level 11
单匹匹不到组队怕是不现实,毕竟300就那么点人,还分了那么多区,ty也不会干,合理改动下,游戏环境还是能好一点的。
2018年04月01日 15点04分
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level 11
黑车的优势说好听点主要是配合好,说难听就是套。
而黑车核心往往是c绑定辅助。基本一边倒了,毫无游戏体验。
2018年04月01日 15点04分
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level 11
最主要的一刀必须针对绑定。
即使纯路人局,两个路人绑定一起也恶心无脑。
我的点子是削弱绑定发育。
绑定提不到款直接无脑刷野后中期一样强的要命。
建议ty能够降低多人打野收益。
1是去掉工资装对野怪的金币收益
2是经验平摊或者多人以上降低总经验收益,这样野区遭遇战会更多更有可玩性。毕竟一个野怪而已,好几个人打恶心不恶心。
3是降低辅助型装备属性加成。现版本立场个人加的属性不要太多,同时还有光环。暗盾肉度也完虐冰心,但是还附带额外技能真心说不过去。
2018年04月01日 15点04分
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其实没这么麻烦,把野怪攻击血量上调就行了
2018年04月02日 15点04分
@曼哈顿寰宇巨企 野怪血量上调路人adc不是更难打野?绑定两三个人完全无视野怪强度好不好!你这样是砍路人强绑定。
2018年04月02日 15点04分
level 11
然后是击杀的奖励问题。
假设一个场景,路人王去单切绑定,未成功被反杀,绑定的收益是人头加助攻。
假设另一个场景,路人王去单杀绑定的其中一个,成功击杀,但被剩下两个反杀。
此时路人王收益仅仅是一个人头,绑定却是人头加几个助攻的经验金币。
而路人王一切三和三切一的难度相差不要太大,而收益相反,这是极其反智的一种设定。
这种设定lol适用,300绝对是不合理的。
我的点子就是:增加单杀收益,增加额度为一个助攻的金币和经验。
减少少量助攻的经验收益,金币不能动,会废掉许多助攻英雄。
2018年04月01日 16点04分
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