level 11
全º是大腿啊
楼主

各种机制所谓的创新一直在出,但都是一个版本就凉凉。激励就不说了暴雪自己都承认失败了。进化、吸血、招募这三个关键字都没有得到补充(吸血表示我有两三张新卡。),尤其是招募,根本成不了体系。而且发布的卡大多都在退环境之前才能拼凑出一个完整的体系(模块术表示:哈?),剩下的时间大部分都是七拼八凑。体系没发展完吧,倒是经常出一些无脑超模的卡(是哪些就不点名了,谁心里都有点B数)严重破坏游戏体验。除此之外版本的发行也是谜一样的节奏,任务、dk、橙武、放在一年发布,导致今年的女巫森林造成极大的心理落差(奇偶性算个卵子),有种复刻卡的感觉。个人感觉暴雪的思路还是想把玩家往狂野上引,因为大部分卡组的完全体都在狂野,可是新人入坑狂野的成本放在那,除非死忠玩家,谁会花那么多钱去凑狂野卡。炉石14年公测,16年4月第一次退环境,从16年入坑的玩家还能勉强跟上狂野的节奏,但17/18年入坑的少年如果不大量
氪金
,以狂野的橙数量,怎么可能玩的起。