level 7
RLFHcaoye
楼主
来说说古墓10。
说起游戏,滔滔不绝。
玩了一个礼拜了,每天只能玩两个小时左右。
这游戏主线是与圣三一的斗争,支线是探索未知领域,寻找古墓。
主线的斗争很有技巧,要会寻找时机,应机而动,对操作,心理和洞察要求很高。当然如果是熟练玩家,已经知道敌人的动向,就相对简单。这点和现实生活一样,熟能生巧。
支线的探索挺费脑筋,要攀爬,解迷,入口也常常在一些看得到,却没有想到的地方,里面的谜题也都不相同,解出来,也很有成就感。
不管是主线还是支线,代入感都很强,画面一流,每一帧都有大片的即视感。而且游戏有个设计得比较巧妙的地方,每一个地图都有当前不能开启的地方,必须下一个地图,拾取相应的道具,学习相应的技能,才能开启。所以,你在玩的时候又想快进去下一地图,在下一地图的时候,又想上一地图没有开启的地方有什么,很有意思。
比较诟病就是里面要拾取的东西太多了,而且经常是捡了一堆,要真正用的时候,又发现不够。当然这也可能是我没有仔细去研究道具和技能有关系。
总之呢,这个游戏很满意,值得收藏,值得慢慢玩。

2018年04月12日 01点04分
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说起游戏,滔滔不绝。
玩了一个礼拜了,每天只能玩两个小时左右。
这游戏主线是与圣三一的斗争,支线是探索未知领域,寻找古墓。
主线的斗争很有技巧,要会寻找时机,应机而动,对操作,心理和洞察要求很高。当然如果是熟练玩家,已经知道敌人的动向,就相对简单。这点和现实生活一样,熟能生巧。
支线的探索挺费脑筋,要攀爬,解迷,入口也常常在一些看得到,却没有想到的地方,里面的谜题也都不相同,解出来,也很有成就感。
不管是主线还是支线,代入感都很强,画面一流,每一帧都有大片的即视感。而且游戏有个设计得比较巧妙的地方,每一个地图都有当前不能开启的地方,必须下一个地图,拾取相应的道具,学习相应的技能,才能开启。所以,你在玩的时候又想快进去下一地图,在下一地图的时候,又想上一地图没有开启的地方有什么,很有意思。
比较诟病就是里面要拾取的东西太多了,而且经常是捡了一堆,要真正用的时候,又发现不够。当然这也可能是我没有仔细去研究道具和技能有关系。
总之呢,这个游戏很满意,值得收藏,值得慢慢玩。
