特攻三种情况,然后选定宝具等级,按伤害高低排列。光炮宝具再加一个非克制,同样可以列表。
2018年04月12日 05点04分
level 11
肯娘啊,在贴吧,肯娘之下皆是水枪,或者用新出的复仇三星,这样五星一宝还能有三个不是水枪[滑稽]
2018年04月12日 05点04分 7
level 14
Lily[滑稽]
2018年04月12日 05点04分 8
等直感加强了,吾王一家就出来把你们都杀了[滑稽]
2018年04月12日 05点04分
level 15
刺太多了反而不怎么扎人[滑稽]
2018年04月12日 06点04分 9
是呢,但是网上坐就有变成花洒的风险[滑稽]
2018年04月12日 07点04分
level 15
实验对照组不好选[滑稽]
2018年04月12日 07点04分 10
level 13
你游宝具伤害基本单位不是闪闪吗[滑稽]
2018年04月12日 07点04分 12
那还有几个能过线的啊[滑稽]
2018年04月12日 08点04分
回复 拱墅驾校一期🐶 :所以宝具伤害都是按0.3个闪闪0.5个闪闪这样计算就好了[滑稽]
2018年04月12日 08点04分
回复 冠位运水工💦 :会不会引起不适啊[滑稽]
2018年04月12日 09点04分
level 9
2018年04月12日 07点04分 13
这个是比较老的了,最新的我还没找到
2018年04月12日 07点04分
level 15
标准及格线的话:光炮白字输出能秒第三面狗粮。单体克制能秒30ap的材料本boss。这样差不多吧。[滑稽]
2018年04月12日 08点04分 15
我觉得可以[滑稽]
2018年04月12日 08点04分
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