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神海4通关了 可以睡个好觉了刚从古墓9转过来 有点不适应两作 神海4通关了 可以睡个好觉了 刚从古墓9转过来 有点不适应 两作都堪称完美 却也各有特色 古墓9更偏探索 神海4是剧情取胜 神海4呈现的是一个很普通的美式探险故事 却留下许多的回味 和意味深长的感动 越是普通的故事 普通的话语 越是容易让人产生共鸣吧 游戏第一幕场景是男主和他哥从孤儿院逃出... 一转10多年后 从监狱开始 到和他哥一路寻宝 路上遇险 男主昏迷 昏迷中记忆又回到10多年前 继续交代从孤儿院逃出剧情... 男主从昏迷醒来 完成寻宝 亦虚亦实 完美交错 故事也有个完美结局 完成探险的多年后 游戏从女儿角度开始 原来男主女主爱已经修成正果 想到叔本华 之所以有那么悲的爱情观 哈 是没有过玩这么好的游戏吧 跳出游戏来讲 不过是一个虚拟的故事而已 但是可以看出游戏设计人员 在动作 场景 特别是剧情上的设计 是非常的用心 前后呼应 浑然一体 在数据统计里还有站立和跳跃时间的统计 这是统计玩家在里面看了多久的风景么 挺有意思 风景确实也是一大亮点 值得欣赏 记得以前看到好看的书 好玩的游戏 总是想这个拍成电影一定很有意思 后来真的出了魔兽的电影 很一般 情怀碎了一地 然而在这优秀的电影一般的游戏里 时间和空间似乎都穿越了 碎了一地的情怀 被完美的拼好 佩服可以设计出这么好游戏的公司 一个游戏可以卖出几十个亿 也就一点都不奇怪了 一个好的电影都可以票房这么高 好的游戏完超电影 销量怎么不会翻几倍 游戏的入门门槛很低 不是谁的专利 (除了偏见,那也是被氪金类游戏耽误的) 几千块主机 一部电视 谁都可以随时开始 这种无差别的对待 想到《论m国的民主》这本书 书中提到翻阅一下我们的历史,就可以知道我们在过去的700年里没有一件大事不曾推动平等。 可以让所有人都平等享受的设计 不得不称之伟大
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